Sommaire |
Intro.
1. Sans sortir de quake : les variables
2. Ajout d'éléments inertes : textures, models
3. Ajout d'éléments programmés
4. Totalement externe à Quake
5. Le top de l'immoral
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Jouabilité, Moralité :
4. Totalement externe à Quake
Certaines technique de modification de la jouabilité peuvent faire appel à des éléments totalement extérieurs à Quake, comme par exemple, récemment, des drivers 3D Asus qui intègrent une option "Voir à travers".
Drivers "See Through"
Asus a mis au point une technique permettant d'afficher, indépendamment du jeu, les scènes 3D en fil de fer, permettant de voir à travers les murs.
Il est où le méchant ?
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A l'heure actuelle, ces drivers sont non officiels, disponibles pour les cartes Asus, ou crackés pour les autres cartes 3D (bien qu'en toute honnêteté je n'ai pas réussi à les faire fonctionner sur ma 3D Prophet). Rien de définitif quand à leur disponibilité officielle, mais la voie est ouverte, et sera suivie, pour des drivers crackés plus largement répandus et fonctionnant pour toutes les cartes. |
Il est juste derrière!
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Moralement : supprimer les murs, c'est-à-dire une partie intégrante des rêgles du jeu. Mal. Mais utiliser une fonctionnalité prévue par le constructeur. Ah, bon, pas si mal alors. Mais pas prévue par le programmeur. Ah bon, super mal donc.
Vis-à-vis des autres joueurs : franchement pénalisant et risquant de totalement ruiner l'intérêt du jeu.
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Intro.
1. Sans sortir de quake : les variables
2. Ajout d'éléments inertes : textures, models
3. Ajout d'éléments programmés
4. Totalement externe à Quake
5. Le top de l'immoral
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