Des détails sur le prochain OSP
Shod nous donne des détails sur le prochain OSP sur le site d’orange smoothie:
– ospdm1 : Correction d’un bug dans la bouche du serpent, Ajout de couleur sur les entités « target_location ».
– ospdm2 : Correction du double item en TDM pres du teleport, Ajout de couleur sur les entités « target_location ».
– ospdm3 : Correction d’un bug dans le toit, Changement de la YA par une RA, Ajout de couleur sur les entités « target_location » et correction d’autres bug mineurs.
– ospdm4 : Nouveau items en TDM.
– ospdm5 : Correction d’un bug près de la YA du bas, Correction du bug du jump pad, Ajout de couleur sur les entités « target_location ». Correction de plusieurs bugs.
– ospdm6 : Correction d’un bug d’une light shader.
– ospdm11: Changement du jumppad en escalier, Nouveau emplacement des items.
– ospdm12: Changement dans l’architecture et dans les spawn points, changement de l’emplacement du shotgun.
Update Ozh : quelques autres infos dans les blablas.
feurst ?
peut meme pas etre 1dt dur mes news :(
huhu super =)
faudra se retaper le dl des maps :))
c encore en beta osp ?
enfin jdis ca, jcroyais que les maps avaient été beta testé avant d etre inclues dans le map pack osp quoi =)
sinon on aurait pas ospdm1 avec son gouffre a fps.
Serieusement , c’est pas normal que dans la flotte vers le railgun mes fps passent de 142 a 25 ..
Sisi elles ont été mises à la disposition des meilleurs team TDM europe et US pour test….
… je vois pas le rapport entre les fps et les meilleurs teams US & co :p
Concernant les maps, il s’avere qu’a priori, elles ne bougeront pas du répertoire OSP (c’est à dire que l’install d’OSP place le pack de maps dans /osp, apres, vous, vous les collez où vous voulez, par exemple dans /baseq3 pour que les maps puissent etre utilisées par tous les mods)
Il me semble que Rhea veut éviter par là de proposer le mod et les maps séparemment, pour aboutir à la situation actuelle des serveurs CPM, à savoir la moitié avec les maps, l’autre moitié sans les maps, ou bien que le 1° pack, etc…
Concernant le gaymeplay, la prochaine version incluera le nouveau né CQ3 (voir la news avec les 120 blablas d’il y a 3 jours pour plus d’infos :) Le « mod » sera présent sous forme d’une option votable (si les admins servers permettent son vote, bien sur)
Egalement, il me semble pas que cela ait été déjà mentionné, ou bien je radote ?, la vue penchée quand on est mort par terre (le deadview roll angle, comme ils disent), est corrigé, c’est pas plus mal.
A part ca, c’est quand il veut le pere Rhea :P
Castro—> ben personne ne s’est plaint.
Ils doivent avoir de gros ordinateurs les testeurs : tu as quoi Castro ? ;)
Ozh —-> en fait le mappak sortira aussi sous forme d’un standalone pak pour CPMA and co.
La question en fait, c’est pas de savoir si les maps seront dispos en standalone ou pas (vu qu’il y en a une douzaine, c’est pas tellement le code supplémentaire d’OSP qui fera chier son monde), mais plutôt l’inverse.
OSP v1. (le code j’entends) sera-t-il downloadable sans les maps ?
Mon point de vue est celui d’un modemeur/rnis qui n’a rien à battre des maps (j’exagère, elles sont pas mal, mais je vais pas aller jusqu’à jouer dessus tout le temps) et qui veut juste downloader un patch de quelques Mo maximum pour faire son match de ligue.
Shod tu m’as dit toi même cette après midi sur irc que OSP = OSP + maps (oui tu l’as dit, on a tous les logs) et qu’il ne fallait pas que je raconte n’importe quoi dans mes news. La vérité c’est que OSP 0.99 a toujours été extrèmement utilisé dans toutes les ligues vq3 (duels, tdm et ctf) et que les mises à jour aussi nombreuses soient-elles étaient relativement chiantes (la joie du versionning pour les admins et les joueurs) mais pas au point de devoir passer 2h devant son écran à regarder la barre de progression du download.
Rhea doit être fier d’avoir développé un mod autant utilisé (sans être payé en plus). Je trouve cependant complètement stupide d’imposer un download de maps (sans les textures certes, ce qui réduit à une dizaine de Mo) pour chaque nouvelle release d’OSP.
Je suis d’accord avec NyKo, mais comment ne pas l’être sur ce point. 15 Mo, c’est toujours lourd à récupérer, kksoit la connexion qu’on se paye.
En l’occurence, même si les maps ont l’air bien, j’ai pas l’intention de les pratiquer (si j’ai envie de faire un d00l osp avec kk1 par exemple) et c’est dommage de devoir tout récupérer.
Enfin bref, tout ça pour dire que je suis d’accord avec NyKo, donc.
P.S : non non NyKo, autant sur qfr que là, j’ai repéré que 2-3 fautes :b
bas moi c surtout la kestion sur le fov .
i vont passer a 140 ou pas ???
la fov maxi passe de 120 à 140