Doom3 en exclu sur XBox !

Ou du moins, c’est ce que voudrait Microsoft… D’après le magazine Wired repris par HomeLAN, MS serait en train de proposer à id Software des tonnes d’argent qui n’est pas un problème pour que leur prochain titre Doom3 soit une exclu XBox. Toujours d’après Wired, id Software n’aurait pas encore pris sa décision.

Je connais mal le marché de la console, mais je suis un poil sceptique sur l’éventualité d’un développement différé pour le PC :P A part ça, le magazine a apparemment récupéré des screenshots inédits, cela promet quelques nouveautés online d’ici peu.

News du 07/04/2003 à 8:32 am par Ozh
News d'avant:
News d'après:

39 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid dolido
    dolido le 07/04/2003 à 08:39

    1st?

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Mr.Red
    Mr.Red le 07/04/2003 à 09:50

    ça sux la manette pour le fps :x

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid BeaMeR
    BeaMeR le 07/04/2003 à 09:51

    sur nofrag il y a un peu plus de news et des screenshot du mag a ce propos …

    – # L’add-on multi-joueurs est confirmé
    – # Une campagne solo supplémentaire est également prévue
    – ….
    – …..

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid TomBoss
    TomBoss le 07/04/2003 à 10:04

    Si ça sort sur XboX en premier, qu’ils aillent se pendre FFS ! (surtout Microsoft)

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Snork
    Snork le 07/04/2003 à 10:10

    J’etais en pickup hier soir sur le serveur cess et y’avais DC|Jay qui se vantait d’avoir une alpha de quake4 qui tournait pour l’instant à 3 fps sur son PC (il disait que certains IC l’avaient aussi).
    A mon avis c’est du vaporware mais bon qui sait :)

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid rakarth
    rakarth le 07/04/2003 à 10:12

    de toute facon quake 4 il va sortir en exclu sur game boy advance… :p

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid BeaMeR
    BeaMeR le 07/04/2003 à 10:16

    et selon certaines sources sur Emulateur atari2600

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 07/04/2003 à 10:46

    si l’add-on multijoueurs est confirmé et une extension solo est annoncée, y’a pas gd chose à craindre pour la version PC, id software c pas bungie
    s’agit plutôt d’une exclu console m’enfin je vois pas doom iii sur ngc ni ps2 donc c fort étrange :O

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid TomBoss
    TomBoss le 07/04/2003 à 11:25

    bon, si on regarde les performances dont est capable la XboX, il va falloir que Carmack vire pas mal d’innovations de son moteur pour ça tourne en 640 x 480 sur cette machine a un nombre d’image seconde decent…

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid tato6tron
    tato6tron le 07/04/2003 à 12:19

    Quelques scans pourris de l’article chez NoFrag.

    id Software mettra sans doute les choses au clair sur cette histoire de portage exclusif, mais j’imagine qu’il s’agit pour Microsoft d’avoir une version XBox « special edition », peut-être avec un contenu différent de la version PC. Je crois savoir qu’il n’a jamais été question (pour des raisons évidentes) d’en faire une version PS2 ou GC.

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 07/04/2003 à 12:35

    des scans bien pourris effectivement, et sans le texte 8|
    c quel numéro de wired au fait, celui d’avril ? ¬¬

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid WhilelM
    WhilelM le 07/04/2003 à 13:51

    Je pense qu’il faut plutôt lire que Microsoft essaye d’acheter un portage exclusif sur Xbox, pas une exclu Doom III sur XBox.

    On aurait plutôt alors droit à une version Doom III sur Xbox comportant un ou plusieurs montre(s)/arme(s)/niveau(x) ou je ne sais quoi présent uniquement sur la version Xbox. Alors que tous les jeux Id jusqu’aujourd’hui étaient identiques quelque soit la plateforme (Linux/Mac/Windows).

    La news la plus intéressante à mon avis, c’est la présence possible d’un générateur aléatoire de niveau « à la volée »

    Ceci est maintenant possible de par l’utilisation du moteur Doom III de maps non compilées, contrairement aux moteurs précédents qui nécessitaient une compilation des maps.

    Cela ne fait que confirmer que les innovations d’Id apporteront de nouvelles dimensions aux FPS.

    Si c’est confirmé, on pourra alors assister à des matchs sur des maps inconnues de tous les joueurs, de nouvelles qualités seraient alors mises à l’honneur comme l’adaptabilité des joueurs à de nouveaux environnements en match plutôt que la reconnaissance, l’apprentissage et la pratique de maps avant les matchs ! =)

    Je suis vraiment impatient de découvrir ce jeu et toutes les possibilités qu’il nous offrira.

