Nouveau CPMA …

Encore un nouveau CPMA dont les nouveautés m’ont une fois de plus l’air de quitter la route des améliorations nécessaires pour partir sur le sentier des expérimentations discutables.

Cette version 0.99v6 s’attaque au ping, avec des modification du code réseau qui, d’après Arqon, jusqu’à 120 de ping offre un feeling de quasi LAN. Les premiers témoignages sont assez positifs, mais le fait qu’Arqon dise qu’il faut quelques parties pour s’y habituer me fait craindre que cette version ne plaira pas à tout le monde.

Que les CPMeurs essayent la 0.99v6 et donnent leur avis, je suggère de laisser QFR en 0.99v4 tant que la demande populaire ne se manifestera pas :)

News du 12/11/2001 à 10:39 am par Ozh
News d'avant:
News d'après:

49 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid soixante
    soixante le 12/11/2001 à 10:44

    first

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Slimseb
    Slimseb le 12/11/2001 à 12:40

    nous voila de retour a la préhistoire , pas si loin en fait, souvenez vous, on jouai tous en 1.27 et pour de sombres histoires on devai y rester parcke la 1.29 elle etai pourrie blabla, puis la 1.30 ct de la merde lalala….
    bref, moi je suis kun tout petit cpmeur occasionel, donc mon avis n’a que peu d’interet, je dennonce juste ce conservatisme aigu.

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid tophy
    tophy le 12/11/2001 à 12:42

    Je pense qu’il est temps que kkun en France est le courage de passer de RA3 à CPMA … Il y a déjà bcp de ligues RA3 accessibles, les ligues se ressemblent fortement … En allemagne 90% de la scène RA3 est passée à CPMA, mais les clans FR ont kkes blems de ping sur lesligues allemandes CPMA (sauf chello).

    Plus clairement, clem Kapiter et la RA3FRL plus générallement je pense que vous avez une carte à jouer en disant la saison 3 sera sur CPMA only … Au pire yaura 0 inscrit mais vu le nombres de ligues RA3 ce ne sera pas un problème pour se repositionner sur une autre ligue RA3 pour les anti CPMA.

    J’ai lu kkes comments des gros clans RA3 induces X … et jepense que c’est lemoment qu’une ligue saute le pas et pkoi pas la RA3FRL … A bon entendeur …

    Faire un poll je trouve pas çà très constructif, il est vrai que les ligues sont pour les joeurs mais les joueurs ne savent pas toujours prendre la vague il faut parfois les y amener de force. Et je ne dis pas çà car je prèfère CPMA, mais parce que je sent la vague se profiler pour divers raisons…

    PS : faites comme si ce n’etait pas tophy qui ecrivait çà pour être plus objectif …

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 12/11/2001 à 12:58

    Bah personnellement, en faisant comme si c’etait pas tophy pour rester objectif, j’ai jamais compris pourquoi RA3 avait survécu à CPMA.
    J’ai la flemme de repartir sur un n-ième comparatif sur ce que fait CPMA et ne fait pas RA3, mais la remarque de tophy me parait frappée au coin du bon sens …

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid olrik
    olrik le 12/11/2001 à 13:11

    si on remplacait osp par cpm ?
    le mode hein pas les physiques : callvote promode enabled

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid akira`
    akira` le 12/11/2001 à 13:21

    Tout pareil que Tophy et Ozh hein, qu’est-ce que vous voulez répondre à ça :/

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 12/11/2001 à 13:35

    Tophy reprends les threads du forum quake.fr RA3 sils y ont survecus a l’abruti « hacker ». Cest ce qu’on voulait faire, mais clairement ya pas eu de majorite en faveur de cpma sur le poll le proposant.
    Si les avis ont evolue pour la saison 3, why not. Moi je suis tout a fait favorable, surtout qu’apres un an et demi de RA3 ca renouvellerait l’interet. Mais si une majorite est contre… on fait une league pour le plus grand nombre, pas pour une dizaine de cpmeurs, desole.

