Tactiques RA3 ? c’est possible !
Le gars x3.parkha avait commencé il y a un moment maintenant, mais avait laissé le projet en suspend. #!eb reprend en main le RA3 tactical mapping, en ajoutant ra3map3 et ra3map11, les autres maps seront ajoutées au fur et à mesure. Spawns, locations, etc… tout y est, ca pow !
Du beau boulot qui va surement intéresser beaucoup de monde, et pas seulement les débutants (/me jette un regard vers les MsR@no location) :)
News du 13/02/2003 à 3:06 am par Kapiter
News d'avant: Where is my flag ?
News d'après: CPMA au Quakecon 2003 ?
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sisi c vrai :o)
je suis pas un grand fan de ra3 mais faut bien a=vouer que c’est super bien fait
ouaip, manque plus que la meme chose pour les maps ctf …
ah nan, c fourni avec les maps et la doc :/
ouaip, manque plus que la meme chose pour les maps ctf …
ah nan, c fourni avec les maps et la doc :/
c bizarre que CRT ne l’ait pas fait, c pourtant pas le genre a rechigner devant le boulot.
mouhhahahhahahh
j’ai toujours pas trouvé le big jump
faudrait penser a m’expliquer un de ces jours.
pff quel mauvais esprit ce kap :/
5 min de warmup et c bon, t a dit ou c Z1 Z2 et Z3, pi zou koua.
« Spawns, locations, etc » <- y a des mecs ki tente de camper les respawns en ra ?
C facile a trouver le big jump !
Tu vas sur un server .fr, t’est deja a coup sur dans la bonne map.
puis tu fait 2 3 partie en courrant dans une piece différente a chaque round.
quand plus personne ne gueule que « t’est pas au regroup lama de boulet de campeur de merde » c’est que t’es au big jump.
autre indication pour etre sur, c’est l’endoit de la map ou tout le monde tire dans le dos de tout le monde et qui te prouve par a+b que le teamplay sur map11 se reduit a « regroup big jump, spam, bourrinage ».
en red rover ca doit etre possible :D
en red rover ca doit etre possible :D
en tout cas c’est ici le respawn des post a Yhamm
normal, il existe pas :p
J’ai viré le lien.
Globalement, tout le monde n’est pas d’accord avec l’utilité d’un tel chantier ;)
Si c’etait pour les stratégies de gros, comme les strat team FR (regroup Z1, Z2, Z3 et pis basta :), je ne m’embetterais pas à faire ca ! Je dirais que l’utilité plus profonde du projet sont les micro details des stratégies. Prenez exemples de la team Norvégienne sur ra3map3. Ils ont deux joueurs au south est alley, deux joueurs aux west alley, et un electron libre au lava room entre les deux bumpers qui vont a la gargoyle et au monolith room, ce qui leur permet de rusher la gargoyle ou le monolith rapidement de 3 endroits en meme temps.
Les plans de la map peuvent servir à établir les chemins à prendre, les zones a rejoindre en cas de perte d’un joueur, par exemple, mais egalement les chemins a prendre lorsque l’ordre d’attaque est donné.
Ca peut egalement aider à placer les joueurs dans une zone de facon à mieux couvrir l’endroit. Par exemple, la ramp area de high noon est horrible à couvrir, si tout le monde se balade de gauche a droite. ra3TM peut aider à résoudre ces problemes :)
En cela, je pense que tactical mapping est une grande aide pour élaborer des strats plus fines.
Voila, j’ai fini ma plaidoirie ! Procureur, reprennez :))
#!eb`
sinon, je recherche un moyen d’activer le ghost mode. J’ai pas trouvé de doc pour faire marche ce truc, mais je sais que ca existe. (ca me servirait pour faire les iso views, qui sont inutiles mais jolies :)
si quelqu’un sait faire, ca m’interesse :)
qu’appelles-tu le ghost mod ?
c’est un cheat qui fonctionne en devmap, qui permet de passer à traver les murs, notemment, et surtout, lorsque tu montes en l’air en spec, les toits deviennent transparents (comme le bug au top ledge sur ra3map1)
Normalement, y’a une manip pour le rendre enable, mais la description que j’en ai n’est pas précise. Et donc, je suis au point mort.
\\o
jy connais pas grand chose mais en te creant un serveur en local, en y autorisant les cheats (sv_cheats « 1 ») et en t’y connectant tu pourras le faire nan ?
NOCLIP !! :))
bon daccord ct pour quake 1 et 2 mais chaipa si c bon pr le 3 :)
apres l aspect stratégique (regroup + *ON MEULE*)
la question qui me brule les levres :
j avais oui dire il y a quelques temps qu’une « conversion » des maps RA3 -> osp était en cours (et que en gros fallait les redécouper pour ne plus avoir que la partie clan arena)
est ce que ce n était qu’une vile rumeur ?
ou en fait ce qui m’intéresserait plus, c est qu’un mappeur (enfin qq’un qui s y connaisse un peu) m’explique quelles sont globalements les contraintes techniques inhérentes à une telle réalisation :
– est ce que c est difficile à faire ?
– est ce que c est faisable mais super long et chiant ?
PS: comment ca hcuis hors sujet ?
à fond dans les strats chte dis .|
j’suis pas une star de qeradiant, mais il me semble qu’il faut pour ca récuperer les sources des maps aupres des mappers qui ont bossés les maps.
Parkha avait récupéré certaines maps pour l’aider dans son travail sur TactM, mais je crois qu’il avait pas réussi à rentrer en contacte avec tous les mappers (surement des gens parti à la retraite :)
C’est deja essaye.
J’ai maile tout les gars qui ont produce un map pour ra3. J’ai eu un seule response de stgheist (ra3map13 et 11?). Il m’avait dit qu’il essayerait de trouvers tt les sources des maps,mais apres j’ai jamais entendu qq chose de lui.
Pour now il y a la ospra3map1 et ra3map11 (overkill) pour jouer en osp. Je pens pas que tout les mappers sont toujours la donc c’est un peu impossible d’avoir tous les sources.
j’espere que Cart va faire est-ce qu’il a promis et qu’on trouvera v1.6 un jour sur http://www.planetquake.com/arena. J’ai aussi maile lui mais aucune response.
(Excuse les fautes mais bon, j’ai pas des accents:))
allping no skillz tulipe pow \o/
c’est mieux que le ghost mode.
thx voude.