Mise à jour du 14/10

Encore des bugfixes et un paquet de nouvelles cvars, par exemple pour coloriser les grenades, indispensable. Vous trouverez ici la liste complète des changements, pour ma part je retiens surtout cl_allowConsoleChat, un détail qui m’agaçait prodigieusement à QL :)

News du 14/10/2009 à 7:09 pm par Kapiter
News d'avant:
News d'après:

34 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid bubu
    bubu le 14/10/2009 à 19:12

    je kiff les bugs qu’ils ont rajoute..
    genre les specs qui creent des bugs sur la partie
    maintenant ceux la sont fixe mais ils doivent en avoir crees d’autres
    (c’est vrai dsl faut pas critiquer QL sinon ca fait rageux…)

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 14/10/2009 à 19:20

    pas faute de l’avoir reporté dans le forum X fois :)

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 14/10/2009 à 19:22

    Excellent, la moitié des trucs étaient ceux que j’ai demandé dans un poste de 3km de long :)

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 14/10/2009 à 19:33

    ahahahh j’vais enfin pouvoir REWHINE A DONFFFFF

    cl_allowConsoleChat,

    Mais quelle galère jusqu’à aujourd’hui ou à chaque fois j’étais obligé d’appuyer sur un bind pour parler. C’était insuportable !!!!! Maintenant c’est vous qui n’allez plus supporter cette nouvelle cvar car Co1nCo1n is BACKKKKKKK !! :p

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid fishbone
    fishbone le 14/10/2009 à 19:49

    grave :)

    Quand je vois que des cvars interfèrent avec d’autres, je me dis que ça doit être codé comme des manches… :/

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid bubu
    bubu le 14/10/2009 à 20:16

    le truc qui m’enerve surtout avec la devteam2,
    c’est que ces problemes n’existent pas dans le code original de q3.
    Autrement j’ai rien contre eux.

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 15/10/2009 à 00:20

    Et sinon ?

    Ils ont rajouté un vrai netcode ? Des vrais maps ? ah ba non …. Ils font des CVars useless …

    Quelles bandes de naabs de merde … Arqon va être retrouvé pendu dans une cave à force …

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Anonymous Guest
    Anonymous Guest le 15/10/2009 à 08:17

    c’est bien joli tout ca mais a part des cvars programmées comme des manches, y’a pas grand chose de news, pas de pack threewaves,ni d’overbounces ( :p ) par contre changer la couleur des sharp ca c’est un foutage de gueule de ouf….

    On fait du hardcore gaming pas de la branlette de cseur, on est tous en r_picmip 2000…..

    id d’mes couillles ouai !

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid JocK
    JocK le 15/10/2009 à 08:23

    En même temps ils doivent pas être nombreux à bosser sur le jeu, j’ai lu je sais plus ou que l’espace pub ne rapportait pas assez et qu’ils voulaient proposer des comptes premium. QL c’est pas WoW avec ses millions de joueurs et je suis pas sur qu’ils en vendent beaucoup. Si je voulais troller je dirais que le jeu finira par fermer, on a jamais vu un editeur garder ouvert un jeu qui leur fait perdre des thunes.

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid Anonymous Guest
    Anonymous Guest le 15/10/2009 à 09:17

    Je comprends qu’ils ne soit que peut a travailler sur le projet, mais dans ce cas pourquoi ne pas avoir tout prévu dans le business plan ? ils s’attendaient a quoi ? il est fort probable que l’aventure quake live s’arrête, et soit relance quelques mois après, quand il sera racheté par une autre société, mais si ils continu comme ca le trou financier va bien se creuser, faut il trouver un autre mode de rémunération ?

    Et si quake live venait a tomber tirerions nous un avantage a revoir notre ancienne communauté de quake3.exe revenir a la charge avec les « decus » de l’aventure quakelive ?

    et je suis pas sur qu’ils en vendent beaucoup.

