Doom3 : f34r les FPS
JC a posté chez /. quelques commentaires à propos du moteur de Doom3, de nVidia et de ATI, résumé chez Shack. Bien sûr, le moteur en question est loin d’être finalisé, et d’ici à ce qu’il sorte, les bécanes auront fait de gros progrès.
Actuellement, l’objectif est de faire un moteur qui puisse donner 30 FPS (trente FPS) sur une GeForce 3, toutes options activées. Et ils espèrent que les cartes graphiques qui sortiront en même temps que Doom3 pourront, toutes options on, donner du 60 FPS.
Avoir 60 FPS sur le matos *top* de l’époque, JC précise que c’est un objectif de FPS plutôt bas, c’est vrai, et même comparativement plus bas que ce qu’ils avaient en tête lors de la conception de Quake3, mais plus élévé que lorsqu’ils travaillaient sur Quake2 à une époque où les cartes 3D n’étaient pas encore la norme.
Le moteur actuel Doom3 prend, pour une scène normale, 5 passes de calculs sur une GeForce1/2 ou une Radeon, 2 ou 3 sur une GeForce3, et celà devrait être possible en 2 sur la prochaine ATI.
A titre de comparaison, à l’époque de GLQuake, le lightmap, soit 2 passes de calcul de toute la scène, passait pour une extravagance. Quelques compagnies 3D malchanceuses ont alors cru que « plus de performance » signifierait « plus grande résolution et plus grand nombre de polygones », au lieu de « plus d’opération complexes par pixels ».
A l’heure actuelle, les 2 passes de calculs sont donc la norme, et JC croit fermement que dans un proche futur, 5 passes de calculs, ce qui peut maintenant paraitre beaucoup, seront la norme banale.
C’était les propos de John Carmack, scrupuleusement traduits par votre serviteur.
Tiens, d’ailleurs j’ai une question subsidiaire, je m’en vais poster dans ma coloumne.
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eheh
alors voila on se leve tôt ekseuprès et on se fait quand meme griller!
grr vais bouffer moi pr la peine.
La pensée esthético philosophique du jour:
« DOOM avec les options off ce sera un peu comme quake3 en vertex lightning » :)
ba je sais pas mais la comme ben J.C j’ai envie de lui filer une mandale dans la gueule. Je sais pas ca m’énerve mais bon g pas envie de de developper :/
perso il peut bien le faire a 15fps son moteur si y veut, j’ai trop envie de voir ce que ca va donner visuellement. En plus DOOM c’est du solo, pas du multi.. c’est un peu moins grave..
Meme si je réalise tout a coup que la video du mac world last year elle avait pas vraiment un look 30fps… tiens c’est louche ca… >:|