Genèse d’un nouveau jeu
Chasseur de Bots est un site dont nous avons parlé ici à diverses reprises au cours des derniers mois, site dont l’objet est la publication du eRoman d’un eGamer, une histoire « dont vous êtes le héros » qui prend place dans un FPS.
A force de raconter des histoires et de réfléchir aux FPS en général, l’idée d’un nouveau jeu a commencé à germer. A l’heure actuelle, les FPS se répartissent en 3 genres, non réaliste, semi réaliste et réaliste, et l’avenir du multiplayer semble s’orienter vers le « massivement multiplayer ». Au carrefour de plusieurs genres, Warsow se profile peu à peu.
Le premier concept original que Warsow cherchera à developper sera un système à la fois étendu et simplifié de tricks. Le but est d’offrir une palette de mouvements beaucoup plus large, entre Quake et Jet Set Radio, un jeu de rollers sur Sega. Rebondir sur les murs, enchainer les sauts de plus en plus hauts et vite, une grande diversité de sauts amplifiés qui n’est pas une idée tellement incongrue, et qui me rappelle une discussion il y a très longtemps sur les forums Defi Monde sur les évolutions futures des mouvements de joueurs dans les FPS.
A l’heure actuelle, le concept du jeu Warsow se concrétise, et l’objectif est de parvenir à developper une première mouture jouable, à partir du moteur Quake2 dont les sources ont été récemment publiées. Définir et tester les physics et la palette de mouvements possibles, avant de réellement débuter la création complète d’un jeu, avec maps, armes, models et toute la clique.
La lecture est plutôt intéressante, ça vous titillera le cerveau après téléfoot et avant la douche.
1st
ça y est je suis dans le hall of fame \o/
g reussi !!!
BLABLA
en gros y disent que le cpm c bien ?
:o)
oui en gros c’est ca xD
ptet qui connaissent pas :)