Mods à la mode
Sortie de la version 3.2 du gros mod Reaction Quake3, le « successeur » du fameux Action Quake à Q2.
Cette version est dispo en mise à jour 3.1 vers 3.2 (174 Mo) ou 3.2 complète (487 Mo) sur plusieurs sites, et tourne déjà sur quelques serveurs européens :
Playtrix Clan UNiTED GameHouse RQ3 62.236.156.89:27960
Playtrix – ReactionQuake3 v3.2 NewMaps 193.184.200.33:27960
Playtrix – Clan UNiTED RQ3 193.184.200.34:27960
Dutch Enemy RQ3 server 212.204.233.222:27960
-dNb- RQ3 Server 213.239.199.21:27971
Pour plus d’infos locales, je vous invite à visiter Reaction Quake France.
KUPDATE: Pour info, RQ3 est le digne héritier du mod Q2 Action Q2 dont il reprend en gros les principes et même les physics (strafe-jumping, double-jumps, ramp-jumps, etc…). Le jeu est extrêment rapide et comprend du deathmatch et du CTF. Pas de mod genre « survivor » ou « plant the bomb » :)
Et donc pour répondre à certains pas grand chose à voir avec les mods « réalistes » style Urban Terror ou Navy Seals. D’autres infos sur le site français RQ3.
j
C’est pourtant pas dur de voir la différence fondamentale entre les deux mods : ils ont pas le meme nom.
Je dirais meme plus, y en a un qui s’ecrit en 3 lettres (un peu comme RA3), et l’autre pas.
Sinon y a aucune difference, effectivement on y jouera pas.
RQ3 reprend les physics de Q2, et y’a pas de « stamina » pour le strafe jump (alors que dans UrT au bout d’un certain nombre de strafes t’es obligé de te reposer).
RQ3 > UrT, suffisait de le résumer ainsi.
\o/
c’est un peu facile ça
franchement qu’en on ne connais ni UrT , ni RQ3 on évite de dire des conneries hein soixante ….
jouant aux 2 mod , il y a des grosses différences
les deplacement sont pas les mêmes la façon de jouer est completement différente car le gameplay n’a rien a voir , même si l’une des influences de base de UrT est aq2.
le jeux a beaucoup évoluer depuis les premieres betas.
et qu’en a RQ3 > UrT , tout est une question de gout, je dirais plutot
RQ3 != UrT.
puis bon apres faut voir le nombre de joueurs sur RQ3 et celui sur UrT qui est relativement différent .
tiens, j’avais jamais vu « et qu’en a » encore :-)
ouais, et puis y’a encore bien plus de joueurs sur CS.
CS > * donc ?
Merci pour ton intervention.
En ce qui me concerne, j’ai fait partie d’une communauté super restreinte à AQ2, et je dois dire que pour moi c’est resté le meilleur mod pseudo-réaliste malgré tous ceux qui en ont découlé après (dont CS).
La conservation des physics de base de q2 et le bourrinisme de la plupart des armes, la possibilité de toucher en sautant partout avec plusieurs des armes proposées, y est pour beaucoup.
Après, c’est une affaire de goût, certes, on peut préférer s’essoufler en 3 strafes, ça ne se discute pas.