Nouveautés OSP et CPMA

Du côté CPMA, une nouveauté à signaler : la sortie de la version 0.99 v7.
Parmi les nouveautés, on trouve des brightskins encore plus brights, et le nomip qui marche également en VQ3 (comprendre donc : du RA3 avec du nomip, c’est possible)
On trouve surtout une modification complète du système des armures, valeur et protection au dégat, que je vous invite à bien potasser dans le changelog.txt si vous êtes intéressés.

Du côté OSP, pas encore de nouveauté à signaler, mais c’est d’ores et déjà prévu. Quelques bugs ont déjà été signalés, notamment dans le calcul des stats, crash de quake3 sur la commande /topshots.
Rhea tient cependant à rassurer tout le monde, le patch sera un petit pk3 supplémentaire, et pas un nouveau truc complet de 43 Mo.

News du 17/12/2001 à 6:00 pm par Ozh
News d'avant:
News d'après:

13 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Exx
    Exx le 17/12/2001 à 18:01

    :/

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Evadream
    Evadream le 17/12/2001 à 18:01

    Ouais !

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Evadream
    Evadream le 17/12/2001 à 18:01

    :/

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Exx
    Exx le 17/12/2001 à 18:03

    c moche les 1st post koi
    je sais plus ki avait poster un 1st post avec marker « Commité Anti First Post » mais ca m’avait fait bien marrer

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Zoss
    Zoss le 17/12/2001 à 18:06

    5eme!

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 17/12/2001 à 19:02

    topshots ?



  7. 7
    Ahah comment il est trop laid WoZ
    WoZ le 17/12/2001 à 19:05

    c’est quoi « nomip » ? :p

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 17/12/2001 à 19:23

    c’est jouer en r_picmip 5 par exemple, mais supprimer le picmip sur certains tirs d’armes.
    Par exemple, ne pas picmiper le shaft, pour avoir un joli trait tout fin plutot qu’une large bouse translucide.

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid SHoD
    SHoD le 17/12/2001 à 19:32

    nomip ca peut aussi dire nomipmaping..

    le mipmapping etant le fait de diviser la taille des textures suivant le z-buffer pour faire tenir les textures dans les mo de la carte 3D et c’est trié soit en bilinear soit en trilinear pour Quake3.

    Putain twouan tes explications techniques vont me manquer :(

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid vlad
    vlad le 17/12/2001 à 20:32

    ya pas genre un pack genre mes brights ou mon antifumé pour ra3 qui rajoute cg_nomip ? :p
    wi ma g400 elle en chie en r_picmip 1 :|

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid ogoun
    ogoun le 17/12/2001 à 23:31

    Armaggedon avaient raison de se demander si fov 130 ct du cheat.

    Paske ossi loufoque que ça paraisse, arqon a fixé le fov max a 130 ds cpma 99v7 et rhea à 120 ds osp 1.0.

    Quoi la baise (merci ozh :)!

    Non franchement, ça doit faire mal à ceux qui dépensent 100000 balles dans un écran 50 pouces.

    PS: nomip roolz.
    PPS: Où elles sont les nouvelles skins ou comment on les utilise?

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid BB2k
    BB2k le 18/12/2001 à 09:33

    non c’est pas le fait de jouer en 130 qui est du cheat c’est les implications qu’il y a après genre un seetrhu

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid ogoun
    ogoun le 18/12/2001 à 17:19

    je vois a peu près de quoi tu parles, mais comme j’ai pas pris la peine de voir comment fonctionnait le cheat dont une news parlait ya qq tps, je peu pa comprendre vraiment.

    Mais merci.