Doom 3 patchobetapkisé
Robert Duffy annonce dans son .plan la sortie prochaine d’un patch non-beta qui rimera avec :
-Punkbuster (mauvaise nouvelle)
-SDK (bonne nouvelle)
-serveurs Linux (bonne nouvelle)
-Une sortie prochaine d’une démo single player (osef)
En attendant le patch beta 1.05 est disponible.
· Liste qui fait peur annoncée dans son .planGENERAL
– Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints out help text
– Updated some cvar docs
STABILITY
– Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in EPD Lab in Alphalabs 1
– Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote
Passes and just before the map changes.
– Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes
INTERFACE
– Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game
– Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as opposed to holding the button down) – Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom
– Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes require exiting game before they’ll take effect
– Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time. – Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled – Made print screen bindable.
– Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For english
versions, right alt and left alt both bind as « alt » so that US users who currently have something bound to right alt don’t have their config affected by the update.
– Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).
NETWORKING/MULTIPLAYER
– Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer
– Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer
– Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer
– Increased height for falling damage in multiplayer
– Made r_skipNewAmbient, r_skipSpecular, r_skipBump, and r_shadows cheat protected
– Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110
– Changed server protocol version from 1.33 to 1.34
– Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during network games
– Changed idClass::PostEventArgs to allow script threads to post events during network games
– Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games
– Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter while holding fire
– Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in Edge 2
– Fixed light from flashlight remaining after player is killed.
– Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100.
– Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer
– Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up – Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the barrel in multiplayer
– Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney – Fixed no « You lose » message being played for loser in Last Man Standing.
– Added join messages when players join an MP game.
– Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed.
– Added chat and connection interrupted icons – Fixed Frag Chamber doors killing player if they’re moving towards them just as they
open (kill trigger was turned off too late in the script).
– Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32.
– Fixed problems with server list:
– wrong server being joined when sorting
– wrong server being joined when filtering
– server list not being sorted initially by ping.
– Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods
– Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet not really spectating
– Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard – Fixed backpack secret exploit on d3dm5 « Lights Out »
– Added chat/lag icons
– Elevators now return to their home position even if someone is standing on them
RENDERING
– r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10)
– Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return
– Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter. SOUNDS
– Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead of randomly picking one.
– Fixed bullet ricochet sound when punching glass.
LOCALIZATION
– Localized key names in bind menus
– Localized multiplayer text
* warmup text
* spectator text
– « QuickSave » name in save / load menu is now localized
– Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards
* all keys should be bindable now
* this includes modifying scan tables
– Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would require
including the .map files in the update. Any user maps created with update code should have the correct string id required for localization, however.
– Fixed « General Access » not being localized on PDAs.
– Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection problems between mixed languages.
– Localized « Press any key… » in binding menus.
– Localized messages that client receives from the server when kicked or the server
shuts down.
– Localized « Server Full » message.
– Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum frequency
of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory overrun assert
and crash when loading Russian decls.
– Map names in Save / Load menu are now localizable.
– Removed hard coded english text from « Player is ready » message in MP.
– Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa
Les premiers échos sont assez catastrophiques, en effet r_skipSpecular, r_skipBump et r_shadows cheat protected sont synonymes d’une grosse perte de FPS, certains parlent de 20 FPS en moins après le patch en multi. Quand on en a déja que 10 sur Delta Lab en 1v1 je vous laisse imaginer le drame potentiel. C’est aussi, en plus, une perte de visibilité gratuite (ce serait comme forcer le picmip 1 et vertex en un peu moins pire). Ca fait presque oublier les autres points positifs.
Il va falloir attendre maintenant le patch définitif et surtout la release d’OSP sur laquelle se focalisent tous les espoirs.
Sources et réactions :
ESReality
d3euro
News d'avant: 1ère journée de la saison 5 STERLFR
News d'après: Eurocup au fromage
Les seules personnes qui ont vraiment la « zone » c’est les utilisateurs goa, pas les developpeurs goa (j’espere que tu saisis donc que je me sent nullement concerné par ta connerie de remarque, mais bon suis obligé de l’expliquer c grave).
Sinon c’est comme tout, sur goa ou ailleur y a des gens bcp + fort que toi, Ster, sisi, sois pas medisant, t’es franchement rien du tout in q3gaming, alors un newbie sur goa, newbie et demi qu’est que ca change ? hein ?. Au moins ils s’amusent eux, se prennent pas des faux airs elites.
souler et saouler sont corrects
souler existe pas, mais soûler
janvier 2004 ??? lolololol
t’as commence a me parler de ton machin avant ca mek.
et pourtant si !, t’as qu’a aller dans les forums « Vos remarques et commentaires concernant tr0piiic » ou « Bugs » remonter aux 1er sujets c’est debut janvier :
http://nantaises.free.fr
pourtant tu m’as tenu la jambe en janvier avec tes smileys cara qui t’avaient pris 1 mois a faire et patati et patata…
et t’etais pas au debut hein, tu sortais deja des screens roxorts
mais je t’aime, tu veux etre la mere de mes enfants ? (ouais strenx a pas voulu et hehe2 non plus, il ne me reste que toi avant la mere porteuse)
dis moi influenz, ta merde en tube c’est sensé nous impressioner ou nous interesser? ou les 2?
et je viens de passer sur ton magnifique forum et je tombe sur le message d’un certain « quake ».
[salut tropic
faut faire koi pour avoir un pseudo en vert ??
quake]
[En l’occurence pour « quake », ca sera de me battre a quake III.
tr0piiic]
[…]
[Tu installes Q3demo, et tu me bats en 1v1 sur q3tourney2.
Sinon l’auto-ignore est a OFF par defaut, donc faut aller dans Outils, Options, et cocher auto-ignore.
Voila mon cher quake.
tr0piiic]
c bon influenz a trouvé des joueurs digne de son skill.
http://board.quick-web.com/seesujet.php3?sid=364&login=tr0piiic& tid=2
tout est la.
« J’ai envie de m’amuser, d’ailleur je passe + mon temps a quake III que a coder ce client, quake III c’est 5 ans de ma vie, et desfois 7 h par jour. »
c’est marant il disait le contraire ici =)
http://www.vbfrance.com/code.aspx?ID=25398
« le bot a ete codé y a 1 an »
ouh putain 5 ans de ta vie? il a du en bouffer des balles de mg biker.
Mais genre :))
Et d’un coup (après lecture de son p’tit Larousse),
Influenz se mit à utiliser les accents dans ses phrases…
j’ai failli raté ce topic !!
euh en fait j’en a rie nà battre de l’autre brelle
ciao et bonne bourre !
Continuez le kikoo lol asv sur cara … c pwne grave
à lire des posts pleins de fautes …
mais apprenez à écrire à l’école !
Ah merde faudrait déjà avoir le BEPC
Ils prennent avec un niveau 5e option PHP chez FT ?
non c’est avec option ASP