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Moun
    Moun le 12/11/2001 à 13:43

    J’ai testé sur quakeshit ping 150…
    Disons, que je suis mitigé, on shaft encore mieux… Quand je vois certains shaft whore, je me demande si c’est une bonne chose… 30%+ avec 150 de ping… hum hum ca donne koi un mec avec 10 de ping…
    Par contre, ce lag de 50 ms (applicatif qui se rajoute au lag net) on en avait beaucoup parler a q2. (qw4ever) Je savais qu’il y était aussi dans q3 !!!!
    Enfin bref, à mon avis, c’est surtout en local qu’on va le sentir ces 50 ms en moins.
    Pour ceux qui se pose des questions ! genre « mais qu’est-ce que c que c 50 ms ???, j’ai moins de 50 ms de ping moi ». Si quelqu’un veux bien se donner la peine d’expliquer pour la 15564334513 fois la diff entre latency et ping :/

    Franchement pour switcher les leagues RA3 en CPMA/promode 0, j’y croyais même plus tellement ….

    Sinon, tophy va être d’accord, c’est pas étonnant que pour combattre le cheat, les de soient les premiers à avoir switcher !!! parce que de ce coté là, aussi loin que je me souvienne….

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 12/11/2001 à 13:48

    Vu que RA3 n’a pas d’autre avantage sur CPMA que celui d’y pouvoir cheater peinard, je vois pas pourquoi les admins RA3 tenteraient justement pas le coup de décider une ligue avec le mod CPMA.
    Je suis persuadé que la moitié au moins des joueurs de RA3 n’ont jamais essayé CPMA, alors forcemment ils se disent « bah, pourquoi se faire chier, autant rester avec le meme mod », c’est compréhensible. Forcez les choses, décidez une ligue RA3 sur le mod CPMA.

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 12/11/2001 à 13:54

    je parlais de cpma en promode bien evidemment.

    cpma sans promode, oui cest juste ra3 donc si les serveurs RA3FRL sont passes en cpma promode off, cest transparent pour les joueurs et ya plus de cheat possible, cest evidemment une mesure souhaitable. Apres il faut que les serveurs de la league soient tous bascules, notamment quakefr :)

    bien que je sois persuade que en ra3frl il n’y a pas de cheater. enfin jespere et sans la preuve du contraire j’y crois :)

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 12/11/2001 à 14:02

    je voudrais bien qu’on m’explique enfin comme on a les rouges et les bleus dans cpma sans forcemodel :|
    on me l’ai ptet déjà dit, mais j’ai oublié… et c’est très important pour moi .|
    malgré tout, je veux pas paraître conservateur, mébon y’a quand même pas le même feeling entre ra3 et cpma promode off… c’est ptet qu’un avis perso mais ça se sent la différence.

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 12/11/2001 à 14:04

    euh, donc c’est pas EXACTEMENT pareil m’enfin bon passer les ligues en promode off ça peut être une bonne idée
    ça me semble pas impérieux mébon ça peut pas faire de mal
    SI ON ME DIT COMMENT AVOIR LES ROUGES ET LES BLEUS SANS FORCEMODEL GRML
    ça ne reste que mon avis, en tout cas

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 12/11/2001 à 14:15

    vi est pas totalement absolument pareil, de meme que RA3 et osp ne sont pas totalement identiques. Mais cest qd meme tres voisin par rapport a promode, l’effort d’adaptation est quasi nul alors que passer en promode demande pas mal d’effort imho.
    Encore une fois si une majorite de joueurs sont partants, banco. et si on passe en cpma promode off sur tous les serveurs, alors tout serait quasi pret pour eventuellement faire une league promode ON pour ceux qui veulent. En plus. :) cetait la proposition qu’on avait faite fin juillet, sans grand echo de la part des joueurs. On est pas specialement la pour intervenir sur le gout des joueurs et leur expliquer comment jouer et a quoi. On organise une league pour que le plus grand nombre jouent et s’amusent. Ca me parait evident, nan ? :)
    Conclusion: cest aux joueurs de se bouger et d’exprimer clairement leurs souhaits. On peut juste favoriser leur expression avec un poll ou en les ecoutant sur les forums.

    bon hum je parle en mon nom, ra3frl cest surtout clem et oued, sils sont pas ok quils me slappent et je rentre sous terre :)

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid nyko
    nyko le 12/11/2001 à 14:20

    Bah euh kap, quakefr héberge un serveur RA3 et un serveur cpma hein. Vous pouvez tres bien jouer sur le cpma plutot que le ra3.

