La bonne nouvelle semble se confirmer
Vu dans les forums de la CPL et repiqué chez ESR :
« Unfortunately, I seriously doubt that id Software would even consider offering the CPL a license to use Quake IV. If they were open to it we would seriously look at it.«
©Angel Munoz
Ca semble donc de bonne augure pour que Quake 4 ne soit pas retenu et trusté par le World Tour de la CPL.
Cool.
News du 16/07/2005 à 11:31 pm par Jazka
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News d'après: Review ESWC par Ahrisportfrance
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!
cheat
osef ca va suxer q4
de rien
Un bind est né
ça évitera par avance les ptis coups de pute © CPL envers ID et quake en général
allez jazka, un pti q4 is dead ^^
Ana c tellement un m@l@de kil post a 13h37
Le vraie réussite de Doom3 de mon pov, c’est le multi (c) Jazka
http://download.filefront.com/3853788;123681968a27f3d6167af0760c32 8fef9ac035177fa6dfaf59c283a7d582b04f5353a08208bab9b3
bref:
1 il ne se casse pas les couil… (doom3 reloaded) :x
2 c ‘est trop beau
3 idée prise de Hl2 (les droide a 4 pattes) et d’autre
4 trop lourd nivo moteur 3D
5 ca sera une vrai merde comme d3
6 vive q3 pour son gameplay
7 Raven ca pu du cul
8 il est ou carmak pour nous faire un bon jeu? oO :x
Ce trailer a déjà été newsé y’a moulte temps par Jazka, et donc, si ça se trouve t’as complètement raison hein, on verra, mais note que :
1°) Niveau univers ça se veut une suite de Quake2, renseigne-toi si t’y as pas joué ou que tu connais pas trop, autant c’est vrai ça ressemble fort à Doom3, autant pour une suite de Quake2, c’est complètement cohérent graphiquement. :)
2°) Le moteur 3D est certes gourmand mais avec du tweaking on peut avoir un jeu très fluide dans Doom3 avec une config actuelle (je crois que certains ont dépassé les 200 FPS dans D3), et bien entendu on pourra tweaker à mort.
3°) Cette video dévoile le solo. Il faut bien garder à l’esprit que le multi sera différent du solo, Willits a même dit qu’ils avaient c/c les physics de Quake3.
Mieux même, en spéculant un peu, tu vois dans cette video qu’à un moment le héros se fait chopper et opérer par les stroggs qui lui mettent des implants cybernétiques et tout ça… Le prétexte pour donner au héros des super-pouvoirs tels que strafe jump, etc ? :)
4°) Carmack il fait des moteurs graphiques et donc il a fait son boulot là, mais ID (et en particulier Tim Willits) a supervisé le développement de Quake 4 bien plus qu’il ne nous ont laissé à le croire au début. Ils ont mis la main à la pâte et notamment ont visiblement participé au playtesting du multi, d’après ce qu’on a pu voir à droite à gauche.
Ah et aussi, niveau lourdeur, il faut savoir que le système de détection des hits de Quake4 revient aux hitboxes classiques de Q3, contrairement au per-poly-hit de Doom3 qui est beaucoup trop gourmand.
Il faut espérer qu’ils reviendront aussi au packet dumping classique pour les demos (comme dans Q3 par exemple), ce qui éviterait les demos d’1 Go. :p
promenade t’as que quelques mois de retard et t’as loupé une guerre de l’info… infos que de toute évidence tu n’as pas du tout vu ce que tu sorts… (cf post de sansai, tu peux aussi choisir de ne montrer que les news Q4 du site et te renseigner un peu avant d’annoncer que tu as découvert l’eau chaude et que ca sux).
Ca je le confirme. Le multi est bien bien meilleur que ce que l’on croit, il suffit d’y avoir joué pour le savoir, ce que 90% des gars qui critiquent n’ont pas fait, ou alors 3 jours grand max sans chercher et en prenant comme fait de base qu’un bon jeu = Q3 et .| Je ne suis d’ailleurs pas le seul à le penser et oh incroyable ce sont aussi les gars qui y ont réellement joué (cf une vieille colonne de ma part quelque part). D’ailleurs c’est surtout le solo qui sux imho, saoulé à peine à la moitié du jeu.
N’importe quoi, l’eau chaude ça rox.
quel oeil, zavais meme pas vu :)
Ca venait pas justement des hitbox pourrites au pixel près?
D’après ce que j’ai vu ici ou là, ça vient de leur format « render-based » (on enregistre toutes les positions, des clichés en quelque sorte) au lieu de « network-based » (on enregistre les infos réseau reçues du serveur)
voilà KraaL. Donc les hitboxes en fait, ça devrait pas changer grand chose a priori.
pour la taille des demos, s’entend.
c qu’on puisse /kick
/callvote kick c’est bcp plus drôle et bien plus fédérateur.
il n’y a plus de callvote, les admins se reservent ce plaisir.
Et kicker sous alias c 2x plus rigolo. ^^
vive quake 2 stou!
aux chiottes Q3, comme l’om… :C
continuez vos conneries comme vous le faites depuis de si nombreuses années, ca me fait toujours autant rire, la preuve ‘jy participe meme…
tu nous montres là ton degrès d’intelligence avec des phrases toutes aussi réfléchies les unes que les autres.