Mise à jour du 09/12/2009

C’est une mise à jour majeure de Quake Live que nous avons eu cette nuit avec notamment:

– changement du framerate serveur-side (sv_fps 40) et suppression de la commande client snaps,
– Hit box modifiée en cylindre comme annoncée (Q4-like),
– LG: damages 7-7-7 au lieu de 7-6-5. Pour rappel les damages dans Q3 était de 8-8-8,
– modification du splash damage,
– correction des tirs au travers de certains angles,
– modification de la prediction pour une position plus précise de l’adversaire,
– son lot de cvars ajoutées/modifiées, à vos configs !
– un paquet de bugfixes principalement sur les maps duel.

Vous trouverez sur cette page la liste complète des changements.

Au sujet du changement de la hitbox:
Hitbox Changes – We fully expect there to be a required adjustment period for most players. Some players may find the change subtle and adjust quickly while others may need 3-7 days to adjust. Once adjusted you should find that the new hitbox provides a more consistent game play experience, it will be slightly easier to dodge and hitting other players can feel more rewarding.

News du 09/12/2009 à 10:09 am par Kapiter
News d'avant:
News d'après:

40 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 09/12/2009 à 10:11

    je suis un gros troulite

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 09/12/2009 à 10:16

    LG: damages 7-7-7 au lieu de 7-6-5. Pour rappel les damages dans Q3 était de 8-8-8.

    FYI : sur RA3, post « grosses updates par les suédois » avec le gros netcode qui touche bien, ils avaient baissé à 7 sans rien dire à personne pour compenser l’amélioration de tout le monde :)

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid bubu
    bubu le 09/12/2009 à 11:03

    Ok.
    Dans 1 ans arcon aura finit de foutre le code de cpma dans QL et ils auront remis les features « trop l33t cheaté » de Q3 qu’ils avaient virées.
    Du coup ca donnera un
    Q3/cpma avec un feeling louche.
    Le monde tourne en rond.

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 09/12/2009 à 11:12

    Et c’est (re)parti pour le whine \:D/

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 09/12/2009 à 11:21

    Ca veut dire quoi « 7-7-7 » en dmg pour le LG?

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid kenzu
    kenzu le 09/12/2009 à 11:34

    Ozh, ca veut dire qu’auparavant, le LG faisait 7-6-5 de damage par cellule touchée EN FONCTION de la distance du gars. (ie le mec est pres de toi ca fait 7dmg, mid range 6 ect)

    SINON QUAND EST CE QUE TU NOUS DONNE LA POSSIBILITE DE METTRE DES IMAGES DANS LES POSTS !!!!!!1

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 09/12/2009 à 11:36

    Bin, id avait mis une baisse des dmg par cell sur la distance (7/6/5 sur chaque tiers du rayon).
    Là, on repasse à 7 dmg *tout du long*, comme sur q3 (on devrait donc abandonner la notation 7/7/7 puisque c’est bidon!)

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid gero
    gero le 09/12/2009 à 12:08

    c’est stren-x qui va être content

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 09/12/2009 à 12:15

    oké oké… A vrai dire j’ignorais que le dmg décroissait, ça doit impacter probablement les noobs qui ont moins de 45% d’accuracy au shaft j’imagine…

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid Koj
    Koj le 09/12/2009 à 12:46

    ah ben maintenant je souhaite bon courage au type qui veut 45 d’accuracy au shaft :x

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid Khyheauts
    Khyheauts le 09/12/2009 à 13:11

    C’est moi ou ils ont remis les textures dm6 de quake 3 ?

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid gero
    gero le 09/12/2009 à 13:19

    ça n’a rien a voir avec l’accuracy..

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid kenzu
    kenzu le 09/12/2009 à 14:31

    Khy, il ont changé le vertexlighting….
    Ca seuque ca feuqueupe ma cfg

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid kenzu
    kenzu le 09/12/2009 à 14:31

    -ing

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 09/12/2009 à 14:36

    tg kenzu

    :)))

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid kenzu
    kenzu le 09/12/2009 à 14:42

    pour une fois tu m’as fait sourire ! :-D

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid Manov
    Manov le 09/12/2009 à 17:10

    Verdict ? Plutôt bien ou pas bien la nouvelle hitbox ? Car j’ai entendu du whine, mais pas encore pu tester.