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid soixante
    soixante le 12/11/2001 à 14:23

    cg_enemymodel «  »
    cg_enemycolor «  »
    cg_forcemodel 0
    cg_forcecolors 0

    mais ca sera sans doute crétin parce que tu verras des ennemis jaune, bleu, blanc rouge ougag, selon leur modèle.

    les couleurs sont juste la définition de la team.

    remplace team rouge et team bleu par team tutu et team husky et ca donne la meme chose.

    fin y’a bien que toi poischich qui veut pas voir les enemies en vert fluo et qui prefere ne pas les voir, mais en rouge.

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid tophy
    tophy le 12/11/2001 à 14:26

    Kapiter je parle de CPMA promode Off …

    Les pro&cons on s’en fou ce n’est qu une discussion de plus sans fin … C’est pour çà que j ai dis pour divers raisons… Allez lire la colonne du clanX elle est pas mal fourni

    Kapiter j’ai dis ke les poll je les trouvait pas interessantes … Les poll c’est l’avis du public. Je fais parti des gens qui pensent que la majorité vote souvent sans conaitre les tenants et les aboutissants …

    Je vois pas en quoi un poll passer en CPMA oui/non doit etre le facteur decisionnaire comme je l ‘ai dis dans mon premier post …

    Qu est ce que la RA3FRL risque en disant saison 3 CPMA only promode off ?

    Je suis persuadé que çà va venir plus vite que tout le monde ne le pense c’est tout .

    Je prédis déjà que les clans allemands vont tout roxer dans les premieres saisons. BW ils font la connerie de dire qu’ils sont pas sur qu ils doivent faire un poll blahblah. en fait ce ne sont que des excuses.

    Enfin voilà, ce n’est que mon avis et je sais que tant qu’une ligue qui touche directement les clans FR n’y passe pas je ne m’y mettrai pas vu que les settings CPMA et RA3 c pas pareil (fumée – tir – skins – floor damage diférent). Je fais parti de cette sale race qui ne veut pas passer à autre chose de peur de perdre en efficacité sur le mod dominant (RA3).

    Depuis le début je dis que le problème est au nivo des ligues, d’autres disent que c’est au nivo du nombre des servers (heartaxe). Excuses que d’excuses …

    The point is : plus personne d objectif ne peut douter des qualités intrinseques de CPMA par rapport à RA3 donc il ne sert a rien de baser la discussion sur pro&cons. Mais plutôt sur qui sera l initiateur en France (RA3FRL – gros clans – TDM clans se mettant à CPMA ………..)

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 12/11/2001 à 14:34

    je dois mal mexprimer. les votes cest pour promode ON. cpma promode OFF ce serait une decision ra3frl surtout liee au passage de nos serveurs egalement en cpma. sans serveur, pas de league :)

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid Exx
    Exx le 12/11/2001 à 14:41

    en cpm les hud ils suxent un peu par rapport a ceux proposer en osp :/
    et les couleurs des crosshairs sont plus ternes (moins visibles):p
    sinon oui pour le passage en cpma en ra3lfr, et meme pkoi pas des les fases finales !! :o

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid hmm
    hmm le 12/11/2001 à 14:46

    Comme ca on pourra voir les settings des gens =)))))))

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid Moun
    Moun le 12/11/2001 à 15:07

    « Bah euh kap, quakefr héberge un serveur RA3 et un serveur cpma hein. Vous pouvez tres bien jouer sur le cpma plutot que le ra3. »

    NON NON NON NON PAS PROMODE OFF SUR LE CPM QFR, ALORS CA JAMAIS DE LA VIE !!!!!!!!

