Single Player & Capri : c’est fini ?
C’est le thème en vogue ces jours-ci : le First Person Shooter en Single Player est-il mort ?
D’après mon beau-frère Dédé, d’après des gens pas de ma famille sur 3d Action Planet, ouais, le FPS en solitaire est mal barré.
Et vous, z’en pensez quoi ?





je pense perso que non……
je me souviens encore tres bien des heures passées sur Quake2 Unreal, Sin ou Half life et le plaisir que j’en ai tiré en solo….
alors pkoi pas une autre aventure si bien sur le scenar est bien ficelé….
à voir !
Single player… mort ?…
-> Rire.
Le seul pb vient du fait que maintenant pour un bon FPS solo, faut ceci :
– Booooonne intrigue, avec scénario plus ou moins étoffé du moment que l’on peut s’identifier au perso. Eventuellement avec scènes cinématiques au début de chaque mission si le jeu est découpé ou pendant le jeu.
– Intéractivité élevée : Décor et personnages.
– IA élevée : effectivement les vieux shoots « je rentre je blaste » sont finis. On peut encore avoir des phases dans des niveaux qui fournissent ce genre de sensations mais il est nécesssaire de proposer au joueur des bots à l’IA intéressante.
– Excellent gameplay : effectivement si on s’emm… à contrôler le perso, le jeu perd tout de suite de son atrait.
– Un bon moteur 3D : pour réaliser le meilleur de ce qui suit…
– Une ambiance grandiose : D’abord grâce à l’impact visuel des décors et des mondes : textures, effets lumineux, dessins qui collent au ton du jeu. Et tout ceci peaufiné. Ensuite les sons et musiques.
Dernier élément qui caractérise une ambiance, les monstres et les armes. Pour les armes faut voir en dessous.
Pour les monstres il faut qu’ils soient originaux et aussi que la mise en scène soit terrible, surtout en ce qui concerne les Boss. personnelement entre les monstres de Doom, ceux de Quake 1 et les Aliens de AvP, je n’ai JAMAIS VU MIEUX. A la rigueur ceux de Q2 pour l’aspect cyber-démon.
– De l’originalité : Ce qui revient souvent ce sont les armes. Il faut qu’elles soient originales pour certaines et que l’on ai les classiques mais inséparables pour d’autres.
Il faut qu’elles aient des bons sons, une bonne gueule et très jouables, enfin qu’elles soient excellentes.
– Un système de sauvegarde adéquat :
Quand je dis ça je pense au excellentissime AvP qui sans ses sauvegardes limitées ( changement apporté grâce à un patch alors qu’au départ si je me souviens bien on n’avait droit qu’à une seule vie ). Le résultat : un stress constant et un plaisir de jeu en version longue inoubliable.
– Et bien évidemment, une option multijoueurs bien travaillée avec ce qu’il faut de mods et de maps et de modularité.
Je me rappelle avoir fini Half-Life en 3-4 jours tellement j’adorais l’ambiance…
Plus réçament(sorry pour l’ortho ;), j’ai trop aimé Soldier of Fortune…