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 09/12/2009 à 17:55

    rail a 100 et puis c tout.

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 09/12/2009 à 18:16

    bonne update ama. J’ai de meilleures sensations avec ces hitboxes et je ne constate pas de grosses diff d’accu hormis pour le PG avec lequel placer ses boulettes sur un gars qui tournoie est moins aisé.

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid Khyheauts
    Khyheauts le 09/12/2009 à 19:02

    Petite question, depuis l’update j’ai mon viseur qui devient rouge quand je touche l’adversaire…quelqu’un aurait la commande pour virer ca ?

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid Hades
    Hades le 09/12/2009 à 19:11

    cg_crosshairHitColor
    Mets la même couleur que ton crosshair, logique.

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 09/12/2009 à 19:27

    logique logique…
    seta cg_crosshairHitStyle 0 tout simplement.

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 09/12/2009 à 19:48

    a premiere vue ces changements vont dans le bon sens … A voir quand j’aurai testé … Facon ca peut pas etre pire qu’actuellement

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid Sora
    Sora le 09/12/2009 à 20:21

    Sincèrement j’en suis content de cette update, niveau hitbox j’ai pas de problème, limite je touche mieux.

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 09/12/2009 à 20:52

    oO

    au shaft la difference est sensible. Mais bon ca va dans les deux sens, on se fait moins detruire :)

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid kenzu
    kenzu le 10/12/2009 à 09:37

    Ana retourne a CS sans dec… Demander le rail a 100… ca veut bien dire que t’es frustré de plus pouvoir back rail maintenant t’es obligé d’avoir du skill…

    Je comprend que ca te fasse mal, mais bon.

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 10/12/2009 à 09:49

    Pour le moment ça va!

  28. 28
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 10/12/2009 à 10:37

    Et en bonus le whine sur le forum QL est priceless :D

  29. 29
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 10/12/2009 à 10:44

    Plutot content de l’update aussi.
    Le shaft touche un peu moins bien, parfois c’est flagrant, du coup ca s’équilibre avec ses dmg qui montent.

  30. 30
    Ahah comment il est trop laid kenzu
    kenzu le 10/12/2009 à 11:10

    Ca monte pas vraiment….
    C’est plutot que ca ne réduit pas, l’impact est quand même moindre..

  31. 31
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 10/12/2009 à 11:17

    ctb
    cpctb/ctb

  32. 32
    Ahah comment il est trop laid kenzu
    kenzu le 10/12/2009 à 11:23

    lol
    BIATCH

  33. 33
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 10/12/2009 à 11:48

    putiiiiin moi aussi ça me feukeupe la config grave là, en vertex c’est de la meeerde
    UPDATE DE DAUBE

  34. 34
    Ahah comment il est trop laid Hades
    Hades le 10/12/2009 à 11:50

    Comme c’est écrit :

    # True Vertexlighting – The new style of vertexlighting present in the maps updated this evening more closely resemble the Quake III Arena style of vertexlight. No lightmap data is referenced, so all shadowing is removed from the level. The end result will be a fairly brighter look and if your visuals have been configured for the other maps you may need to adjust your r_gamma, r_mapoverbrightbits, r_intensity, and r_constrast to find acceptable settings. While currently only present on these maps, the plan moving forward is that all maps will have true vertexlighting when in vertex light mode.

    Je conseille donc de baisser la luminosité de vos écrans.

  35. 35
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 10/12/2009 à 13:57

    Les dégats du shaft montent en moyenne Kenzu, c’est sur :)

  36. 36
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 10/12/2009 à 13:57

    Enfin on va plutot dire que c’est une vérité mathématique.

  37. 37
    Ahah comment il est trop laid kenzu
    kenzu le 10/12/2009 à 14:54

    Oui c’est sur…
    Ce que je veux dire c’est que a part en CA le shaft tu l’utilises quand meme pas tres souvent en long range

  38. 38
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 10/12/2009 à 14:58

    Hmm en duel je pense que l’utilise un peu dans les 3 config., ca dépend du spot quoi, mais je vois bien plusieurs utilisation pour du mid et long range.

  39. 39
    Ahah comment il est trop laid kenzu
    kenzu le 10/12/2009 à 15:13

    Soit!

    (jte fume quand même zgegslipit)

  40. 40
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 10/12/2009 à 15:14

    affirmatif