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid tophy
    tophy le 12/11/2001 à 15:12

    CPMA est customizable on peut tout passer comme dans OSP vieux hud et tout et tout ….

    Pour les server je pense que c’est un faux problème … Jix peut passer le RA3 en CPMA QFR pareil et ya sans doute moyen de faire de meme avec d’autres. Faut pas non plus pousser pour les phases finales RA3FRL, tout ce qui faut c’est une décision claire (promode on est un autre sujet). Une fois la décision prise les détails techniques suivront

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 12/11/2001 à 15:33

    si p&l et le serveur qfr ra3 passent en cpma et que chiemy passe aussi Comete, ca le fera. mais pas pour les phases finales, saison 3 :)

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid d^
    d^ le 12/11/2001 à 15:56

    J’ai testé a plusieurs reprise les serveurs CPMA avec settings ra3 allemands (au temps de la 0.99v3)

    Et a ma grande surprise je lagais et je lossais comme un porc dessus. Et d’ailleurs les amis teutons ne se privaient pas pour s’en plaindre et le faire remarquer lourdement (comme koi y a pas ke les francais ki ralent tt le temps)
    Alors que sur les memes serveurs (gcpro etc.), en ra3 ou urban terror je n’ai pas du tout ces effets de lag.

    Le probleme se poserait peut etre pas trop pour la ra3frl vu que tous les clans sont francais, mais en bwra3l ou en cb cup je le sens moyen

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid tophy
    tophy le 12/11/2001 à 17:19

    J ai deja lu ca nivo connex … J ai jamais eu de blem perso …c’est ptet les cfg a revoir snaps maxpacket rate en CPMA ki posent moins de blem en VQ3

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid ogoun
    ogoun le 12/11/2001 à 20:30

    G correspondu un peu avec le gars qui a codé unlaggedf et il a sorti un tutorial et il m’avait envoyé le code de son mod.

    J’imagine qu’arqon a utilisé le tutorial.
    Je vais vérifié si personne ne répond le tps que j’aille manger.
    :)

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid Moun
    Moun le 12/11/2001 à 20:45

    est lié au pmove.
    Celui est corrigé et ne provoque pas de bugs sur le client (franchement c’est totalement génialissime). Sauf que, les calculs supplémentaires entraine une charge supplémentaire sur le server en fonction du nombre de personnes connectées et du CPU du server.
    Là c’est directement, la gouache CPU qui est en cause. Je sais que pour gérer plus de 10 clients, fot déjà une belle bête… Alors les machines sur lesquelles tournent plusieurs servers, ben bon faut pas s’étonner que ca mette la machine sur les genoux. Ce lag viens sans aucun doute de là.

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid ogoun
    ogoun le 12/11/2001 à 22:24

    C’est vraiment pas genial comparé à antilag, en plus les missiles ne semblent pas antilaggés.
    Enfin, j’espère que calv, le codeur d’antilag va vite s’arranger avec plusieurs développeurs de mods dont cpma pour permettre d’avoir la qualité d’antilag (tjrs en callvotable) ds de nombreux mods dont osp.

  28. 28
    Ahah comment il est trop laid blemish
    blemish le 12/11/2001 à 22:58

    blablablablabla antilag blablablabla rien à voir avec cpma blablablablablablabla coucouche blablablabla antilag blabla

  29. 29
    Ahah comment il est trop laid Moun
    Moun le 12/11/2001 à 23:35

    Bon, antilag, si je ne me trompe, c’est des algos de prediction refait(en mieux), ajoutés, etc…
    La modif dans cpmA, c’est jarté un lag de 50ms du au netcode/moteur du jeux. Y a aucun nouvel algo de prédiction ! D’ailleurs arQon (le dev) le dit : ben si tu as 200 ms, ben tu as 200 ms… Les effets positifs se font sentir jusqu’a 125-150 ms parait-il.
    En gros, il s’agit de deux choses différentes dont le but n’est pas le même.

