Review des « pro » maps

Dans le prochain patch Q3 (semaine prochaine ?), Fredd Nïllssønn intégrera ses modifications « pro » de q3dm6, dm13, tourney2, tourney4.
Sujoy livre en avant première des détails sur ces maps :

· Pro_q3dm6 :

Au niveau architecture, la seule modif concernera les clip brushes (les obstacles invisibles) qui gènent pour faire le saut du pont au railgun .

Question placement d’item, ça sera du dm6tmp en gros.
En duel, le MH sera au centre de l’arène centrale, à la place du 50H, et les armes respawneront toutes les 15 secondes, au lieu de 5 comme actuellement.

· Pro_q3tourney2 :

Houlala, ça change *énormément* pour T2.
La YA coté lightning gun va sur le côté, là ou était le shotgun. A sa place on trouvera un 50H. Et sous la passerelle, il y aura une petite plateforme suspendue sur laquelle on trouvera… un railgun ! D’après Sujoy, cela mettra fin au jeu trop défensif « je me barre dans l’escalier » qui se terminent par un 0 partout au bout de 10 minutes.
De l’autre coté de la map, une RA remplace la YA, et le passage entre les étages est beaucoup plus large. Le RL est parti dans une petite salle à lui.

Globalement : une map beaucoup moins symétrique, tant au niveau de l’architecture que du placement d’item (fini le YA + 50H de chaque coté). Avec un rail, et également des armes toutes les 15 secondes.
Ca va probablement pas plaire à tout le monde, personnellement je trouvais T2 tellement naze que je suis preneur de toute modif :)

· Pro_q3dm13 :

Point de vue modification d’item, c’est le foutoir : RA à la place du shaft, shaft à la place de la RA, MH à la place du Quad, YA à la place du Shotgun, RL à la place du MH et Shotgun à la place du Medikit…

Le tout est agrémenté de changement de géométrie par-ci par-là, mais on ne sait rien à propos de la largeur des portes et de la hauteur des plafonds, que je trouve un poil trop minus sur dm13 pour straffer peinard.

· Pro_q3tourney4 :

Beaucoup de changement aussi. Le plus important semble être un teleport sous l’actuel railgun, remplacé par un RL, qui mène en face de l’actuel RA, remplacée par un MH à 2 minutes.
Le railgun se retrouve à la place du Plasma, sous l’ancienne MH remplacée par une YA. Le plasma remplace le RL, au dessus duquel on trouvera une autre YA.

· Globalement :

Je dois dire que je ne m’attendais pas à des modifs aussi nombreuses, spécialement sur l’architecture. C’est plus ou moins des nouvelles maps, surtout pour T2.
Tout le monde les aura (incluses dans le prochain patch) et elles ont un nom différent : elle ne remplacent pas les actuelles, et personne ne vous oblige à y jouer, je trouve que c’est une bonne chose d’offrir une alternative sans pour autant que les adorateurs de T2 perdent leur map.

Par contre, je suis quasiment sûr que c’est pas Sujoy qui est derrière QuakeStory, ça serait trop gros.

News du 05/05/2001 à 4:27 pm par Ozh
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Un blabla

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Tazzzz
    Tazzzz le 10/06/2001 à 15:01

    first