1.17 buggée jusqu’à la moëlle ?
La polémique de retour du Babbages est le Blue Bug : savoir si oui ou non Blue a été victime d’un bug dans son match l’opposant à Excalibur :
· Etape 1: Blue tire sur le méchant
· Etape 2: Excalibur est touché, on voit le sang qui gicle
· Etape 3: Excalibur frag Blue sans avoir perdu la moindre vie, malgré les impacts visibles à l’étape 2
Alors du coup, ça y va sec de la discussion, sur CHAU, ou sur Cached qui pense que non c’est pas un bug.
De toute façon, bon, hein, on s’en tape un peu puisque la 1.17 a vécu. Notez d’ailleurs cet excellent utilitaire qui vous permet de switcher en un clic de la 1.17 à la 1.27 et inversement.
News du 18/12/2000 à 10:59 pm par Ozh
News d'avant: Babbages CPL: Finales
News d'après: Detonator + HSR ?
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News d'après: Detonator + HSR ?
Ha ben c malin ca mon p’tit Ozh. On dirait que tu découvre la vie … Ce bug là, il existait déjà dans Quake, puis Quake 2 : je tire sur tout le monde, et ils meurent pas !!! D’ici a se que ce soit pareil ds Camper Strike, yapa loin :-) Je peux le reproduire n’importe quand : je te vise, je tire, et tu perds pas de vie. Enfin, des fois un peut, mais tu es toujours vivant !!! Vraiment pas au point tout ces jeux video :-)
Si tu veus je peus expliquer ce que c’est et pourquoi c’est =)
C’est pas un bug, c’est de la mauvaise programation =).
D’ailleurs impact sur le mur ou pas il a pas entendu le bip non =).
( l’explication traine qcq part sur les forums Qfr et je l’ai faites aujourd’hui )
bah c bien jolie, mais pour le moment rien n affirme que ca vient de la 1..17. on s oriente plus vers un probleme de q3comp ou de 125Hz enable alors qu il aurait pas du l etre.
Pour les impacts du ssg, moi je veux bien qu ils ne soient pas les meme entre ce que le client voit et ce qu il se passe effectivement sur le server, mais 11 pellets au contact c forcé de toucher. Or avec Qhud on voit bien que le gars perd pas de vie alors que l on voit le sang et que l on entend le bip qui indique que blue a touché.
Enfin c’est clair que c’est pas le seul prb, c’est juste le moment dans la demo où ca deviens flagrant, mais tout au long de la partie on sent que qq chose ne fonctionne pas. Un peu comme s il avait un timenudge 40 sans s en rendre compte…
Tout ça pour dire que c clairement pas un prb de pellets du ssg qui sont renduent différamment entre client et server.
on voit surtout dans la demo de blue qu’il touche pas un cheveux de l’autre que ce soit au machinegun, au SSG, au PG ou au rail, les rox a la limite ca semble raisonnable…
je pense que Blue aurait du arreter de jouer des qu’il sentait que qqch n’etait pas normal.
De plus les bug dans le style, model dans model, je trouve que les admins auraie du refaire le match. Maintenant quand a la phrase de l »autre sur challenge, c’est vrai que si ya un match pendant lequel ya un prob comme ca alors que sur les centaines d’autres matchs qui sont jouer ya rien eu. C’est pas logique que ce soit un bug.
N’empeche que moi je me pencherais sur les cfg, pasque le timenudge c’est interdit, et pourtant ca semble etre ca. Peut etre le cl_predict ?
Jolo
putain mais tu fais expres OZH ou quoi ?
quote :
C’est pas un bug, c’est de la mauvaise programation =).
heuuu twouan c’est quoi un bug si c’est pas un truc mal programmé ? un insecte qui se glisse dans ton proc qui fait tout merder ? :)
depuis kan c’est interdit le timenudge?
justement , ozh avait fait un test il me semble…et il en etait ressorti que ca changeait quedalle….
et pi qui c’est qui a decreté que c’etait interdit? c’est pas cheats protected il me semble..
C’est manifestement volontaire pour sauvegarder la bande passante.
Si c’est volontaire est ce un bug ?
Le shaft laggué visuellement uniquement est ce un bug ?
Pourtant ce que tu vois n’as rien a voir avec les dégats que tu fais.
Alors je decide de fermer ce petit debat en disant
-OUI !, la version est cool, je trouve aucun bug
-NI !, c’est de la merde, je je je veus rester sur 1.1
*|Shel@X|* MAY ROUTH BE WITH YOU ^@^