War§ow 0.2 out \o/
Après quelques semaines de playtest auquel ont participé les français zoka des square oranges et TeXmeX des ctx (enfoirés), et le réglage de quelques vilains bugs de dernière minute, la team War§ow est en mesure de nous livrer sa version 0.2. \o/
Au menu, de nouvelles maps, des maps tweakées voire complètement revampées, de nouveaux media, de nouvelles features, parmi lesquelles un nouveau netcode plus confortable, un client IRC intégré, et surtout et par-dessus tout, le très attendu équilibrage des armes !
Les Q4ers les plus acharnés noteront que War§ow n’hésite pas à s’inspirer aussi du 4è opus de la série en intégrant des features telles qu’une option son OpenAL et de nouvelles physics pour les grenades qui prendront désormais les jumppads comme dans Q4.
· Le changelog complet ::: :: Changes from 0.12 to 0.2
Major new features:
– Anti-lag type hit detection.
– Optional support for OpenAL audio.
– Serverside demo recording and uploading to clients.
– Pure system to make sure that client uses same data as the server.
– In-built IRC client.
New media:
– New character animations.
– New maps: wctf2, wrace1, wtest7, wtest13
– Major new versions of wtest1 and wtest3, now known as wdm6 and wdm3
– Monada character now has LOD models.
– New plasma hit decal.
– Added bright skins for the player models.
– Added Warshell model.
– New Quad model.
– New versions of many sounds.
New features:
– CTF textures now change colors based on the team colors.
– New powerup: Warshell
– Command to toggle your ready state.
– New HUD command to draw a bar with a custom image.
– Command to jump to a specific point in a demo.
– New optional mouse filter.
– Command to « toss a coin » in game.
– Ability to set an alternative key for generating color escapes.
– Command to show the IP of the server you’re currently connected to.
– In-built server now supports the filtering of instagib games
– Command to show scores while a button is being pressed.
Changes:
– Many changes to the game network code.
– New grenade physics, including bouncing on the jump pads.
– Plasma balls now have volume against players, but not against walls.
– Many smaller tweaks for most of the weapons.
– Bots now have a [BOT] prefix that normal players can’t use.
– Team names are now Alpha, Beta, Gamma and Delta.
– Respawn time of Quad is now 90 seconds.
– In duel the first spawn of armors and mega health are now delayed by 15 seconds.
– In team games first powerup respawn is delayed by 15-30 seconds.
– Removed some limits on filename sizes used by Warsow.
Bugfixes:
– Internal server browser didn’t show any servers for some people.
– Using map command from console didn’t work when playing a demo.
– Bigger timescale value than 10 caused problems in when playing demos.
– Long player names were drawn over other values in the scoreboard.
– If the player who had the megahealth disconnected, the megahealth didn’t spawn back.
– Callvote remove didn’t work in duels.
– Connecting while server was changing map or restarting might leave player stuck in the connection screen.
– Empty parameters didn’t work in rcon commands.
– After downloading a map textures weren’t shown properly.
– Demoavi command didn’t work correctly.
– When spectating a team game in freefloat mode everyone looked like an enemy,
if force enemy team setting was enabled.
– Back button was sometimes over sound options in setup menu.
– Flood protection didn’t work correctly.
– Final server message was not displayed properly.
– Server could output an extra nick change message when player was connecting.
– Player’s inventory wasn’t reset when going back over the start line in race.
– Item dropping when dying wasn’t disabled in race.
– Countdown was not aborted, even if there was no longer enough people left to play.
– There was a rcon related crash.
– Grenade model had a missing texture.
– Gamma slider in the UI was inverted.
– The help message about not shooting your teammates was shown even when help messages were disabled.
– There were missing images in the level loading screen.
Linux only:
– On some configurations the game could crash when moving in or out of fullscreen mode.
Ca se téléchoppe sur l’inévitable FTP de NoFrag par exemple. Au passage, il est déconseillé d’utiliser votre cfg 0.12 avec War§ow 0.2, et plutôt recommandé d’effacer votre ancien répertoire War§ow 0.12 avant d’installer la 0.2.
News d'avant: Net-Leet, résultats de la Summercup
News d'après: Toi ausi sois une fashion victime
le loch ness, tout le monde peut le voir, le monstre qu’il y aurait dedans, non.
Influenz, tout le monde peut le voir, le skill qu’il y aurait dedans, non.
Pour impressionner ses potes de classes maintenants il faut montrer un stuff tiers 3 à WoW ! =))))))
Est il obligatoire d’avoir un skill de dingue pour s’amuser? Le but de tout cela n’est il pas en fait de s’amuser? La seule personne que je veux impressioner c’est moi même. Je joue a Quake depuis le N° 1, suis je pour autant un « killer »? Non, et je m’en tape bien.Je suis juste content de progresser (et de ne pas regresser surtout).Juste dommage que cela puisse gèner certains aigris.
fufu je vais t’accorder 10s de mon temps pour poster …
Les password j’en ai aucun a part ceux du pickup que tout le monde peut avoir et je duel tous les matins de 8h a midi ….
Et comme tu as duel socrates a 120 ms si je me rappel t’aura aucun pb a duel y compris sur les servers de l’est entre 60 et 100ms ….
Sinon if22 sur zZzzZZtn à une epoque etait impressive ..
Mais sorti de cette map ……..
