Q3, PK, D3 et le reste de l’univers
A lire aujourd’hui chez pq.de, une interview de Swelt, actuel « lead designer » pour le mod CPMA, et qui compte également à son actif quelques prémices de mapping pour Doom3.
L’interview, plus largement que son rôle de mappeur pour Q3, évoque la situation actuelle des FPS, notamment les cas Painkiller et Doom3 qui n’ont pas connu ou ne connaissent pas le succès qu’on imaginait, ainsi que quelques autres FPS intéressants à venir, notamment Tribes Vengeance et Halo2.
Une lecture intéressante et pleine de bon sens sur l’avenir des FPS (et sur le fait que Q3 > * évidemment)
News du 26/10/2004 à 10:38 am par Ozh
News d'avant: Q3CTFL-FR – cheat is evil. bouh.
News d'après: News Doom3 du Jour
News d'avant: Q3CTFL-FR – cheat is evil. bouh.
News d'après: News Doom3 du Jour
!
1er, on tente
je savais que j’aurais pas du faire un long message :)
j’aime bien sa vision des choses de façon générale.
J’aime bien l’aspect : des vrais jeux on en aura plus parce que faire des jeux pour les hardcore gamers c’est pas leur but au business man qui régissent le bazar.
Et je pense également qu’il a raison en disant que les nouveaux jeux ne serviront à rien d’autre que faire des platformes pour mods, encore faut-il qu’il y ait les moddeurs nécessaire derrière.
on dirait un bulletin astrologique d’Elizabeth Tessier ^^
« demain il fera jour, et noel sera le 25 decembre »
pinaise.
« At the time, RA3 was a cheaters paradise and so »
o_o
Ouais, devait y en avoir au moins 1 quand les X sont morts. :)
faut switcher ra3 et paradise pour bien comprendre la phrase