    En même temps qui voudrais payer pour un compte premium, les seuls qui devraient le faire sont les top pays et il ne représentent que infime minorité des joueurs….

    on a jamais vu un editeur garder ouvert un jeu qui leur fait perdre des thunes

    Oui ! c’est pour cela que je n’arrive pas trop a comprendre les sceptiques, que la fosse financière va continuer a se creuser ( ;-p ) et aboutir a une fermeture définitive de Quake live, je vois mal l’option  » faire un don paypal  » dans le coins de la ql homepage….

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid influenz
    influenz le 15/10/2009 à 09:30

    fermeture définitive de Quake live :

    Le top, c’est qu’ils decident d’arreter Quake Live … et filent les sources.

    Ainsi on pourrait avec un vrai executable quakelive.exe et plus raccorder a ces stats de merde.

    Et des customs maps a gogo, des mods. Le jeu a bien pris, je pense qu’il vivrait encore mieux en open sources

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid JocK
    JocK le 15/10/2009 à 09:31

    Je comprends qu’ils ne soit que peut a travailler sur le projet, mais dans ce cas pourquoi ne pas avoir tout prévu dans le business plan ? ils s’attendaient a quoi ?

    Y avait eu une news ou Carmac disait un truc du genre « je sais pas combien on aura de joueurs à QL, ça sera peut etre 500 000 comme 5 millions », et j’avais trollé sur ESR en disant « ou plutot 500 et 5000 » …

    Ca serai pas la 1ère fois qu’un projet vidéoludique ferai un échec.

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid primevil
    primevil le 15/10/2009 à 09:34

    On avait annonçé avec poetenz que QL ne dépasserait jamais le stade beta. Quant à l’excuse d’un manque de devs, on a vu des mods amateurs avancer plus vite…

    Je pense surtout à tous ceux qui croyaient en leur jeu, c’est moche pour eux. Décidement, id c’était mieux avant :3

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid bubu
    bubu le 15/10/2009 à 09:50

    Si tu veux les sources… va sur le ftp de ID prend la pr1.32
    tu prends 1 mois de vacances et t’auras vite fait de rajouter toutes les cvars QL pendant ce temps.
    Apres y a 2/3 trucs qui peuvent prendre un peu de temps mais rien de bien revolutionnaire.

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 15/10/2009 à 09:59

    Le challenge ne se trouve évidemment pas du cote client…

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid Anonymous Guest
    Anonymous Guest le 15/10/2009 à 10:01

    Le top, c’est qu’ils decident d’arreter Quake Live … et filent les sources.

    Heuuuu mouai alors ca ! déjà donner la source c’est mort de chez mort :) ils ne la donnerons jamais, même si bon c’est pas très compliquer de la refaire en pompant chez eux…

    Ainsi on pourrait avec un vrai executable quakelive.exe et plus raccorder a ces stats de merde. Et des customs maps a gogo, des mods. Le jeu a bien pris, je pense qu’il vivrait encore mieux en open sources

    hahaha, ouaiiii et puis on pourra changer le monde de ces capitalistes a la con, et on supprimera la pauvreté et les inégalités sociales, allez influenz :)

    Ca serai pas la 1ère fois qu’un projet vidéo-ludique ferai un échec.

    c’est presque devenu un sport :p malheureusement…

    Pour être honnête je ne sais pas comment ca va terminer tout ca, mais surement en  » putain c’est con, il était bien ce jeux ca m’avais permis de me remettre a q3,j’y avais pas joue depuis 2000… »

    Bah ouai, on remerciera la perf d’avoir mis ca sur un browser :))

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid digital
    digital le 15/10/2009 à 10:22

    Vous êtes une sacré bande d’aigris.

    Quant à l’abonnement premium, je pense que vous serez surpris par le nombre de gens qui y souscriront.

    Ok ca manque de maps, mais globalement tout y est, et le netcode est largement meilleur qu’a q3.

    Peut-etre que le probleme ne réside pas dans le netcode mais dans votre skill d’huitre ?

    Je vous invite a stfu

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid Anonymous Guest
    Anonymous Guest le 15/10/2009 à 10:33

    Vous êtes une sacré bande d’aigris.

    est ce qu’on reagit comme Tomboss ou arkaal ? =)

    Quant à l’abonnement premium, je pense que vous serez surpris par le nombre de gens qui y souscriront.

