Doom3 en exclu sur XBox !
Ou du moins, c’est ce que voudrait Microsoft… D’après le magazine Wired repris par HomeLAN, MS serait en train de proposer à id Software des tonnes d’argent qui n’est pas un problème pour que leur prochain titre Doom3 soit une exclu XBox. Toujours d’après Wired, id Software n’aurait pas encore pris sa décision.
Je connais mal le marché de la console, mais je suis un poil sceptique sur l’éventualité d’un développement différé pour le PC :P A part ça, le magazine a apparemment récupéré des screenshots inédits, cela promet quelques nouveautés online d’ici peu.
News du 07/04/2003 à 8:32 am par Ozh
News d'avant: JOLT TDM – reviews
News d'après: CB RA3 Internations
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1st?
ça sux la manette pour le fps :x
sur nofrag il y a un peu plus de news et des screenshot du mag a ce propos …
– # L’add-on multi-joueurs est confirmé
– # Une campagne solo supplémentaire est également prévue
– ….
– …..
Si ça sort sur XboX en premier, qu’ils aillent se pendre FFS ! (surtout Microsoft)
J’etais en pickup hier soir sur le serveur cess et y’avais DC|Jay qui se vantait d’avoir une alpha de quake4 qui tournait pour l’instant à 3 fps sur son PC (il disait que certains IC l’avaient aussi).
A mon avis c’est du vaporware mais bon qui sait :)
de toute facon quake 4 il va sortir en exclu sur game boy advance… :p
et selon certaines sources sur Emulateur atari2600
si l’add-on multijoueurs est confirmé et une extension solo est annoncée, y’a pas gd chose à craindre pour la version PC, id software c pas bungie
s’agit plutôt d’une exclu console m’enfin je vois pas doom iii sur ngc ni ps2 donc c fort étrange :O
bon, si on regarde les performances dont est capable la XboX, il va falloir que Carmack vire pas mal d’innovations de son moteur pour ça tourne en 640 x 480 sur cette machine a un nombre d’image seconde decent…
Quelques scans pourris de l’article chez NoFrag.
id Software mettra sans doute les choses au clair sur cette histoire de portage exclusif, mais j’imagine qu’il s’agit pour Microsoft d’avoir une version XBox « special edition », peut-être avec un contenu différent de la version PC. Je crois savoir qu’il n’a jamais été question (pour des raisons évidentes) d’en faire une version PS2 ou GC.
des scans bien pourris effectivement, et sans le texte 8|
c quel numéro de wired au fait, celui d’avril ? ¬¬
Je pense qu’il faut plutôt lire que Microsoft essaye d’acheter un portage exclusif sur Xbox, pas une exclu Doom III sur XBox.
On aurait plutôt alors droit à une version Doom III sur Xbox comportant un ou plusieurs montre(s)/arme(s)/niveau(x) ou je ne sais quoi présent uniquement sur la version Xbox. Alors que tous les jeux Id jusqu’aujourd’hui étaient identiques quelque soit la plateforme (Linux/Mac/Windows).
La news la plus intéressante à mon avis, c’est la présence possible d’un générateur aléatoire de niveau « à la volée »
Ceci est maintenant possible de par l’utilisation du moteur Doom III de maps non compilées, contrairement aux moteurs précédents qui nécessitaient une compilation des maps.
Cela ne fait que confirmer que les innovations d’Id apporteront de nouvelles dimensions aux FPS.
Si c’est confirmé, on pourra alors assister à des matchs sur des maps inconnues de tous les joueurs, de nouvelles qualités seraient alors mises à l’honneur comme l’adaptabilité des joueurs à de nouveaux environnements en match plutôt que la reconnaissance, l’apprentissage et la pratique de maps avant les matchs ! =)
Je suis vraiment impatient de découvrir ce jeu et toutes les possibilités qu’il nous offrira.
Microsoft va anouveau supporter opengl ?
Ils sont pourtant partit en claquant la porte de l’ARB.
A moins que bill ne demande gentillement a JC autour d’une pizza : « Dit jhon , tu voudrais pas recoder doomIII en directx. Allez STP, je te file une licence de ms office ».
Je me suis toujours demandé pourquoi en lan il n’y a jamais eu de matchs sur des maps concues pour l’occasion de sorte que l’on mesure les capacités des teams à s’organiser sur le teamplay autrement que sur des maps qu’elles connaissent par coeur … Selon moi une team qui gagne sur une map inconnue de tous est sans doute THE team mais bon il est vrai que la plupart penserait qu’il y aurait eu des fuites et que la map avait été diffusé. Ceci étant dit, il me tarde de voir ca un de ces 4.
L’investissement nécessaire pour la réalisation des maps est probablement trop important par rapport au retour possible.
Surtout que pour faire une bonne map, il me semble que les betas tests soient très important pour déterminer tous les bons trucs de la map.
Bref ça ne m’étonne pas en y pensant.
ouais justement, j’ai du mal a voir une bonne map generee aleatoirement. Adieu les ptits tricks bichonnes avec amour par les concepteurs, bonjour les motifs qui se repetent de facon plus ou moins heureuse et les items/armes disposes aleatoirement.
franchement je vois pas trop l’interet pour du TDM par exemple, ou le placement des items fait toute la difference entre une bonne et une mauvaise map (ex: dm14/dm14tmp). Pour une aventure solo oki, osef :)
Faut voir, il y aura certainement 90% à jeter.
