CPMA featuring bugs & bots
Rholala, c’est un scandale.
· Un aimbot dans CPMA (la v8 ceci étant), apparemment c’est possible. C’est atroce.
· Un bug dans la toute nouvelle version CPMA (voir la news d’hier) a déjà été trouvé : si vous ne fixez pas de valeur à com_maxfps (au hasard, 125 si vous avez une bécane potable), vous allez vous retrouver à 30 FPS, ce qui à part avoir une preview de ce que sera Doom3 n’apporte pas grand intérêt. Bug mineur ceci dit, vu que j’imagine que personne ne joue avec un com_maxFPS débridé.
News du 17/01/2002 à 10:14 am par Ozh
News d'avant: Timequad…
News d'après: Ta carte te va a merveille !
News d'avant: Timequad…
News d'après: Ta carte te va a merveille !
!
c trop fou :o(
cool
bah c’est super, si ça continue on va découvrir que CPMA est plus pourri que RA3 encore
youpi \o/
/me prend une corde et l’accroche au lustre
g t en train de me demander quelle pouvait bien être l’utilité de cette news
mais j’avais oublié les joueurs de RA3 sous cpma :b
désolé les gars : /
ceci étant tout jeu qui tend à se populariser attire des cheats, c’est normal que cpma y passe aussi :|
Ki c ki avait encore raison ? Personne voulait me croire et pourtant y’avait des gros indices que même Derrick aurait trouvé louche.
Ex parmi d’autres : Notre vieil ami Bobafeet joue en cpma manitenant.
har har har
la paranoia va pouvoir revenir en scene.
« mais tu cheates dlul !
-non je cheate pas
-si, j’ai une demo et ca se voit tu cheates
-euh j’avais voté y cheatait pas
-…
-c’est pas ton jour, dluloni »
Il avait pas dit qu’il arrêtait Dlul ?
Ok c’est la douzième fois qu’il l’annonce mais bon ce coup ci ça compte ou alors on doit considérer ça comme quand Clem nous fais sa crise d’intersaison ?
j’ai *jamais* de com_maxfps :/
j’en vois meme pas l’utilité .|