    Pour être surpris ca… on va l’être, et quand bien même y’aura 2000 pelo qui vont payer, ca ne remboursera même pas la BP….

    Ok ca manque de maps, mais globalement tout y est, et le netcode est largement meilleur qu’a q3.

    J’ai pas trop de problemes avec le skill, j’suis presque un demi-dieu :)

    Houuuuu ce FORCE-QUOTEBACK de dingue :p on te shytzu :)

    Les maps je l’accorde ca devrais arriver,mais depuis le temps qu’on whine pour les threewaves on peut encore attendre et pour le netcode, tu m’dira c’est pas très dur :)

    Peut-etre que le probleme ne réside pas dans le netcode mais dans votre skill d’huitre ?

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid v0ude
    v0ude le 15/10/2009 à 11:11

    Vous être drôles :)

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid primevil
    primevil le 15/10/2009 à 12:16

    dire que le dev de QL est long c’est être aigri, alors oui je le suis :3

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 15/10/2009 à 15:16

    c’est que si ID lache QL, il va aussi lacher les serveurs et là le jeu sera totalement mort sans serveur…

    Autant à Q3 c’était du « standalone » et on pouvait faire ce qu’on voulait (jouer en local, en lan, ou avec NOS propres serveurs en ligne, mettre nos mods, maps etc…) sans qu’ID n’entre dans la boucle.

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid KaG
    KaG le 15/10/2009 à 17:22

    +1 à digi

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 15/10/2009 à 18:46

    Ok ca manque de maps, mais globalement tout y est, et le netcode est largement meilleur qu’a q3.
    Vu le nombre de bugs pour des trucs qui sont aux petits oignons sous q3, je trouve ca lamentable perso…

    Ils seraient partis de q3 (voire OSP), en ajoutant du netcode et autres, la je dis pas.

    rien que de ne pas pouvoir kicker un mec (reco dans les 2mn, voire quand ca a commencé pour qu’on puisse plus le kick), je sais pas moi…

    Y a des très bonnes idées, mais la base est mauvaise…

    Jparle pas du skill / duel detective qui se base soit disant sur le systeme ELO (mondialement connu pour son fonctionnement) mais qui déconne a plein tube si ? :p

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 15/10/2009 à 18:56

    C’est sûr qu’on ne peut pas être satisfait de la situation actuelle, ceci dit je préfère jouer a un jeu imparfait vivant qu’un jeu génial mort… Et je pense que c’est le cas de tout le monde ici :)

    Et étant d’un naturel optimiste j’espère que QL pourra effectivement devenir le jeu génial ET vivant qu’on nous promet :p

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid primevil
    primevil le 15/10/2009 à 19:21

    je suis l’exception qui confirme la règle car je joue uniquement à des jeux morts :)

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 15/10/2009 à 20:10

    ptet qu’ils sont parti du code de q3 1.0 et non pas de la 1.32 + OSP.

    OSP était OK vers 2002 non ? 3 ans plus tard quoi. alors imagine à ce rythme QL sera au top en 2011/2012

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 15/10/2009 à 21:19

    ptet qu’ils sont parti du code de q3 1.0 et non pas de la 1.32 + OSP.

    eheh, j’avoue ne jamais avoir joué à la 1.0 ou autre, mais dans tous les cas, quel intérêt de partir d’une 1.0 alors qu’il y a une 1.32 ? :)

    y a des trucs tout con, dernier exemple en date, le low ammo warning (un léger son quand plus beaucoup de balles). Je leur remonte que c’est important, ils mettent un son plus que pourri (on dirait un son qui crachote…) au lieu de reprendre l’existant, et en plus le comportement est « bizarre »…

    Comme je dis toujours, pourquoi réinventer la poudre quand ca existe déjà.

    digi qui connait l’opensource (cf linux), sera de mon avis je pense si je dis qu’il vaut mieux reprendre un existant et l’améliorer, que repartir from scratch (sous reserve que la base est propre, mais j’en doute pas un instant). D’un point de vue cout ca se justifie, mais pas seulement…

    Jsuis d’accord avec Kapi ceci dit, et j’ai repris un peu de plaisir à ql avec du sang neuf, mais ca reste navrant qu’ils perdent du temps à reinventer ce qui existe déjà au lieu de l’améliorer :(

  28. 28
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 15/10/2009 à 21:20

    notez que je ne débats pas du tout sur le netcode, ni le rail@80, ni les autres modifs. Apres c’est le gout de chacun, somme toute assez personnel. Mais y a des valeurs sures à ne pas négliger.