    Voilà en gros, ce que disait blem :p

  30. 30
    Ahah comment il est trop laid ogoun
    ogoun le 13/11/2001 à 00:01

    Paske le timenudge permet aussi, d’après ce que j’ai lu dans un texte de jcarmack, de supprimer la latence de 50ms.

    Enfin, j’attends plus d’infos.

  31. 31
    Ahah comment il est trop laid twouan
    twouan le 13/11/2001 à 01:20

    ça fait 50 ms de lag point :)
    1000 ms / 20 ça fait 50 ms
    C’etait pareil a q2 et a mon avis pareil à qw.
    Si tu veux 25ms tu mets sv_fps 40 et zou mais par contre les ptites connec vont bouffer. (pis a tt les coups doit y avoir des effets secondaires genre on saute un peu + ou un peu – haut).

  32. 32
    Ahah comment il est trop laid Moun
    Moun le 13/11/2001 à 01:20

    Ce que j’en avais compris, c’est que timenudge c’était modifié les paramètres des algo de prédiction pour supprimer le lag.
    Donc +50 du moteur -50 par l’algo de prédiction.
    Ce qui est différent de +0 -0… On comprend aisément pourquoi :)

  33. 33
    Ahah comment il est trop laid Moun
    Moun le 13/11/2001 à 01:25

    A qw, c’est 13.5 ms dedans le moteur…
    Déjà…
    Ensuite arQon est particulièrement content de sa modif du code qui ne modifie absolument pas la passante, comme le ferait un changement de sv_fps.

    C’est lui qui le dit, après… Je vois pas pourquoi on le croirait pas. Il a déjà bien débuggé le pmove. (donc les problèmes de saut, il connait :p)

  34. 34
    Ahah comment il est trop laid blemish
    blemish le 13/11/2001 à 02:06

    merci pour la traduction moun, c’était bien le fond de ma pensée

    quel homme décidément :|

  35. 35
    Ahah comment il est trop laid ogoun
    ogoun le 13/11/2001 à 19:51

    Fodra parler du pmove paske je tombe souvent contre des gars qui en veulent pa (pask ça les fait ramer, c’est ce qu’ils me disent) et c chiant avec ma becane de pauvre.

    Pour ce qui est de la « prediction » du cote client, il n’y a pas de prédiction des tirs ds vq3 (mais il y a prédiction des mouvements des adversaires -et aussi des siens, il me semble, mais je crois que ce sont des « types » de prédiction différents) et on parle du lag ds les tirs pour ce nouvo cpma et pour antilag et compagnie.
    Enfin, j’attends impatiemment l’étude du tn by Twouan.

  36. 36
    Ahah comment il est trop laid Moun
    Moun le 13/11/2001 à 22:09

    Le pmove, fait par ID à la base bien buggé, personne n’en veux et c’est normal. arQon s’était fixé comme objectif de régler ce problème, parce que cela serait une feature util pour le promode, ou les tricks sont légions…
    Bref, on a eu droit à 4 réécritures testé publiquement (je sais pas combien de privée…), des threads à ralonge ou ca gueule dans tout les sens, … Il a fait un boulot fantastique je trouve. (D’ailleurs quand il se limite à son rôle de coder, il fait du bon boulot, ses vision sur le bon gameplay c’est autre chose…).
    Bref, les gens qui se plaignent du pmove, le font par total ignorance, et parce que tout le monde s’en plaint s’en savoir ce qu’il en est!
    Toutefois, pour les imbéciles, cg_pmove_fixed 0 ou 1 permet d’appliquer ou non le setting server.
    Bref, si vous mettez cg_pmove_fixed 0, ca sera à zéro pour vous! Donc les cons, n’ont aucune raison de se plaindre (zont qu’à lire la doc…) M’enfin les cons qui arrêtent de se plaindre, on peux toujours réver !

    Donc pour la réduction des 50 ms dans CPMA.
    La modif faite par arQon réduit le temps de traitements des infos par le server. Bref, une fois que c’est rentré dans le server l’info met moins de temps à en ressortir que précédement.
    On passe de 50ms à combien ???? on en sait rien! (peut être 49.5 :pppppppp)
    Et pour répondre, non ca n’est pas spécifique aux tirs.

