La prochaine map de Nunuk

Ne sera pas une space map !
Nunuk travaille en effet sur une map avec un gameplay plus classique, le tout dans une ambiance gothique.

Je suis *très très* pressé de voir le résultat :)

News du 10/02/2001 à 11:28 am par Ozh
News d'avant:
News d'après:

6 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Crunch
    Crunch le 10/02/2001 à 14:26

    mais? c’est dm6? :)

    un chti pbeta test msieur nunuk? :)

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Bazûzeus
    Bazûzeus le 10/02/2001 à 15:46

    héhé, c’est clair que ca a un chtit air de dm6… bon, vivemnt qu’elle sorte (parcequ’elles sont belles ses maps dans l’espace, mais la jouabilité y est moyennement intéressante)

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Twouan
    Twouan le 11/02/2001 à 00:10

    Tiré d’une interview QFR :)
    http://quakefr.altajeux.com/interviews/nunuk/nunuk.html

    Pour ta nouvelle map tu penses à quel style ?

    Nunuk: C’est une map couloir. Ca va être un nouveau style basé sur les packs Rorshars qui sont en train de devenir une alternative en plus des packs de Venara et des packs de Dan. Et l’on a des textures qui ne sont ni goths ni techs et qui sont très originales. Et d’ailleurs il faut le remercier parce qu’il commençait à y avoir une pénurie. Le gothique ça devient une overdose et c’est dommage parce que tous les nouveaux mappeurs foncent dans le gothique, ils sont tellement impressionnés par le gothique. Alors que les reviewers en ont tellement vu que maintenant ils saturent. Aujourd’hui je ne me vois pas faire une map avec les textures Quake3 non pas qu’elles soient mauvaises, elles ont été mortelles mais elles ont été éxploitées depuis un an et les travailler maintenant n’as plus aucun intérêt.

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid nunuk
    nunuk le 11/02/2001 à 10:57

    houlala twouan! t’es un gros vilain!! hehehe

    je m’explique…. il n’y a aucunes textures originales de quake3 dans cette map, et en fait, il n’y a pas grand chose de determiné encore, sauf qu’en effet, j’ai utilisé certaines textures, et oui, je l’avoue, d’un pack que sock (mapper irlandais) venait de sortir, et que ce pack est (horreur) a tendance gothique ou plutot « moyen age » pour etre plus precis. j’etais tres embeté dans la mesure ou j’ai realisé apres un moment que le pack « brokensoul » de rorshash ne ferait pas l’affaire dans ce cas precis. non pas a cause de ses textures, qui sont impeccables, mais a cause de mon layout. quelque chose clochait. ce pack etait « egyptien » a la base.
    autre point important: je n’incluerait aucun « gimmick » et autre elements communément appellé « details gothiques » dans la map non plus. pas de crane, pas de squelette, pas de piques, et d’autres machins. qui plus est, comme je l’ai dit, pas de textures de quake3. dernier detail, comme on peut l’apercevoir sur le screenshot, certains elements comme les shaders lumineux ne sont pas gothic non plus.
    je reste toujours persuadé que beaucoup de monde en a raz le cul du gothic, mais il est vrai que sans faire trop de subtilités, je veux preciser que je parle surtout des textures originales de quake3, de tous les details et decorations additionnelles inclues dans le pak, et qui eux ne sont jamais vraiment renouvelées par les mappers.
    Ce qui m’est surtout passé par la tete, je dois dire, c’est que tout d’un coup je me voyais faire une atmosphere a la quake1…. un peu a la dm4(ah twouan, le passé!!) et que dans cette mesure, l’aspect tech n’etait pas vraiment utile.
    mais twouan, c’est bien vu quand meme, ne jamais dire jamais, la preuve!!

    petite rectif qu’on avait pas eu le temps de regler avant sur le magnetow: venara: c’est en fait lunaran…. qui prepare d’ailleurs une mission q3 sp. et dan: than pour le vocabule.
    voila 8)

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid polo
    polo le 12/02/2001 à 01:04

    j’attend cette map moi!

    on en a marre du gothique, mais là je precise le gothique genre charon3dm666.

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid TaxeH
    TaxeH le 12/02/2001 à 16:10

    /me est febrile