Not in the closet
Ce n’est pas real soon, ce n’est pas when it’s done, ce n’est même plus coming soon : cette fois-ci c’est « pretty close », « really close » et « really soon now ».
Je parle de Doom 3. Vu que tous les termes appropriés ont du être maintenant exploités je commence (réellement) à y croire :)
Et c’est chez Computer and Video Games ainsi que chez HomeLAN Fed que l’ont peu lire la synthèse de la conférence de John Carmack (amen) nommée « A Candid Look at the Issues and Rewards of Bleeding Edge Engine Development « .
On y apprend (aussi) que leur prochain titre ne sera pas une version retravaillée de Quake 2 mais qui sera lui develloppé beaucoup plus vite (euh… Quake 4 ca en est où au fait ?), que les consoles next génération moulti-proc ca sux des moutons en enfer et qu’on verra bientôt des budgets pour le développement de jeu vidéo atteignant les 100 millions de $$$.
· Pour votre bonheur je vous fais une compile de ses citations
· « Absolute best-case scenario, it would take us two and a half years to develop a high-end product, » en général
· « really short development time » au sujet du prochain titre :)
· « It’s not a business model I like. I’m bothered by multiple processors; I would have thought people would have learned their less by now – [multiple processors] rarely get used as much and hinder development. » & « I’m not thrilled with these directions; we’ve had several generations showing [multiple processors] don’t work. » au sujet des consoles next gen :o
· « really close; we’ll be shipping it really soon now, » au sujet de Doom 3 \o/
Update : quelque liens en plus, chez NoFrag ici et là, ainsi que chez Gamespy.
Incoming doomisation !
News d'avant: Rififi et loulous à l’Opencup
News d'après: Capitanat teamfr.tdm
C’était pas ironique, j’ai de trés bon souvenir de ffa en HL DM, par contre j’ai jamais éssayé en TDM.
spook, j’achète les jeux ke quand g pas le choix. Si ca te pose un prob, vas à la police.
Chais pas moi, sors-toi les doigts du cul, monte un parti politike contre le P2P, manifeste, fait un site web.
Ton indignation me touche, j’en ai la larme à l’oeil.
Ojourd’8 ya tellement de gens connectés. Preske tout le monde aux USA, dans beaucoup de pays d’Asie et bientôt en Europe. Beaucoup ailleurs.
Tellement ke si tu devais faire une carte des acheteurs potentiels de jeux dans le monde, elle serait preske un calke de celle des gens connectés.
Pour un FPS, déjà à l’époke de Quake, c’était bien de penser o multiplayer. Ojourd’8 je suis pas loin de penser ke c totalement con, commercialement parlant, de pas le faire.
Un FPS perd énormément de son attrait en solo.
IceCrime, Je vois pas ce ki te fait penser ke j’imagine ID en philanthropes.
ID c’est une boîte commerciale ki fait du blé, point. Si Carmac veut pas tenir compte de l’opinion de ses clients potentiels, k’il change de métier.
P-être k’il fait comme toi, il comprend pas l’intérêt d’avoir des gens ki apprécient leurs jeux au-delà de l’acte d’achat.
En tout cas, la plupart des boîtes ki « communikent » paieraient cher pour avoir une communauté de clients ossi active ke les quakers. Des p’tits gars bien mimis ki font des sites web wOOt wOOt, Quake Quake, et tout et tout.
Elles dépensent des fortunes pour faire ke leurs clients se sentent plus proches de leurs produits. Elles vendraient leur « âme » pour faire de leurs clients des prescripteurs de produits.
Et, quand enfin, certaines ont ce type de client, elles traiteraient cette victoire commerciale totale pardessus la jambe ?
Hm, ca me fait penser k’il y a un plan B. Ke le plan B soit sous-traité chez mescouillas ou pas, ca sent le plan B.
P-être ke je me trompe mais DOOM 3 « succès commerciale » j’y croit pas des masses. Et contrairement à gommer je pense ke la majuer partie de la difficulté dans la conception de DOOM 3 c le moteur graphic.
Grosso modo si le plan B existe et k’il doive être enclenché p-être k’au pire en embauchants kelkes modeleurs, mapeurs etc. ID (ou mescouillas) pourra plier l’affaire en 2 coups de cuillère à po.
Si en plus, le plan B, c même pas Quake mais un vulgaire addon, ben t’as 99 % du boulot de fait déjà.
Enfin, DOOM 3 sans plan B, c tout juste bon à augmenter la bande passante du p2p. Pour moi ce sera « priorité basse ».
ahah c clair que ce sont de bonnes brutes à HL ces 2 là
j’ai rien compris -_-
Totalement faux dans le cadre de doom3. Evidemment que ca a pas mis 6 mois de coder le moteur, mais ressortez l’alpha de l’E3 et regardez: c’est le moteur fini a deux ou trois details pres (couilles sur les ombres, fuites de memoire…).
Aussi con que ca puisse paraitre, c’est pas le moteur graphique qui a fait que doom3 a pris 4 ans de prod, c’est que carmack, il a pose ses couilles sur la table, il a dit « voila, j’ai fait un moteur qui demonte, c’est super kewl, maintenant tas de graphistes, au travail ». Et ca je suis convaincu que ne serait-ce que les niveaux de l’alpha ont necessite au moins 6 mois de realisation.