Bref FFF IS BACK \o/ \o/
Cécoule avec warsow c’est on stape pa les vieux aigri du q3. N’est ce pas influenz :)
-c’est :o
t’as pas fais que ça comme faute
y’a un truc qui m’agace depuis les première versions de warsow et je pense que ça vient du moteur de Q2… y’a vraiment pas la même réactivité que sous Q3 :/
ggunionremix
fluflu il a du skill !
il a fait des TOP démos avec des bots
dacc
j’ai revé ou fff fut down 3 jours durant ?
t’as surement revé
ok
Bah j’ai fait le même rêve (et même pas de 404 perso en plus).
moi j’ai rêvé trois jours durant que tout le monde pensait que le gameplay de q4 était excellent malgrès des maps pourraves, que q3 était largué malgrès ses bonnes maps, et que warsow c’était de la chiotte venue pénsilvanie (c’était un rêve bizarre).
heureusement tout rentre dans l’ordre au reveil, haa les bonnes vieilles habitudes (dont troller sur fff).
=)
après 3 ans de « Q3 is dead », on va se bouffer 3 ans de « Q4 c’était le meilleur jeu du monde c’est votre faute si c’est dead ». Bouh.
qu’il ne te reste qu’une solution sansai: faire comme jazka.
oui ct down pendant trois jours :o)
Q4 CAI DE LA MAIRDEUH §§
(3 jours sans pouvoir le dire c’est dur)
Q4 c’était le meilleur jeu du monde c’est votre faute si c’est dead
I can see dead people :(((((
Q4 avec son slide et ses physiques revues, il faut avouer que c’est carrément « smooth ». En effet, le seul « défaut » du VQ3 est qu’il y a des temps morts lors des « virages », et le slide est un excellent apport, puisque l’on ne tombe pas dans le CPM pour autant, rien ne change radicalement. L’accel des joueurs augmentée se ressent également, ça en devient très proche du CPM, ci ce n’est semblable. Ensuite le ramp-jump, ça c’est discutable, mais je le répète, Q4 est vraiment agréable à jouer, pour les mouvements en tout cas, plus sympa qu’un q3.
Au niveau du temps de switch, c’est à la fois mieux est moins bien, mieux dans le sens ou si tu rates un tire de rail, t’es dans la merde, et moins bien de part le fait que ça empèche certains combos, ou en tout cas, ça les rend bien plus difficile à placer.
Mis à part cela et les graphismes-de-la-mort-qui-poutre-ton-hamster, Q4 n’apporte rien de vraiment notable par rapport à son prédécesseur, au contraire, quelque part c’est plutôt une régression étant donné que le netcode n’est pas comparable à celui de CPMA, de même qu’il n’y a pas de GTV, ni de maps décentes pour le TDM et le CTF, ni de Defrag-like, ni de Rocket-Arena digne de ce nom, ni de vidéos ala shaolin (et c’est pas près d’arriver :( )… Sans oublier les 60 fps qui peuvent être déroutants pour certains (ce n’est pas que psychologique, moi même sur mon écran à 85hz, je ressent bien cet espèce d’effet de flou, que je n’ai pas sous Q3 ou WSW à 85fps). Il faut noter également les quelques bugs d’un Quake 4 pas finit en multi, vu qu’il a été conçut pour le solo à la base (manque de temps pour le multi ?).
Maintenant, si avec les mois/années, tout ce que je viens de citer précédemment devient d’actualité pour Q4, alors oui, plus personne n’aura de raisons valable de continuer à rester sur un Q3 qui ne pourra hélas plus attirer de nouveaux arrivant à cause de son age.
Quake 4 peut être meilleur que son grand frère, mais pour l’instant ce n’est pas le cas.
je l’ai DL et j’ai testé, bon chui aussi nul qu’a Q3 hein MAIS
quelqu’un sait pourquoi ca fait degueulasse ? j’ai une ATI et je sais bien qu’avec Q3 c’tais pareil .
j’ai pas mal de truc flou, et ca me saoule :E
quelqu’un connait l’astuce ?
Sous linux tu n’as plus les effets de flou, mais bon je te conseil plutot d’inverstir dans une autre carte :)
filtrage des textures, aniso et cie ptet.
Nick called a vote : CPMA Duel Arena @map1 @ CPL/ESWC/WCG
vote yes (1)
vote no ()
9 lignes pour vanter un avantage de q4 et 9 autres lignes pour 7 inconvénients majeurs t’abstiennent de conclure.
charlie t’aurais pas fait des réglages à la con sur tes drivers ati ? J’ai eu ce pb moi aussi, et effectivement les soucis se sont évaporés après le passage à linux, forcément puisque ça conserve pas les paramètres :) Donc essaie une réinstallation/reconfiguration des drivers.
Quake3 is a life style
oas de news pendant 8Jours !
bande de n00bs
ps pour ana-l :
quand on met pas tout au minimum c’est un peu mieux :E
mais osef jvai chercher ma new tower poweruped BiDuoCore D1242 avec de la ram qui court vite et une carte video qui a moins de 8ans o//
jviendrais pu me faire chier dans des pickups ou certaines personnes s’amusent a faire chier a all mid et a pourrir/ locker / faire 200points / faire respawn les enemis chez eux @LOL 5defs ?!! n00b !
ralala ca va pas me manquer !
J’ai dl et c’était assez sympa (me suis fait pwn forcément).
Mais bon, j’ai l’impression que ça fait 2 ans qu’on parle de war§ow et lol version 0.2 ? :D
Go faire 5 maps de plus et hophop version 1.0.