Mise à jour du 09/12/2009
C’est une mise à jour majeure de Quake Live que nous avons eu cette nuit avec notamment:
– changement du framerate serveur-side (sv_fps 40) et suppression de la commande client snaps,
– Hit box modifiée en cylindre comme annoncée (Q4-like),
– LG: damages 7-7-7 au lieu de 7-6-5. Pour rappel les damages dans Q3 était de 8-8-8,
– modification du splash damage,
– correction des tirs au travers de certains angles,
– modification de la prediction pour une position plus précise de l’adversaire,
– son lot de cvars ajoutées/modifiées, à vos configs !
– un paquet de bugfixes principalement sur les maps duel.
Vous trouverez sur cette page la liste complète des changements.
Au sujet du changement de la hitbox:
Hitbox Changes – We fully expect there to be a required adjustment period for most players. Some players may find the change subtle and adjust quickly while others may need 3-7 days to adjust. Once adjusted you should find that the new hitbox provides a more consistent game play experience, it will be slightly easier to dodge and hitting other players can feel more rewarding.
News d'avant: IEM European Championship: matchs de mercredi
News d'après: IEM American Championship – finale continentale
je suis un gros troulite
LG: damages 7-7-7 au lieu de 7-6-5. Pour rappel les damages dans Q3 était de 8-8-8.
FYI : sur RA3, post « grosses updates par les suédois » avec le gros netcode qui touche bien, ils avaient baissé à 7 sans rien dire à personne pour compenser l’amélioration de tout le monde :)
Ok.
Dans 1 ans arcon aura finit de foutre le code de cpma dans QL et ils auront remis les features « trop l33t cheaté » de Q3 qu’ils avaient virées.
Du coup ca donnera un
Q3/cpma avec un feeling louche.
Le monde tourne en rond.
Et c’est (re)parti pour le whine \:D/
Ca veut dire quoi « 7-7-7 » en dmg pour le LG?
Ozh, ca veut dire qu’auparavant, le LG faisait 7-6-5 de damage par cellule touchée EN FONCTION de la distance du gars. (ie le mec est pres de toi ca fait 7dmg, mid range 6 ect)
SINON QUAND EST CE QUE TU NOUS DONNE LA POSSIBILITE DE METTRE DES IMAGES DANS LES POSTS !!!!!!1
Bin, id avait mis une baisse des dmg par cell sur la distance (7/6/5 sur chaque tiers du rayon).
Là, on repasse à 7 dmg *tout du long*, comme sur q3 (on devrait donc abandonner la notation 7/7/7 puisque c’est bidon!)
c’est stren-x qui va être content
oké oké… A vrai dire j’ignorais que le dmg décroissait, ça doit impacter probablement les noobs qui ont moins de 45% d’accuracy au shaft j’imagine…
ah ben maintenant je souhaite bon courage au type qui veut 45 d’accuracy au shaft :x
C’est moi ou ils ont remis les textures dm6 de quake 3 ?
ça n’a rien a voir avec l’accuracy..
Khy, il ont changé le vertexlighting….
Ca seuque ca feuqueupe ma cfg
-ing
tg kenzu
:)))
pour une fois tu m’as fait sourire ! :-D
Verdict ? Plutôt bien ou pas bien la nouvelle hitbox ? Car j’ai entendu du whine, mais pas encore pu tester.
rail a 100 et puis c tout.
bonne update ama. J’ai de meilleures sensations avec ces hitboxes et je ne constate pas de grosses diff d’accu hormis pour le PG avec lequel placer ses boulettes sur un gars qui tournoie est moins aisé.
Petite question, depuis l’update j’ai mon viseur qui devient rouge quand je touche l’adversaire…quelqu’un aurait la commande pour virer ca ?
cg_crosshairHitColor
Mets la même couleur que ton crosshair, logique.
logique logique…
seta cg_crosshairHitStyle 0 tout simplement.
a premiere vue ces changements vont dans le bon sens … A voir quand j’aurai testé … Facon ca peut pas etre pire qu’actuellement
Sincèrement j’en suis content de cette update, niveau hitbox j’ai pas de problème, limite je touche mieux.
oO
au shaft la difference est sensible. Mais bon ca va dans les deux sens, on se fait moins detruire :)
Ana retourne a CS sans dec… Demander le rail a 100… ca veut bien dire que t’es frustré de plus pouvoir back rail maintenant t’es obligé d’avoir du skill…
Je comprend que ca te fasse mal, mais bon.
Pour le moment ça va!
Et en bonus le whine sur le forum QL est priceless :D
Plutot content de l’update aussi.
Le shaft touche un peu moins bien, parfois c’est flagrant, du coup ca s’équilibre avec ses dmg qui montent.
Ca monte pas vraiment….
C’est plutot que ca ne réduit pas, l’impact est quand même moindre..
ctb
cpctb/ctb
lol
BIATCH
putiiiiin moi aussi ça me feukeupe la config grave là, en vertex c’est de la meeerde
UPDATE DE DAUBE
Comme c’est écrit :
# True Vertexlighting – The new style of vertexlighting present in the maps updated this evening more closely resemble the Quake III Arena style of vertexlight. No lightmap data is referenced, so all shadowing is removed from the level. The end result will be a fairly brighter look and if your visuals have been configured for the other maps you may need to adjust your r_gamma, r_mapoverbrightbits, r_intensity, and r_constrast to find acceptable settings. While currently only present on these maps, the plan moving forward is that all maps will have true vertexlighting when in vertex light mode.
Je conseille donc de baisser la luminosité de vos écrans.
Les dégats du shaft montent en moyenne Kenzu, c’est sur :)
Enfin on va plutot dire que c’est une vérité mathématique.
Oui c’est sur…
Ce que je veux dire c’est que a part en CA le shaft tu l’utilises quand meme pas tres souvent en long range
Hmm en duel je pense que l’utilise un peu dans les 3 config., ca dépend du spot quoi, mais je vois bien plusieurs utilisation pour du mid et long range.
Soit!
(jte fume quand même zgegslipit)
affirmatif