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid Sardaukar
    Sardaukar le 07/04/2003 à 14:00

    Microsoft va anouveau supporter opengl ?
    Ils sont pourtant partit en claquant la porte de l’ARB.

    A moins que bill ne demande gentillement a JC autour d’une pizza : « Dit jhon , tu voudrais pas recoder doomIII en directx. Allez STP, je te file une licence de ms office ».

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid BeaMeR
    BeaMeR le 07/04/2003 à 14:07

    Je me suis toujours demandé pourquoi en lan il n’y a jamais eu de matchs sur des maps concues pour l’occasion de sorte que l’on mesure les capacités des teams à s’organiser sur le teamplay autrement que sur des maps qu’elles connaissent par coeur … Selon moi une team qui gagne sur une map inconnue de tous est sans doute THE team mais bon il est vrai que la plupart penserait qu’il y aurait eu des fuites et que la map avait été diffusé. Ceci étant dit, il me tarde de voir ca un de ces 4.

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid WhilelM
    WhilelM le 07/04/2003 à 14:12

    L’investissement nécessaire pour la réalisation des maps est probablement trop important par rapport au retour possible.

    Surtout que pour faire une bonne map, il me semble que les betas tests soient très important pour déterminer tous les bons trucs de la map.

    Bref ça ne m’étonne pas en y pensant.

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 07/04/2003 à 14:19

    ouais justement, j’ai du mal a voir une bonne map generee aleatoirement. Adieu les ptits tricks bichonnes avec amour par les concepteurs, bonjour les motifs qui se repetent de facon plus ou moins heureuse et les items/armes disposes aleatoirement.

    franchement je vois pas trop l’interet pour du TDM par exemple, ou le placement des items fait toute la difference entre une bonne et une mauvaise map (ex: dm14/dm14tmp). Pour une aventure solo oki, osef :)

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid WhilelM
    WhilelM le 07/04/2003 à 14:30

    Faut voir, il y aura certainement 90% à jeter.

    Mais ce sera très certaineemnt complètement paramètrable, et tu peux faire confiance aux moddeurs pour reprendre la base de ce qu’aura mis en place Id pour en faire quelque chose de potable, et qui sait ? D’extrèmeent intéressant =à)

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid pow
    pow le 07/04/2003 à 14:45

    Au début de Q3 Canal+ orga des compet sur des maps inconnu de leur création si ej me souviens bien …

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid ?
    ? le 07/04/2003 à 15:10

    « La news la plus intéressante à mon avis, c’est la présence possible d’un générateur aléatoire de niveau « à la volée »

    Ceci est maintenant possible de par l’utilisation du moteur Doom III de maps non compilées, contrairement aux moteurs précédents qui nécessitaient une compilation des maps. »

    ca existe pas deja dans soldier of fortune 2 qui utilise le moteur de q3 ??

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 07/04/2003 à 15:22

    si

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid WhilelM
    WhilelM le 07/04/2003 à 15:46

    Je ne connais pas le générateur de mission de SoF2 mais de ce que j’en comprends, c’est le terme « mission » est important en opposition à « map » ou « carte » dans le sens où le squelette de la map serait pris à partir de maps existantes, et seulement personnalisée sur certains paramètres.

    J’aimerais avoir l’avis de connaisseurs du jeu SoF2 qui pourraient nous en dire plus peut-être ?

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid Trauma
    Trauma le 07/04/2003 à 16:31

    Ca va etre le bordel pour trouver le bump sur map11 si la carte change de morphologie a chaque round :P
    j’ai pas fini de gueuler « bump ffs ! » :/

    (merde j’avais pas vu qu’il y avait une partie solo dans SOF2 :/)

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid TaLL
    TaLL le 07/04/2003 à 16:34

    « Alors que tous les jeux Id jusqu’aujourd’hui étaient identiques quelque soit la plateforme (Linux/Mac/Windows). »

    quake3 sur play n etait pas pareil que sur pc hein

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 07/04/2003 à 16:42

    Linux/Mac/Windows -> cekoi le rapport avec la ps2 ?

    et il parlait surtout des moteurs & options etc… si j’ai bien compris, q3 sur console il n’y a que les maps et les ecrans de config qui changent, le reste c tout pareil, memes persos, memes armes, ffa/tdm/ctf etc… ya pas eu genre un jeu solo Q3 sur console par exemple.

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid WhilelM
    WhilelM le 07/04/2003 à 16:56

    Tu fais bien de me rapeller qu’il y a eu Quake 3 sur console (Dreamcast et PS2) et avec des ports spécifiques. J’ai parlé trop vite.

    Au vu de cela, je ne vois pas trop pourquoi Id refuserait une ou plusieurs spécificités XBox.