    Les avis sont positifs, surtout pour les personnes ayant 80-100 de ping, eux sont carrément enchantés.

  37. 37
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 14/11/2001 à 00:21

    installage de v6 sur qfr ?

  38. 38
    Ahah comment il est trop laid ogoun
    ogoun le 14/11/2001 à 00:30

    MERCI MOUN!

    Voilà la réponse que j’espérais.

    Bon et pour le pmove, je ne citerai que exx avec ki g joué plusieurs foi et qui n’en veut pas (bien kil connaisse le cg_pmove_fixed).
    Yen a bcp d’otres mai certains ne sont pas connu ici ou alors je me souviens plus de leur nom.

    Une question encore, pour toi moun:
    _pkoi pmove_fixed est callvotable, si l’on peut par cg_pmove_fixed l’activer ou non sur chaque client? Pkoi il n’est pas forcément à 1?

  39. 39
    Ahah comment il est trop laid Moun
    Moun le 14/11/2001 à 01:04

    c’est pas compliqué, dans la conf par défaut il est à 1.
    Mais ca demande au CPU du server des calculs supplémentaires, quand il y a beaucoup de client ca peux même devenir dramatique si le server arrive pas à suivre.(Pour ce que j’en ai vu, ca peux vraiment mettre certains server limite sur les genoux)
    Donc, on peux callvote pmove 0 :p
    ouala…
    Après pour tous ceux qui ont encore des bugs, genre y a plus aucun joueurs de cpm ayant des problèmes depuis des lustres (menfin on sait jamais…) Ben faut pas vous gener, aller voir arQon ou les forums sur promode.org, et expliquez votre problème :ppppppp

    ——-
    qfr v6, je vote contre à cause des nouveaux settings gameplay non-votables… J’adhère pas à l’orientation que prend le gameplay promode, et encore moins au fait que dorénavant ils vont imposer leur vision.
    la suppression, des cfg par mode, l’utilisation de callvote mode qui fout les settings « interressant selon la dev team » sur n’importe quel server ca me soule bien comme il faut… ca me parait bien orienter ca, m’enfin je doit voir le mal partout..
    Après, c’est plus une question de principe parce que le cooldown de merde sur le mg/pummel on peux vivre avec… mais c’est bien relou quand même…

  40. 40
    Ahah comment il est trop laid ogoun
    ogoun le 14/11/2001 à 03:18

    Mais pour les bécanes de duels, ou les grosses machines qui ont pas de pb, ce srait kool ke les admins fixe le pmove a 1.
    Genre les serveurs duel qfr.
    :)

    merci moun.

  41. 41
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 14/11/2001 à 09:15

    sur les serveurs duels qfr, le pmove est par défaut à 1.

  42. 42
    Ahah comment il est trop laid Cyberclems!
    Cyberclems! le 14/11/2001 à 20:17

    olrik :
    osp inclue promode (les physics)

    Kapiter :
    OUI pour une league RA3 PROMODE ON !
    De plus, la ra3frl n’a pas a demander l’avis des joueurs, elle doit imposer un passage à cpma qui est nécessaire. RA3 IS SHIT (sauf les maps)

    Moun :
    Je fais partie des ‘imbéciles’ qui veulent jouer en pmove 0. Oui, pmove_fixed 0 enlève la partie cliente du pmove, mais la partie server est encore là !

    Je colle mon pmove_fixed à 0,
    si il est activé sur le serveur, au prochain restart il sera à 1 chez moi. (rien que ça déjà ça soule) Tant que je ne le remet pas à 0, je saccade, mais je saute super loin. Je le colle à 0 sur ma bécane, je saccade plus, et je saute encore super loin, mais trop !

    Je le vote à 0, oh miracle, un pur feeling !

    (pour ceux qui croient que j’ai une conf de titan, j’ai un celeron 333@500 et une geforce 1 ddr)

    De plus, l’utilisation de ressources suplémentaires sur le serveur est exacte.

    ozh :
    met le pmove à 0 par défaut, mais laisse le votable, les gens qui le veulent vraiment le voteront. (il est à 0 sur tous les serveurs barrysworld, et HEUREUSEMENT).

