Saut et double et dash et 10 de der

Peyo m’a tapotté sur l’épaule pour me signaler un truc qui, je cite, promet d’envoyer severe du steak. Par l’odeur alléché, j’ai donc téléchargé cette video de presentation de Warsow (48 Mo)

Il s’agit d’une conférence donnée par Chandler et Blemish sur le jeu, son historique, ses caractéristiques, et c’est conclu par une séquence live de tricks de Blemou qui montre les perspectives nettement affolantes en la matière de War§ow. Not suitable for CS players or under.

News du 09/04/2005 à 12:12 am par Ozh
News d'avant:
News d'après:

25 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid L'Al1en
    L'Al1en le 09/04/2005 à 00:13

    !

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid L'Al1en
    L'Al1en le 09/04/2005 à 00:13

    !

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid peyo
    peyo le 09/04/2005 à 00:16

    CA ENVOIE SEVERE DU STEAK

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid hisoka
    hisoka le 09/04/2005 à 00:40

    ca a l’air bien sympathique :)

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid whylf
    whylf le 09/04/2005 à 00:57

    KIKOOOOOOOO BLEMISH !!!!!!!!!!!!!!!!

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid eSTeban
    eSTeban le 09/04/2005 à 01:07

    pwnij !!!!1

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid kali
    kali le 09/04/2005 à 01:11

    le concept est sympa, mais testez, vous verrez c en fait du cpma + walljump en cellshading

    Je dis pas que c pas bien, mais juste pas si inovant que ca :o

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 09/04/2005 à 01:12

    Il faut absolument que vous changiez de présentateur :/

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 09/04/2005 à 01:15

    Je parle de chandler évidemment si jamais faut préciser.

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 09/04/2005 à 01:47

    enfin en tout cas, la video en wmv mes couilles merci….

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid whylf
    whylf le 09/04/2005 à 03:57

    Y aussi l’art du déplacement en roller, et c’est aussi à base de dash, grind, et ramp jump, ca fait juste un peu plus bobo quand on tombe ^_^

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 09/04/2005 à 04:05

    c’est en avi pas en wmv.

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid winz
    winz le 09/04/2005 à 07:34

    perso je suis pas convaincu du tout, le principe du dash est bien mais ca ressemble plus a du tout avec du walljump mangatisé

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid winz
    winz le 09/04/2005 à 08:03

    tout = cpm
    comme spook, toujours se relire, toujours.

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid arkhaal
    arkhaal le 09/04/2005 à 10:22

    Perso, en ayant essayer le jeu, je pencherai plutot à des moves facon qw, mais je peux me trompéter.

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid blemish
    blemish le 09/04/2005 à 10:33

    Bah bien sur que les moves sont basés sur cpma, on s’en cache pas et on n’a jamais dit le contraire :)

    Le but est de faire un fps rapide avec un panel de mouvements plus élevés que la moyenne … quel autre jeu (mod en l’occurence) possède plus de profondeurs au niveau des moves que cpma ?

    Dans cpma, il y a :
    – le bunny, et les wallstraffe de quakeworld.
    – les straffe jump, double jump et ramp jump de quake 2

    Mais c’est pas pour ça que je suis pas ouvert à d’autres propositions: j’ai essayé des tonnes de fps pour voir si des mouvements originaux avaient été développés mais aucun ne m’a vraiment convaincu au niveau des mouvements à part quake1/2/3/cpma…

    Les moves d’ut sont saccadés (perte de l’inertie), je n’apprécie pas trop les double tap pour les dash (ça marche très bien dans les jeux de baston, mais au clavier je ne suis pas fan) et les walljumps sont plutot des walldash (comprendre qu’ils font surtout gagner en vitesse horizontale et pas verticale, ce qui est pas adapté à un jeu avec d’autres méthodes pour gagner en vitesse horizontale càd bunny, straffe et dash).

    Je suis également pas convaincu du tout par le pseudo bunny des team fortress q3…

    Painkiller s’en tire pas mal, malgré un bunny n00besque (forward only), les escaliers qui cassent la vitesse (à la quakeworld), des sauts sont beaucoup trop bas (impossible de dodger en sautant), l’absence de circle (donc pas de mouvement « analogique », tout le monde est à la même vitesse aux premiers jumps) et les premiers sauts sont particulièrement lents.
    Le tout donne un jeu où la vitesse est à considérer comme une ressource (un joueur qui speed et qui arrive à conserver sa vitesse en combat -ce qui est super chaud dans pk- a un gros gros avantage sur son adversaire), c’est assez sympa mais je voulais pas de ça dans warsow (domination trop importante + manque de dynamisme dans les combats entre 2 joueurs arrêtés + frustration quand on perd sa vitesse en plein milieu d’un fight).

    J’ai aussi réfléchi à des moves originaux, mais généralement rien de convaincant (on avait implémenté une glissade à l’époque où warsow était encore sous q2 « pur » et c’était pas terrible mais on va sans doute mettre de vrais grinds un jour).

    Voila… bref je suis ouvert aux propositions au niveau des mouvements, si vous avez des idées hésitez pas à me mailer.

    ++
    blem

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid blemish
    blemish le 09/04/2005 à 10:36

    ah et sinon les walljump ont été largement revus par rapport à la version 0.2 et il existe différent walljump (suivant la direction du joueur et s’il fait straffe only ou forward+straffe) permettant de gagner plus ou moins de vitesse horizontale (par exemple si on veut rebondir sur le mur pour toucher un mur opposé, ou au contraire vouloir faire 2 rebonds consécutifs sur le même mur)

    voila.

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid arkhaal
    arkhaal le 09/04/2005 à 10:43

    j’ai rien dit :/

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid oO
    oO le 09/04/2005 à 11:18

    KIKOOO CHANDLAID :o)))

    Je témoigne, pour y avoi rjoué un peu avec le chandeleur ci dessus, c’est pas mal du tout : manque quelques trucs, sons, physics … bref pas encore fini, mais ça promet.

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid narko
    narko le 09/04/2005 à 15:14

    Bah moi je dis ca oune et vg les aigris. bizoo

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 09/04/2005 à 17:06

    blemou Je devais le newser mais j’ai pas été très présent ces deux derniers jours, reusement y’a le patwon qu’est là. :)

    War§ow \o/

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 09/04/2005 à 17:08

    + <o/ après blemou :[

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid channie
    channie le 10/04/2005 à 15:45

    J’te ‘cule Jazka !

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid ashram
    ashram le 10/04/2005 à 20:15

    Narko, tu as rien compris warsow ca va être un jeu d’aigris les mêmes qui jouent en cpm :oF

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid Clem
    Clem le 11/04/2005 à 08:50

    je te tiens tu me tiens par la blemishette !!!

    Belle verve en tout cas Bapt ;), ça va tout roxer war(machin alt je sais plus quoi)ow