Mais ce sera très certaineemnt complètement paramètrable, et tu peux faire confiance aux moddeurs pour reprendre la base de ce qu’aura mis en place Id pour en faire quelque chose de potable, et qui sait ? D’extrèmeent intéressant =à)
Au début de Q3 Canal+ orga des compet sur des maps inconnu de leur création si ej me souviens bien …
« La news la plus intéressante à mon avis, c’est la présence possible d’un générateur aléatoire de niveau « à la volée »
Ceci est maintenant possible de par l’utilisation du moteur Doom III de maps non compilées, contrairement aux moteurs précédents qui nécessitaient une compilation des maps. »
ca existe pas deja dans soldier of fortune 2 qui utilise le moteur de q3 ??
si
Je ne connais pas le générateur de mission de SoF2 mais de ce que j’en comprends, c’est le terme « mission » est important en opposition à « map » ou « carte » dans le sens où le squelette de la map serait pris à partir de maps existantes, et seulement personnalisée sur certains paramètres.
J’aimerais avoir l’avis de connaisseurs du jeu SoF2 qui pourraient nous en dire plus peut-être ?
Ca va etre le bordel pour trouver le bump sur map11 si la carte change de morphologie a chaque round :P
j’ai pas fini de gueuler « bump ffs ! » :/
(merde j’avais pas vu qu’il y avait une partie solo dans SOF2 :/)
« Alors que tous les jeux Id jusqu’aujourd’hui étaient identiques quelque soit la plateforme (Linux/Mac/Windows). »
quake3 sur play n etait pas pareil que sur pc hein
Linux/Mac/Windows -> cekoi le rapport avec la ps2 ?
et il parlait surtout des moteurs & options etc… si j’ai bien compris, q3 sur console il n’y a que les maps et les ecrans de config qui changent, le reste c tout pareil, memes persos, memes armes, ffa/tdm/ctf etc… ya pas eu genre un jeu solo Q3 sur console par exemple.
Tu fais bien de me rapeller qu’il y a eu Quake 3 sur console (Dreamcast et PS2) et avec des ports spécifiques. J’ai parlé trop vite.
Au vu de cela, je ne vois pas trop pourquoi Id refuserait une ou plusieurs spécificités XBox.
(je ne savais pas que ‘Quake 3 – Révolutions’ était en français)
euh, vous nagez dans le n’importe quoi là
soit whilelm incluait les consoles dans son « quelque soit la plate-forme » et alors c des conneries puisque 1) les Q3 ps2 et (moins) DC étaient très différents de la version PC 2) c pas id qui s’est chargé de ces deux versions
soit whilelm incluait pas les consoles et la comparaison est donc idiote puisque la xbox est une console et qu’elle a rien à foutre là donc (ou à ce compte-là fo prendre la PS2 et la DC aussi et alors cf paragraphe précédent)
enfin bref dans tous les cas, muf
quant à sof 2, ce sont les cartes et pas seulement les missions qui étaient générées aléatoirement… mais le résultat était bien naze
ah bah whilelm a corrigé pendant que je postais :X
en quoi Q3 DC etait « tres different » ? pas trop vu perso. c vraiment kifkif.
VI KAPI SAI POUR CA QUE G MIS MOINS ENTRE PARANTAISES POUR LES GENS COMME TOI
8)
« moins tres different », ca donne quoi ? beaucoup different ? un peu different ? juste different ? :)
c clair qu’avec des maps aléatoires on va se pisser dessus, deja qu’apres tout ce temps 75% des joueurs ra3 ont pas encore trouvé le bump de map11, alors si en plus il bouge, ca va etre a se pisser dessus de jouer en public
Bon je reviens du job et aussi a l’histoire de maps concus pour une occasion spécifique … Comme peu d’entre vous le savent je fait parti de la team defrag et l’on crée tous les 15 jours environ une map spécifique dans le concept « Compet » et les joueurs ont 1 semaine pour envoyer leurs meilleurs demos, il y a de bonnes et de moins bonnes maps evidemment mais c’est plutot le concept qui nous a semblé intéressant. Ainsi creer 1 ou 2 maps specifiquement pour une lan afin de « tester » un concept comme celui dont on parle je pense que ca pourrait etre interessant. Evidemment il faudra des beta testeurs afin de tester celles ci mais ca reste du domaine du possible en prenant de « bons » mappeurs, les maps seront déjà « propres » et les beta tests assez rapide, gameplay, placement item, etc. Je pense que ce serait un truc a tester en ce donnant les moyens de le faire evidemment avec une bonne equipe de mappeurs et de beta testeurs, afin de savoir dans un premier temps si le « concept » interesse les joueurs ou pas.
Etant mappeur je pe vous dire que faire une map specifiquement pour une LAN c tout a fait possible si elle est realisee suffisamment de temps a l’avance genre les orga previennent au minimum 1 mois avant. on pourrait avoir des maps assez bonnes pour etre jouer. Le vrai probleme c que le niveau de gameplay d’une map « reconnue » depuis 3 ans ne sera petre pas atteint a chaque LAN …
c’est pas a quakeworld qu’ils ont fait les maps a la va vite et placés les items un peu au hasard mais finalement on y joue encore apres tant d’années ?
sayant chut avec ton exemple qui nique tout =)
(pis y a plus que 10 fr maxi qui jouent encore a qw alors re-chut)
Pensez-vous qu’il y aura des tricks jumps à doom3?
Pour ma part non et je pense que ca se rapprochera pas mal d’un half life deathmatch, gfx et ambiance en plus (adieu rocket jumps et Cie en fps réaliste…) :(
Même s’il n’y a pas de tricks jump à l’origine (ce dont je doute) il restera très probablement plein d’autres moyens de différencier les bons joueurs de la masse des Lamahs, et de toute manière, tu peux compter sur les moddeurs pour nous développer un cpm-like
le bump ?
DTC ?