Ca passe ou ça casse ?
Le patch attendu de Painkiller est enfin sorti.
Nommé 1.15 celui-ci a la lourde responsabilité d’améliorer le gameplay multijoueur. On peut même dire aussi de rendre le jeu tout simplement jouable. Pesant 50 mo Les changements s’avèrent nombreux et allant a priori dans le bon sens :
· La liste partielle
Multiplayer improvements and fixes:
* NEW: new map, DM_Cursed
* NEW: full warmup mode for TDM and PCF modes, partial warmup for FFA/TLB/Voosh
* NEW: demo recording and playback incl. time control (slow down/speed up)
* NEW: spectator mode with 3 different views: FPS/TPP/Free
* NEW: voting system, including map change, kickbans, etc.
* NEW: server info incl. map/mode/fps/etc.
* NEW: « Disconnect » option in the menu
* CHANGE: improved respawning logic
* CHANGE: BrightSkins are On by default now
* CHANGE: players can now play LAN sessions with no access to the Internet
* CHANGE: redesigned items/respawns on several maps
* FIX: teamskins are now correctly displayed for the new players
* FIX: exploding barrels now correctly remove frags from the dead player instead of adding them to the enemy
* FIX: SayTeam now works correctly
* FIX: fake model exploit removed
* FIX: ElectroDriver autoaim exploit removed
Single-Player improvements and fixes:
* NEW: benchmarking system for both graphic cards and processors
* NEW: patching system with supporting .dat files
* CHANGE: Demon Morph frags now more spectacular
* CHANGE: players can bind all keys now (like numpad Enter etc.)
* CHANGE: CD start-up dialogues improved
* FIX: script error when the player kills PsychoElectro on the electric chair
* FIX: Babel’s stones now always hurt the player
* FIX: numerous smaller bugs
C’est téléchargeable chez 3DGamers, 3D Downloads et Gamershell
A vos blablas pour les concernés :)
News d'avant: Accélération du dégroupage
News d'après: Mégawhine
hop
1ere impression : ca casse
S’il y a des ameliorations légère de gameplay dans la balance des armes ca me parait pas plus jouable qu’avant, voir pire tbh. Sur la nlle map je rame a mort c affreux :/
Quand à la reprise des respawn poitn bof bof, sur la nlle map paf 3 respawns a la queue leuleu carnage etc.
braiiiif
Ah pour expliquer la sensation pk kan ca rame bah imaginez que vous jouez avec 40 de ping mais tout se passe comme si vous en aviez 100 de plus…
deja faudrait que j’ai une clé valide pour le net pour tester, donc osef :)
deja faudrait que ma gf4ti4600 ait pas cramé, et donc que j’ai autre chose que ma gf2ti … :|
q3 is dead y parait
… pour LE concerné ?
comment c tout naze ce jeu que j’ai desintallé et del les isos =)
PK is dead
où où où est sansai où est sansai o// \\o o//
encore un jeu que j ai bien fait pas pas acheter :)
je l’avais predis \o/
pas de beta multijoueurs = mass patchs, assez naze pour un jeu se disant tourne vers le mp.
Tous les problemes online (en dehors de la balance des armes, respawns etc qui sont pour moi mineurs car reglables rapidement) sont liés au Havok, qui bouffe enormement de ressources.
D’après ce que j’ai lu sur painkiller.euro ca reste jouable jusqu’à 4 et c’est plutot smooth avec le prediction à 1 (dixit Voo), et tient 4 c’est pas la limite pour le multi de Doom 3 aussi ? :o)
Je pense que les problemes que painkiller rencontre, on va les revoir rapidement dans d’autres jeux, enfin peut etre pas vu que la tendance actuelle c’est ww2 et gameplay tout mou ._.
tu te bases juste sur l’avis de Jazka pour faire ce genre de remarque ou tu y as joué ne serait-ce qu’une fois online Kap ? =)
aller tou le monde on va jouer a pk! :D
ça deviendra jouable quand ils auront sorti la 1.2, pas avant. :)
Pour l’instant c’est que du bricolage en attendant de retirer le havoc en mp.
je n’y ai joue que en solo (et je ne vois pas le rapport avec jazka btw).
javais juste dis sans prejuger de la qualite de pk que sortir le jeu sans faire de beta multiplayers cetait aller direct dans les emmerdes avec moult patchs a la clef, que cela soit un fps ou nimporte quel autre jeu.
Et sans meme l’avoir teste il suffit de constater. La lecture des corrections est edifiante, du style le say_team qui ne marchait visiblement pas, c pas top delire pour un fps multi ? :)
Je l’essaierai qd ca sera stable et si ya des retours positifs, ce qui n’est pas le cas actuellement.
faut pas être quako-centrique non plus kapi, on peut très bien envisager un jeu multi sans say_team :)
par contre l’impossibilité d’être spec, de voter pour la carte (ou virer quelqu’un) et de pouvoir (enfin !) jouer en LAN sans connexion internet… c’est autrement plus gênant
je vois pas le rapport avec quake :) le say_team est quand meme une commande de base pour les jeux multi (ya du TDM dans pk il me semble nan ?), le sortir avec say_team qui bug ca laisse reveur sur le niveau de test du jeu ctout :p
faut pas être quako-centrique non plus poischich, on peut très bien envisager un jeu multi sans spec, ni de vote pour la carte (ou virer quelqu’un).
=)
est l’option mÔdite pour moi.
Ne pas confondre des problemes de fps et des problemes de code réseau.
ça a rien à voir…