Unreal Tournament II
Planet unreal nous apprends (au moins a moi qui n’achetes pas ce magazine) que joystick, a sorti dans son numéro de janvier une preview de unreal tournament 2 avec un série de screenshots. les pages du magazine sont scannées sur le site
News du 03/01/2002 à 11:28 am par BB2k
News d'avant: HOWTO Config – trickjump
News d'après: It’s so cube
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joie
et sinon tu lis quoi comme genre de presse?
tobogan et okapi :)))
en tout cas ça à l’air bien
tout ce qui brille n’est pas de l’or :)
« A French gaming magazine by the name of Joystick has featured Unreal Tournament 2 in the January issue of their magazine «
« january » ca veut dire janvier en francais, pas decembre :/
merde sur la ou je l’ai lu c’etait decembre :))))
je corrige :)
arf Kapi, un jour il faudra que tu me rencontre, je suis fabriqué à base d’OR qui brille
je sais que c’est pas le genre d’endroits ici mais bon hin j’ai toujours considéré que UT était un bien meilleur jeu en équipe que Quake3. Il est surtout mieux fini, on n’a pas l’impression d’avoir un projet de fin d’études entre les pattes. Ou une version de démonstration d’un moteur graphique.
Et pis UT au moins on peut y jouer avec un modem
Enfin bon oui donc UT2 a pas l’air mal. Ca pompe un peu du côté de Tribes 2, mais ça aurait pu être pire.
Sinon de bonnes idées (en tout cas à tester) comme des frags qui remplissent une jauge qui peut servir à déclencher des « coups spéciaux » comme un boost de vitesse, un berserk, une esquive, etc…
justement cest le cote « outdoor » qui fait peur, les maps de 350 km² a la T2, jaime trop pas. :)
apres faut voir. UT je naimais pas tellement les armes et les physics, meme si cest joli et distrayant.
pour les physics et les armes, ben en fait ma théorie à moi que j’ai c’est que UT, c’est fait pour les vieux vicelards comme moi. En effet, à Quake, j’ai souvent la bonne idée, mais je suis infoutu de l’appliquer. Pourquoi ? Ben la plupart du temps je tire à côté. Oui, c’est ballot hin :) Du coup, tout le reste tombé à l’eau.
Avec UT et ses armes à tirs secondaires, on se concentre plus sur les tactiques que sur la visée pure. Je ne pense pas qu’un des deux jeux soit meilleur que l’autre, mais ils mettent en valeur des qualités différentes. Enfin quand on n’est pas skillé, on trouve les excuses qu’on peut, je fais de mon mieux en tout cas.
bah cest comme pour tout, tu joues a celui qui te convient le mieux. jai choisi Quake :)
Pour les armes secondaires, ils ont rien invete tas pas mal de jeux/mods qui utilisent aussi ce principe depuis longtemps.
/me agree
J’ apprecie la serie des Quake pour certaines raisons, et j’ apprecie UT pour d’autres , bref je n’ ai pas d’ a priori sur un de ces titres
Par contre le outdoor, a moins qu’il ne soit reservé au CTF (ce que je prefere de UT) , dans un DM ou un 1vs1 ca risque d’ etre plutot lassant et repousser les adeptes de ce type de jeu
sur lequels les maps de Q3 sont largement superieurs.
Par contre un outdoor avec differentes bases , c’est excellent pour le teamplay a mon avis
Pour UT, il y a une map de ce type a essayer (il me semble que son createur a un peu vu certains screenshot de Unreal2) pour se faire une idée de ce que ca peut donner (tres belle map de plus).
http://nalicity.beyondunreal.com/dl.php/nalicity/utctf/ctf-projectx2.zip
A essayer au moins une fois pour se faire une idée d’une map CTF outdoor comme on devrait en voir dans UT2 (meme si ici il reste les physics et armes UT bien sur)
a+
Y’a des armes qui servent à rien …
Les armes et les items sont planqués dans les coins …
Beaucoup d’armes tue en 1 coup
C’est de la merde en boite
J’espere qu’ils ont viré ca dans le 2 sinon je chie deja dessus
Exemple d’armes qui servent à rien ?