On va prendre un exemple plus precis… Doom3 use et abuse des normals maps. En gros l’idee est la suivante: le zombie est d’abord modelise en 923483094 polys, puis on genere sa normal map qu’on applique sur un zombie low poly, donnant l’illusion du detail. Maintenant TP: sortez votre 3ds, faites un plan, selectionnez 2 vertices, translatez les en hauteur histoire de deformer un peu le bordel. Maintenant generez la normal map… Pas fini ? Tiens etrange… Perso pour un plan avec 2 polys un peu extrudes ca a pris 2h sur un p4 2.8 hyperthreading bla bla truc. Maintenant imaginez le temps passe a modeliser le zombie en high poly, puis le temps pour generer la normal map… Ok ? Maintenant imaginez le temps passe pour la lampe, la caisse, l’arme, le bras, le mur, les toilettes, le sang, les balles, la rampe d’escalier, le sol, l’extincteur sur le mur, la poignee de la porte…. Je continue ou bien ? =]
continu \o/
que c’est pas rare de recommencer un élément
retourne bosser sur INC, de la part de mick :p
(ou alors je confonds)
(vince t’approuves ou tu te fous de ma gueule ? sale roux :x)
nan mais icecrime, ce que je veux dire, c’est que la partie graphique en elle meme, t’as une bonne annee dessus je dirais… la demo de l’e3 elle est pas sorti 3 mois apres le debut du projet… (ct combien ? 2 ans apres je dirais)
ca a meme ete dit a l’epoque que ct pas le moteur fini, il restait une chiee d’optimisations a faire…
carmack il pose pas ses couilles des le debut hein, c’est ca que g dis.
donc je vois pas en quoi g totalement faux =)
en plus je l’ai dit que ct pas que ca et que non ct pas les 4 ans la dessus… faut lire la derniere ligne…
(apres je te mets au defi de me pondre un moteur nouvelle generation, et j’insite sur le nouvelle cad high lvl pv me jamais vu ca, en moins d’1 an…)
Jeux pc ACTIVISION DOOM 3 (VO US) (en precommande. Ce jeu est soumis à un abonnement mensuel (renseignements sur le site Internet de léditeur).
Ce jeu nécessite lutilisation dune carte bleue internationale pour sacquitter de labonnement mensuel
Source Grobill =)
non non IceCrime c’etait pas pour te foutre de toi.
Sinon moi je pensai que la vente c’etait une petite partit par rapport à la commercialisation du moteur grafique.
alternatif \o/
J’ai googlé un peu sur internet et j’ai rien trouvé qui parle d’un éventuel abonnement à part des gens dans les blablas qui ont noté… le truc de Grosbill :)
Sont déchiré Grosbill =)
Ca serait le pompon l’abonnement.
Cherche abonnement low lvl pr jouer en solo à doom3, pv me.
J’ai comme l’impression qu’il aura des airs de hl2
hl2 c pas le havok qu’ils utilisent ?
me semble que c un moteur a part qui a ete dev a cote de hl2… donc je pense pas qu’on puisse le mettre dans la conception du jeu.
ou alors j’achete le moteur de d3 et je fais « c moa qui l’ai fait !! » (cf la pub pour les gateaux)
mélange pas tout gommer, havok c’est un moteur physique, le moteur graphique c’est autre chose je crois
y’en a qui fument un peu trop on dirait !
à part icecrime qui a une vision réaliste de la prod d’un jeu :)
tiens d’ailleurs comme disait je sais plus qui … carmack tiens :x Les niveaux de Castle Wolfenstein prenait 2h à faire et ceux de doom 3 plusieurs mois …
le havok fait pas le graphique aussi ?
apres renseignments, le havok fait pas le moteur graphique en lui meme.. j’ai rien dit alors…
C’est evident que la vente du moteur est un gros morceau dans l’histoire. Le probleme c’est que quand tu vois a quel point ID en a chie avec ce jeu, j’ai du mal a imaginer une quelconque boite ayant les sous de 1) se payer le moteur 2) payer une armee de graphistes qui bosseront des annees pour en exploiter les capacites.
Enfin bon je suis pas sur qu’on verra beaucoup de jeux sur le moteur de doom3, quand par exemple half life 2 semble posseder un SDK super bien fait et dont le moteur n’impose pas autant de contraintes que le celui ci d3. C’est con a dire mais je crois que pour une fois ID a fait un moteur tout simplement trop en avance.
Enfin perso je serais une boite, j’aurais des sous et du temps, j’opterais plus pour un moteur comme hl2, moins contraignant, ultra puissant en restant finalement assez « conventionnel », plutot qu’un d3 trop dur a exploiter, loin d’etre souple (parce que bon d3 c’est quand meme l’abus de stencil shadows qui creent une ambiance, un vrai jeu d’ombres et de lumiere… donc un jeu purement d’interieur)…
ouais enfin le moteur de q3 est encore utilisé aujourd’hui, presque 5 ans apres la sortie du jeu
je m’inquiete pas vraiment pour la vente de moteur doom 3 :)
je pense pas que le moteur de d3 soit purement un moteur d’interieur, il est surement utilisable a l’exterieur… et je vois pas en quoi les ombres arreteraient ca…
j’ai ptêtre mal compris mais je pense que ce que veut dire IceCrime, c’est que ça demanderait beaucoup plus d’efforts pour obtenir des résultats similaires en extérieur avec le moteur de D3 qu’avec celui de HL2.
ca demandera autant d’effort de faire un truc interieur