    à tous :

    *bisous* sur sam.barrysworld.com port 27960 et 61 promode votable, osp clan arena dm6.

    Cyberclems! <--- CLAN ARENA PROMODE ON RULEZ !

  43. 43
    Ahah comment il est trop laid ogoun
    ogoun le 14/11/2001 à 22:30

    J’attends les réponses de moun et otres expert du pmove…impatiemment.
    :)

  44. 44
    Ahah comment il est trop laid Moun
    Moun le 14/11/2001 à 22:39

    pmove_fixed n’existe PAS
    VA FALLOIR LE DIRE COMBIEN DE FOIS PUTIN JE REVE !!!!!!!!!!!!

    cg_pmove_fixed est la seule commande sur le client !
    (oui pmove_fixed existe, mais c’est la commande faite par ID qui soit dit en passant ne sert a rien en CPM…) Tu as des problemes avec le pmove d’id ben oui surement, t es pas le seul… Après il n’y a pas de problème avec le pmove du CPM!

    putin mais cyberclems, on va pas refaire tout les boards de l’univers avec la meme conversation, débile, inutile, ou tu montres que tu ne sais toujours pas de koi tu parles…

    Ensuite le pmove est à 1 par défaut sur QFR (ET LE RESTERA) et sur tout les server promode que je connais… Y compris les barrys. Ca l’est aussi pour les server de league en BWCPML… C’est le cas, sur tout les server ricains, sur gamepoint, les gcpro, les server PL… Bref, partout…

    Donc tu peux arreter de raconter des conneries éventuellement…

  45. 45
    Ahah comment il est trop laid Moun
    Moun le 14/11/2001 à 22:43

    Cyberclems j’espère que tu joues pas sur un OSP et que tu me les brises parce que le pmove te fait saccader… Je vois que l’ip que tu as copié est celle d’un OSP…
    Du calme, moun, ca sert a rien de s’énerver… non ca sert a rien

  46. 46
    Ahah comment il est trop laid ogoun
    ogoun le 14/11/2001 à 23:13

    Moun, eske le code du pmove est le meme pour osp et cpma?
    Pour savoir si la situation est la même pour les deux mods?

    PS: Pkoi l’osphud est-il disabled par défaut (il me semble) sur les serveurs duel bw?

    PPS: Pour cexu que ca intéresse, voici un link vers un topic sur le pmove ds un forum cpma:
    Topic pmove_fixed

  47. 47
    Ahah comment il est trop laid olrik
    olrik le 15/11/2001 à 09:54

    seul cpma supporte les maps ra3 nan ?

    Doc serveur osp/cpma :

    pmove_fixed <0|1> (default = 0 – disabled)
    Allows clients to utilize enhanced client sampling (also named the same: pmove_fixed on the client).

    Doc client osp :

    pmove_fixed <0|1> (default = 1 – enabled)
    Allows client to enable enhanced client sampling. Note, the server must allow this setting to be set/changed.

    Doc client cpma :

    cg_pmove_fixed <0|1> (default = 1 – enabled)
    Use enhanced client sampling, if the server allows it

    A noter la nuance coté client entre osp et cpma.

  48. 48
    Ahah comment il est trop laid olrik
    olrik le 15/11/2001 à 09:58

    Vu sur les comments :
    Pour apprecier pleinement le nouveau code, mettre à 0 cl_timenudge et cg_smoothclients.

  49. 49
    Ahah comment il est trop laid olrik
    olrik le 15/11/2001 à 10:09

    Ca peu aider aussi pour les serveur en pmove_fixed 0=)

    Doc client osp :

    cg_oversampleMouse <0|1> – (default = 0 – normal mouse sampling)
    Allows the use of the pmove enhanced mouse sampling on the client even if pmove_fixed is forced to 0 on the server.

    Doc client cpma :

    cg_oversampleMouse <0|1> (default = 0)
    An alternative approach to smoothing the mouse.