Druzli remet le couvert

Druzli, le concepteur de l’exxcellente map d3xf1, m’annonce que sa seconde map est achevée.

Cette map, d3xf2, a un petit look qui rappelera sans hésitations à quelques un une map de duel considérée comme l’une des best of galactiques, DM4.

Mais si la ressemblance en certains endroits est sans équivoque (la Red Armor est dans un petit cul de sac avec téléport, et la pièce du Megahealth dans DM4 contient ici le railgun et un 50H), je la trouve beaucoup plus intéressante et variée que DM4. Il y a des zones très cul-de-sac-piège-à-con, mais d’autres très ouvertes, beaucoup plus aérées que dans son inspiratrice.

Bref, une map qui p0ssède sa mémé, à chopper dans les Filez maintenant.

Autre excellente nouvelle du même mappeur, il s’attèle maintenant à une map multi-arène destinée au mod CPMA*, regroupant d3xf1, d3xf2, la future d3xf3 qui est excellente, et encore une quatrième. Elle est, pour l’instant, en version beta publique.

News du 28/01/2001 à 6:55 pm par Ozh
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8 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid K|abal
    K|abal le 28/01/2001 à 21:48

    Aujourd’hui j’ai testé pour vous D3xf2 et voilà ce que j’en ait pensé.

    Tout d’abord c’est une map extrement rapide et agréable à jouer. Le jeu des téléport la rend terriblement rapide et fonctionnelle (comprendre par la que l’on peut coincé un adversaire en venant de beaucoup d’endroits différents dont un grand nombre imprévisibles). Le fait qu’elle soit mi-intérieur/mi-extérieur ajoute un bon point puisque l’écoute de l’adversaire devient très importante (il faut en effet négocier la prise de certaine armes avec beaucoup de prudence (ex:Rail Gun) sous peine de se faire bloquer et copieusement arroser). Ceci dit, joué avec le promode, on prend un réel plaisir à tomber sur son adversaire par surprise.
    De plus, je dirais que cette map réclame une certaine maitrise de quelques tricks bien utiles (circle jump pour la MH, double jump pour les escaliers….) et assez difficiles (pour la plupart) à éxécuter.
    Les textures sont bien appliquées et donne un certain look appréciable à la map (assez claire au demeurant). La taille de la map ( environ égale à celle CPM1 (q3jdm8a) ) est tout à fait adaptée et rend cette map très facile à mémorisée.
    Le seul reproche qu’on pourrait formuler par rapport à cette map porterait sur les téléport; en effet deux des quatre téléport provoque à l’arrivée, une chute de l’utilisateur (couteuse en points de vie) qui aurait pu être éviter par un léger décallage vers l’arrière de l’arrivée du téléport (on aurait ainsi pu décider de tomber ou non). Mais si cela peut paraitre gênant au départ, on s’y habitue vite et on finit par s’en servir pour matter son adversaire =).

    En résumé, je dirai que cette map atteint, au niveau gameplay, le niveau de CMP1 (sans avoir le gros inconvénient du ownage). Elle est donc très agréable à jouer, permettant un développement du jeu rapide et convenable, nécessaire pour progresser en LAN (à mon avis).
    Bref une map à essayer et à adopter…

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid idle`
    idle` le 28/01/2001 à 22:33

    Pour les teleports, pour pas perdre de point de vie … utilise le air-control pour pas tomber tout en bas :)

    Sinon vivment qu’elle soit sur un server (enfin je la trouve moins bien que d3xf1 :)

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 28/01/2001 à 23:37

    Ouais moi aussi, moins bien que d3xf1. Plus grande (et bcp plus grande que cpm1 hein, plutot du genre ztn3dm1 en taille), moins de tricks. Mais vraiment vraiment cool. Druzli ownzh

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid LooZ
    LooZ le 29/01/2001 à 12:46

    prête à être jouée sur les srv Quake-FR.

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 29/01/2001 à 13:29

    Loozh yoo rool

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid LooZ
    LooZ le 29/01/2001 à 15:26

    et les srv osp sont bien en 0.99r2 (r1 pour les clients).

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid K|abal
    K|abal le 29/01/2001 à 18:12

    Putin moi je la voyais (et je la vois toujours pas d’ailleurs) aussi grande que que ça!!

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid idle`
    idle` le 31/01/2001 à 08:48

    Moi je la vois un peu plus petite que ztn3dm1 … mais plus grande que cpm1 :>
    Sinon c’était juste pour dire qu’elle était renomée en cpm11 :P