For gameplay reasons we decided « no railgun »

A lire chez PQ, une interview de Tim Willits, au sujet de Doom3 bien évidemment. On n’y dévoile aucun scoop me semble-t-il, mais le père Tim revient ou détaille quelques trucs.

L’aspect intéressant de cette interview est que le multiplayer est abordé : id Software pense que Doom3 sera une bonne plateforme compétitive, puisqu’il y sera plus difficile de tricher, et que le « per poly hit detection » (au lieu de « per bounding box » comme jusqu’à présent) rendra la visée plus cruciale encore.

Cependant, leur argument au sujet du railgun me laisse quelques craintes. Il n’y aura pas de railgun, on le savait, parce que dans Doom3, l’ambiance n’est pas à de larges pièces avec des mecs à l’autre bout, mais à des petits couloirs étroits et oppressants. Le principe du monstre à Doom3, c’est qu’il apparait toujours à 2 mètres maxi, dans un grand sursaut de stupeur chez le joueur. Forcemment, si c’est pour du corps à corps uniquement, un railgun c’est pas forcémment ce qui se fait de mieux.

Or, ce qui me semble intéressant à Quake justement, c’est que la variété des armes correspond à une variété de situations, y compris la distance à laquelle se trouve l’adversaire. Si tout Doom3 est fait pour n’être confronté qu’à de la courte distance, je crains un peu un manque de différenciation des armes.

News du 17/09/2003 à 8:52 pm par Ozh
News d'avant:
News d'après:

27 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid DarKy
    DarKy le 17/09/2003 à 20:56

    FIRST !!!!!!!!!

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Petithomme
    Petithomme le 17/09/2003 à 21:05

    osef doom3 on le jouera en single player ….

    tant que quake4 rox en multi c le principal

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid CainE
    CainE le 17/09/2003 à 21:15

    « Or, ce qui me semble intéressant à Quake justement,…blablabla »

    C’est pour ça que le jeu c’est doom, et pas quake. Enfin jdis ca jdis rien.

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Sardaukar
    Sardaukar le 17/09/2003 à 21:44

    et si on fait
    cg_teammodel orb
    cg_enemymodel tankjr

    c’est les polygones de quel player qu’il faut toucher ?

    yaura plus de force model ? tout les modeles aurront exactement le meme taille ?

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid eSTeban
    eSTeban le 17/09/2003 à 21:49

    ptet ke y’aura un cl_volumedumodelexpriméencm3 minimal a respecter pour les modelers ainsi que des limites en hauteur et largeur

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid Romano2K
    Romano2K le 17/09/2003 à 22:01

    J’ai bien suivi l’affaire Quake 4 (en fait je suis pas du tout au courant), mais c’est plus développé par ID Software non ? o_O

    On risque pas d’avoir un descendant de Q3 tout juste honorable ?

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid cry4dawn
    cry4dawn le 17/09/2003 à 22:04

    Petithomme a dis ce que tt le monde pense ici je crois…
    A quand Q4 ? ZZZZzzz :o

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid arma
    arma le 17/09/2003 à 22:06

    vive HL 2

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid Kar4Ma20v
    Kar4Ma20v le 17/09/2003 à 22:09

    ca fait pas logtemps que je joue vraiment à Q3 alors faut pas que ça meurt tout de suite !!!
    nan mais…

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid Bjorn Borg
    Bjorn Borg le 17/09/2003 à 22:42

    « et que le « per poly hit detection » (au lieu de « per bounding box » comme jusqu’à présent) rendra la visée plus cruciale encore. »

    Et le nombre de connection T1 necessaire a ce multi plus primordiale encore :D

    « Le principe du monstre à Doom3, c’est qu’il apparait toujours à 2 mètres maxi, dans un grand sursaut de stupeur chez le joueur »

    Avec des maps composées de pieces de 2 metres sur 2 fermee par des portes et des couloirs de 3 metres sur 1 les reliant , je comprends l’ absence de railgun.

    /me se demande encore pourquoi avoit mis du multi DM a 4 joueur dans doom 3 , jeu solo, autre que du coop ?

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid m@t
    m@t le 17/09/2003 à 22:55

    Romano à ce que j’en sais Quake4 est censé être développé par les ptis gars de Raven Software (SOF1 et 2 par exemple)

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid charlie
    charlie le 17/09/2003 à 23:02

    2 ou 3 metre maxi !

    DooM3 is all SSG !!

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 17/09/2003 à 23:17

    on s’en fout (cf petithomme)

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 17/09/2003 à 23:51

    oui, attendons le 30 septembre, là, on sera fixés!

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid blem
    blem le 18/09/2003 à 00:49

    .. pas de rail c’est une bonne nouvelle -_-

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid Footman
    Footman le 18/09/2003 à 01:14

    un quake sans rail ni shaft

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid Duncan
    Duncan le 18/09/2003 à 01:32

    a coté de la plaque le truc osef doom3 vive q4 :|
    q4 est aussi prévu pour être solo :|

    et si le multiplayer de d3 est limité x joueurs connectés en début de partie et pas de cnx en cours de partie (soz je lançais ogc :\, déco des 24h :/)

    bah ça sera dur de corriger pour q4 car tout le moteur serait a refaire

    a mon avis si doom3 foireux q4 foireux

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid t00nsy
    t00nsy le 18/09/2003 à 08:47

    comment les Q3ers @ zoom+rail vont pas aimer…
    moi je dis ahahahahahahahahahahahahaha

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid LeM
    LeM le 18/09/2003 à 11:51

    QW pow.

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid Goyan
    Goyan le 18/09/2003 à 11:54

    compter que le netcode de d3 sera simplifié, blabla, et donc probablement inutilisable par le net.

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid raoul
    raoul le 18/09/2003 à 13:02

    ca veut dire que je pourrais plus gniarfer au middle ? :/

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid carma
    carma le 18/09/2003 à 13:58

    … ils vont surement retirer le straf jump pour t’éviter d’avoir maintenant l’air totalement ridicule.

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid raoul
    raoul le 18/09/2003 à 14:54

    tu pourras toujours louper tes gniarfs rockets jumps vu qu il y aura toujours la rox :/

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid carma
    carma le 18/09/2003 à 15:17

    Au moins il me restera quelque chose pour éviter de tomber dans l’oubli comme le vieux hasbeen que tu vas devenir!

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid raoul
    raoul le 18/09/2003 à 15:27

    je pourrais gniarfer a cs2 !

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 18/09/2003 à 18:56

    et a ut2k4 tu feras quoi ?

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 18/09/2003 à 22:35

    tout au pummel :) le doigt constamment appuyé sur la touche…