Mise à jour du 01/09
Vous trouverez sur cette page la liste complète des changements intervenus lors de cette mise à jour. Pas mal de cvars ajoutées ou modifiées/renommées, va falloir faire une passe rapide de vos configs :)
A noter aussi un changement de taille sur le shotgun: Changed shotgun pattern to use 20 pellets in a diffused 3 ring pattern, each dealing 5 damage for a total of 100 damage. C’est donc un nerf, ramenant les dégâts maximum de 110 à 100.
News du 01/09/2009 à 11:03 pm par Kapiter
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News d'après: Bring it Back Safely saison 2 – les divisions
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Fixed ‘Falling Damage Received when Landing Crouched from Jumppads’
tres bien cg_deadBodyDarken :)
euh ct pas déjà a 100 ?
By SyncError
11 pellets in a two ring spread and had 5 in the inner ring, 6 in the outer ring; each pellet dealing 10 damage — 110dmg total.
The new spread is slightly wider with 20 pellets and has 3 rings: 6 inner, 6 middle, 8 outer; each dealing 5dmg — 100dmg total.
A croire qu’ils m’ont copie pour le regleage du zoom et le deadbodydarken (que j’ai copie de cpma ^^)
Ils restent lent a pondre leurs trucs mais ca commence a venir.
moins de degats & plus grande diffusion -> bcp moins efficace a moyenne portee.
On touchait déjà à 80% au SG.. maintenant on va être à 90%. Mais faudra mettre 5 SG à mi distance pour shoot un gars. o_O
Je préférerai un SG ou tu touches p-ê moins et qui fasse plus mal (avec une diffusion des plombs un peu moins large à mi distance).
coincoin, c’est pas en rendant une arme « newbie friendly » que ca va ameliorer les choses.
QL est deja suffisamment newbie friendly comme ca (notamment et surtout la hit box grosse comme une baraque a frite)
Pour l’explication du « QL est newbie friendly » je vous invite a regarder les stats QL de eki22.
Bisous eki
Justement, ce que je propose ne rend pas le SG newbie friendly. Enfin je ne pense pas (j’indique que je souhaiterai un un SG qui touche moins)
Remettez moi le rail à 100 de damage et un SG qui ne fait pas 90% de réussite (ok il faudrait théoriquement voir cb de bullets touchent réellement l’ennemi pour avoir le vrai « % » de hit au SG).