For gameplay reasons we decided « no railgun »
A lire chez PQ, une interview de Tim Willits, au sujet de Doom3 bien évidemment. On n’y dévoile aucun scoop me semble-t-il, mais le père Tim revient ou détaille quelques trucs.
L’aspect intéressant de cette interview est que le multiplayer est abordé : id Software pense que Doom3 sera une bonne plateforme compétitive, puisqu’il y sera plus difficile de tricher, et que le « per poly hit detection » (au lieu de « per bounding box » comme jusqu’à présent) rendra la visée plus cruciale encore.
Cependant, leur argument au sujet du railgun me laisse quelques craintes. Il n’y aura pas de railgun, on le savait, parce que dans Doom3, l’ambiance n’est pas à de larges pièces avec des mecs à l’autre bout, mais à des petits couloirs étroits et oppressants. Le principe du monstre à Doom3, c’est qu’il apparait toujours à 2 mètres maxi, dans un grand sursaut de stupeur chez le joueur. Forcemment, si c’est pour du corps à corps uniquement, un railgun c’est pas forcémment ce qui se fait de mieux.
Or, ce qui me semble intéressant à Quake justement, c’est que la variété des armes correspond à une variété de situations, y compris la distance à laquelle se trouve l’adversaire. Si tout Doom3 est fait pour n’être confronté qu’à de la courte distance, je crains un peu un manque de différenciation des armes.
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FIRST !!!!!!!!!
osef doom3 on le jouera en single player ….
tant que quake4 rox en multi c le principal
« Or, ce qui me semble intéressant à Quake justement,…blablabla »
C’est pour ça que le jeu c’est doom, et pas quake. Enfin jdis ca jdis rien.
et si on fait
cg_teammodel orb
cg_enemymodel tankjr
c’est les polygones de quel player qu’il faut toucher ?
yaura plus de force model ? tout les modeles aurront exactement le meme taille ?
ptet ke y’aura un cl_volumedumodelexpriméencm3 minimal a respecter pour les modelers ainsi que des limites en hauteur et largeur
J’ai bien suivi l’affaire Quake 4 (en fait je suis pas du tout au courant), mais c’est plus développé par ID Software non ? o_O
On risque pas d’avoir un descendant de Q3 tout juste honorable ?
Petithomme a dis ce que tt le monde pense ici je crois…
A quand Q4 ? ZZZZzzz :o
vive HL 2
ca fait pas logtemps que je joue vraiment à Q3 alors faut pas que ça meurt tout de suite !!!
nan mais…
« et que le « per poly hit detection » (au lieu de « per bounding box » comme jusqu’à présent) rendra la visée plus cruciale encore. »
Et le nombre de connection T1 necessaire a ce multi plus primordiale encore :D
« Le principe du monstre à Doom3, c’est qu’il apparait toujours à 2 mètres maxi, dans un grand sursaut de stupeur chez le joueur »
Avec des maps composées de pieces de 2 metres sur 2 fermee par des portes et des couloirs de 3 metres sur 1 les reliant , je comprends l’ absence de railgun.
/me se demande encore pourquoi avoit mis du multi DM a 4 joueur dans doom 3 , jeu solo, autre que du coop ?
Romano à ce que j’en sais Quake4 est censé être développé par les ptis gars de Raven Software (SOF1 et 2 par exemple)
2 ou 3 metre maxi !
DooM3 is all SSG !!
on s’en fout (cf petithomme)
oui, attendons le 30 septembre, là, on sera fixés!
.. pas de rail c’est une bonne nouvelle -_-
un quake sans rail ni shaft
a coté de la plaque le truc osef doom3 vive q4 :|
q4 est aussi prévu pour être solo :|
et si le multiplayer de d3 est limité x joueurs connectés en début de partie et pas de cnx en cours de partie (soz je lançais ogc :\, déco des 24h :/)
bah ça sera dur de corriger pour q4 car tout le moteur serait a refaire
a mon avis si doom3 foireux q4 foireux
comment les Q3ers @ zoom+rail vont pas aimer…
moi je dis ahahahahahahahahahahahahaha
QW pow.
compter que le netcode de d3 sera simplifié, blabla, et donc probablement inutilisable par le net.
ca veut dire que je pourrais plus gniarfer au middle ? :/
… ils vont surement retirer le straf jump pour t’éviter d’avoir maintenant l’air totalement ridicule.
tu pourras toujours louper tes gniarfs rockets jumps vu qu il y aura toujours la rox :/
Au moins il me restera quelque chose pour éviter de tomber dans l’oubli comme le vieux hasbeen que tu vas devenir!
je pourrais gniarfer a cs2 !
et a ut2k4 tu feras quoi ?
tout au pummel :) le doigt constamment appuyé sur la touche…