  29. 29
    Ahah comment il est trop laid influenz
    influenz le 15/10/2009 à 22:55

    1.0 les noobs

    La version release etait 1.11

  30. 30
    Ahah comment il est trop laid me
    me le 16/10/2009 à 17:28

    a tout dit.

    sérieux 2 semaines pour corriger des bugs qui ont été ajoutés avec les updates précèdentes et l’ajout d’une cvar pour parler via la console qui aurait du etre implémentée dès le début de la beta (ça fait 1 1/2 de beta maintenant sinon, histoire de le rappeller à certains….), ça fait juste pitier. Paye tes stagiaires useless. Puis lol @ method le seul mapper de la team qui travaille maintenant sur Rage. Non mais franchement on est loin de l’époque doom quake (3 compris) ou au moins on avait droit à un codeur de génie (Carmack) et à des jeux de qualité (pour l’époque, et même parfois encore maintenant, quand on voit toute la merde qui sort de nos jours). Syncerror et sa team de losers resteront à jamais des losers. Il fail avec q4, on lui souhaite juste de fail avec QL. Q4 sans les mods aurait été à chier quelque soit les patchs fournis par ID. QL sans arqon c’est un ptit jeu marrant auquel on joue 10 mn quand on s’emmerde au taff pour se défouler un peu, un jeu de stagiaires quoi. Nan mais honnêtement y a qu’à voir leur leaderboard pour se rendre compte à quel point c’est un projet bidon au fond, pareil concernant toutes les icones à la con que tu peux gagner. Y a que les collectionneurs de pin’s qui peuvent se branler là dessus, ou alors influenz. C’est marrant de noter lévolution de quake de 2004 à 2010, on constate que tout le monde à la nostalgie de la belle époque 2002-2004 (la preuve avec DJwheat qui nous bombarde d’anciennes démos sur son channel youtube ou encore avec l’AGP tour qui est en fait à moitié undead puisqu’ils survivent actuellement sur des archives d’un jeu mort), mais au fond personne n’entreprend rien de réellement nouveau et intéressant. Et c’est pas l’ESL à la con qui va me faire changer d’avis. Comparez le prize money de 2002 2004 à celui proposé par l’ESL et vous comprendrez pourquoi c’est une compagnie useless vouée à l’échec. Les soit disant progamers qui restent peuvent se branler sur le cash prize qui a jamais été aussi gros depuis q3 en 2007, mais dans 2 ou 3 ans ils s’en retourneront nétoyer nos rue ou encore iront sucer la bite à intel pour avoir de quoi manger.

    Monde de merde.

  31. 31
    Ahah comment il est trop laid me
    me le 16/10/2009 à 18:32

    C’est sûr qu’on ne peut pas être satisfait de la situation actuelle, ceci dit je préfère jouer a un jeu imparfait vivant qu’un jeu génial mort… Et je pense que c’est le cas de tout le monde ici :)

    Je préfère me couper les couilles et les envoyer à influenz.

