Coder pour quake : mode d’emploi
Pour ceux qui hésiteraient à se pencher sur la programmation de mod pour Quake3, un tutorial (j’hésite toujours à parler de cours d’instruction) en français est dispo chez ASMBeginer (hmmm, un seul ‘n’ ?)
A priori, il s’adresse aux gens qui ont tout de même quelques bases en C sur Visual C++, mais tout semble très clair. Pour autant que j’y capte quelque chose :)
test