    (je ne savais pas que ‘Quake 3 – Révolutions’ était en français)

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 07/04/2003 à 17:00

    euh, vous nagez dans le n’importe quoi là

    soit whilelm incluait les consoles dans son « quelque soit la plate-forme » et alors c des conneries puisque 1) les Q3 ps2 et (moins) DC étaient très différents de la version PC 2) c pas id qui s’est chargé de ces deux versions

    soit whilelm incluait pas les consoles et la comparaison est donc idiote puisque la xbox est une console et qu’elle a rien à foutre là donc (ou à ce compte-là fo prendre la PS2 et la DC aussi et alors cf paragraphe précédent)

    enfin bref dans tous les cas, muf

    quant à sof 2, ce sont les cartes et pas seulement les missions qui étaient générées aléatoirement… mais le résultat était bien naze

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 07/04/2003 à 17:01

    ah bah whilelm a corrigé pendant que je postais :X

  28. 28
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 07/04/2003 à 17:08

    en quoi Q3 DC etait « tres different » ? pas trop vu perso. c vraiment kifkif.

  29. 29
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 07/04/2003 à 17:09

    VI KAPI SAI POUR CA QUE G MIS MOINS ENTRE PARANTAISES POUR LES GENS COMME TOI

    8)

  30. 30
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 07/04/2003 à 17:34

    « moins tres different », ca donne quoi ? beaucoup different ? un peu different ? juste different ? :)

  31. 31
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 07/04/2003 à 18:06

    c clair qu’avec des maps aléatoires on va se pisser dessus, deja qu’apres tout ce temps 75% des joueurs ra3 ont pas encore trouvé le bump de map11, alors si en plus il bouge, ca va etre a se pisser dessus de jouer en public

  32. 32
    Ahah comment il est trop laid BeaMeR
    BeaMeR le 07/04/2003 à 18:18

    Bon je reviens du job et aussi a l’histoire de maps concus pour une occasion spécifique … Comme peu d’entre vous le savent je fait parti de la team defrag et l’on crée tous les 15 jours environ une map spécifique dans le concept « Compet » et les joueurs ont 1 semaine pour envoyer leurs meilleurs demos, il y a de bonnes et de moins bonnes maps evidemment mais c’est plutot le concept qui nous a semblé intéressant. Ainsi creer 1 ou 2 maps specifiquement pour une lan afin de « tester » un concept comme celui dont on parle je pense que ca pourrait etre interessant. Evidemment il faudra des beta testeurs afin de tester celles ci mais ca reste du domaine du possible en prenant de « bons » mappeurs, les maps seront déjà « propres » et les beta tests assez rapide, gameplay, placement item, etc. Je pense que ce serait un truc a tester en ce donnant les moyens de le faire evidemment avec une bonne equipe de mappeurs et de beta testeurs, afin de savoir dans un premier temps si le « concept » interesse les joueurs ou pas.

  33. 33
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 07/04/2003 à 19:27

    Etant mappeur je pe vous dire que faire une map specifiquement pour une LAN c tout a fait possible si elle est realisee suffisamment de temps a l’avance genre les orga previennent au minimum 1 mois avant. on pourrait avoir des maps assez bonnes pour etre jouer. Le vrai probleme c que le niveau de gameplay d’une map « reconnue » depuis 3 ans ne sera petre pas atteint a chaque LAN …

  34. 34
    Ahah comment il est trop laid sayan
    sayan le 07/04/2003 à 20:28

    c’est pas a quakeworld qu’ils ont fait les maps a la va vite et placés les items un peu au hasard mais finalement on y joue encore apres tant d’années ?

  35. 35
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 07/04/2003 à 21:09

    sayant chut avec ton exemple qui nique tout =)

    (pis y a plus que 10 fr maxi qui jouent encore a qw alors re-chut)

  36. 36
    Ahah comment il est trop laid KraaL
    KraaL le 09/04/2003 à 14:15

    Pensez-vous qu’il y aura des tricks jumps à doom3?
    Pour ma part non et je pense que ca se rapprochera pas mal d’un half life deathmatch, gfx et ambiance en plus (adieu rocket jumps et Cie en fps réaliste…) :(

  37. 37
    Ahah comment il est trop laid WhilelM
    WhilelM le 09/04/2003 à 18:25

    Même s’il n’y a pas de tricks jump à l’origine (ce dont je doute) il restera très probablement plein d’autres moyens de différencier les bons joueurs de la masse des Lamahs, et de toute manière, tu peux compter sur les moddeurs pour nous développer un cpm-like

  38. 38
    Ahah comment il est trop laid vlad
    vlad le 09/04/2003 à 19:04

    le bump ?

  39. 39
    Ahah comment il est trop laid Clementine
    Clementine le 29/04/2003 à 14:00

    DTC ?