    C’est juste drôle, en gros les joueurs d’aujourd’hui sont prêt à se contenter de n’importe quelle merde en se convainquant que « ceci » ou que « celà ». En gros ils jouent juste pour jouer, c’est maladif. Tant que y a 15151661 moutons à côté pour faire comme eux, ils arrivent à garder bonne conscience. Et pendant ce temps des rats comme l’ESL se font des couilles en or sur leur dos (et encore lol, ça va fail dans quelques années, puis faire un pseudo comeback et refail comme la CPL). C’était exactement la même chose qu’avec Q4, les gens y jouent parce que c’est nouveau, parce que y a 2-3 trucs fondamentalement inutiles en plus (ne me dites pas que le slide servait à quelque chose et a réinventé la lune, sachant qu’avant le slide qw proposait déjà un système bien meilleur et complet aka le bunny-hop, et pour QL, ne me dites pas que les 3/4 des fonctionnalités du site sont indispensables), et parce que cooller y joue. Le jeu a tjrs été et est tjrs moins complet que le q3 original avec tous ces mods, mais tu comprends, tout ce qui sort de chez id est divin, tout ce qui est nouveau est absolument génial, et ça n’a pas de prix de voir fatal1ty cumshot sur la face de toxjq en graphismes HD (SILVOUPLAY). Et voilà Q4 plus personne en parle, et y a même plus 17 players dessus. QL emprunte pas exactement le même chemin mais a le même destin : FAIL.
    Donc ton jeu soit disant vivant, on verra bien si ce sera le cas l’année prochaine. Mais bon si c’est ton trip de jouer au jeu de la carotte avec id, bin libre à toi, sauf qu’au bout bin id la reprendra, la carotte.
    Jouer les optimistes ça va bien 1 ans, ça passe encore 2-3 ans, mais après c’est bon, faut pas prendre les gens pour des cons.

  32. 32
    Ahah comment il est trop laid w00t
    w00t le 16/10/2009 à 20:23

    +1 me oO

  33. 33
    Ahah comment il est trop laid pipeline
    pipeline le 17/10/2009 à 00:11

    bof, -1

    pour moi le gros défaut actuel de ql c’est sa base même, le fait d’être dépendant de leurs serveurs et de leur interface web
    quand le site plante bah tu joues pas, s’il arrêtent leurs services/serveurs, bah tu joues plus :)

    mais c’est en même temps l’ENORME force de ql, qui permet un accès super facile au jeu
    en quelques clics et gratuitement tu joues à un fast-fps, genre plutôt en décrépitude depuis quelques années et qui a toujours touché un public plutôt d’initié… du coup ça ramène pleins de nouveaux joueurs, avec l’esl & co ça ramène des compétitions donc de l’émulation à haut niveau etc… c’est un processus logique

    après faut pas se faire d’idée, vivre du progaming est encore un doux rêve, m’enfin je pense pas que beaucoup de leets soient encore dans cette illusion…

    perso ql m’apporte tout ce qui commençait à manquer à q3, des joueurs, de la compétition, de l’émulation, point barre (et je pense que je ne suis pas le seul dans ce cas)

    après oui, le dev manque de réactivité, on aimerait plus de maps (notamment ctf et tdm pour donner un coup de pousse à ces mods, m’enfin ça va évidemment venir), des corrections de bugs, une gtv (mais les streamings sont pas mal…), les vrais stats (osef des dmg max/min, en tdm c’est débile de pas avoir ceux de tous les joueurs…)
    pareil, quand je vois les gars qui chient sur les dev, j’espère qu’ils parlent seulement des dev actuels et plutôt de l’aspect jeu en lui-même, parce que coder l’interface web, le système de serveurs, de plugin, la stabilité du bousins avec la montée en charge progressive etc… bah c’est pas super simple quand même :)

    le netcode je le trouve bien, une sorte de mix osp/cpma, ça touche mieux qu’en osp mais c’est pas totalement clientside, c’est plus un feeling qu’autre chose, je sais pas comment ils l’ont codé

    pour les futurs et hypothétiques comptes premiums je pense que y aura pas mal de monde pour les prendre, surtout si tu peux avoir tes propres serveurs avec password, des features un poil différentes (bon là je vois pas trop ce qu’on peut avoir de plus que des serveurs avec pass ^^)

  34. 34
    Ahah comment il est trop laid Anonymous Guest
    Anonymous Guest le 17/10/2009 à 08:03

    de toutes façons du moment que je peux jouer a quake 3 moi ca me va et plus il y a de monde mieux c’est :) parce que les pick ou tout le monde whine pour un dernier !add et que tout le monde leave pour finir, c’était un peut chiant =)

    Des mods ( defrag, ctf threewaves, TDM cplmappack…) de la bonne humeur, un FFF.net avec une nouvelle gueule, des putes de la coke et un razer…