Des maps et du gniarf
· Les versions finales des maps « TMP » (nommées comme Q3, et non plus « TDM », avec l’accord de citizen) viennent d’être annoncées sur ESR. \o/
En résumé (click gauche)
-Sandstorm et Edge ont une version duel
-Q4DM1TMP (Fragging Yard) : c’est la version sans rail qui a été retenue, avec quelques changements.
-Q4DM2TMP (Sandstorm) : de gros changements comme l’apparition d’une MH, un quad à la place du haste etc. La map elle-même a été retouchée.
-Q4DM4TMP (Bloodwork) : c’est une version proche de la beta A retouchée au niveau du rail.
-Q4DM5TMP (The Rose) : ils insistent avec la map de loin la plus décriée ne serait-ce que par sa taille déjà insuffisante pour du 8v8 : tout pareil que la béta le bfg en moins. Super.
-Q4DM7TMP (Over The Edge) : une RA fait son apparition à la place de la 2ème YA, le MH passe à 60 seconde et… les escaliers ne sont plus clippés car buggés. :/ D’autres détails sont aussi retouchés.
Il est à noter que Q4DM11v1, Q4DM3 et Q4DM6 seront aussi bientôt l’objet d’un relookage.
Quakers et autres admins de serveurs, vous savez ce qu’il vous reste à faire : download.
· Les aAa ont trouvé un remplacant à Denpxc qui n’avait pas la possibilité de jouer. Oh, ils n’auront pas cherché bien loin, ils se sont contenté de soulever leur ramoulepad. Vous l’avez compris : c’est notre vendeur préféré qui s’y colle. :)
· J’en profite pour glisser l’interview de vorv des 4K par Malc. Et chez QuadNation s’il vous plait.
La citation rigolote
« I don’t know a great deal about team64.amd but names familiar from end of q3 and not a clue who suck rabbit is.. but no real easy games I imagine.«
Vous avez l’ascendant psychologique les gars ! ^^
· Enfin je note qu’il apparait que les divisions de l’Opencup Q4 ne bougeront pas beaucoup : s’il y a pas mal de candidats pour monter de division, il n’y en a à priori aucun pour descendre… Whine.
· Au final c’est peut-être l’Eurocup qui s’en sort le moins mal.
Il est à noter d’ailleurs que le premier qualifier vient d’être joué : les occ s’imposent face aux
spaks (avec du
bx dedans). :<
Edit : Dr4ch a fait une version « FPS » de ctf1, 2 et 3. Il ne s’arrète pas là puisqu’il a aussi fait quelques changements divers (ils semblent un peu moins poussés que pour les TMP).
J’en noterai 2, un bon (ou pas) et un assez « drôle » :
– To prevent the defensive style q4 has at default the spawns changed on most maps (all spawns were in the base in the original maps)
– added spawns that orange was missing (ctf2)
News d'avant: SDK \o/
News d'après: Premier patch pour Quake 4
tac !
Apparement The Rose est tjrs aussi grande ?
Z’ont fumés ou quoi, meme en ffant à 10 on tourne pendant 3 H :/
Le pire c’est de lire leurs commentaires à son sujet… vue de haut avec l’éditeur elle doit roxer cette map !
Ouep c’est vrai que j’ai bien rigolé tout seul en lisant l’interview hier :D
JE VEUT ETRE HOMME AU FOYER ! SALAUD JAZKA !
dommage pour les escaliers de The Edge, c’était vraiment appréciable de straffer dedans …
c’etait la map ou les straffes dans les escaliers te stoppaient net ? paske la j’ai pas comprit, si ils ont remis le straff dans les escaliers c’est tout bon non ?
Je sais plus qui m’expliquait que c’est pas un bug pour les escaliers, mais que now c précis au pixel près !
Donc en gros, si vous passez pas au pixel, vous bloquez.
Donc en strafe dedans, ca bloque.
Frappez moi si je dis de la merde.
c’est exactement ca, parfois ca passe et la plupart du temps ca bloque ..
The Edge c’est le remix de la map q2 ou d’ospdm1 si tu prefere.
je vois laquelle c’est, mais je comprends pas our les escaliers. ce que j’ai comprit c’est que tu preferes quand ils bloquent ? c’est ca ?
nan il prefere qd faut du skill pour passer
^^
le patch q4 est à ce point naze pour qu’il ne soit pas newsé ? :)
Jazka peut pas le newser, il vient de se faire un copain sur NF :)
Et puis oui il est naze :/
il fait no cd/dvd non ? si oui c’est deja ca, sinon, FAIT CHIER RAVEN…
Ah mince j’étais complètement persuadé qu’il était newsé par hemo avec le SDK :o
le patch il est « optionnel » dixit les sites, toujours en citant idsoftware.com, « un patch qu’il corrige plein des trucs qu’on nous a cassés les couilles dessus il arrive when it’s done ».
Les marches ont été remises comme à la sortie du jeu, à savoir qu’ils ont pas mis de clip dessus pour que ça se comporte comme des ramps. en pratique c’est plutôt casse couilles les ramps, ça flotte, surtout sur une pente si faible, en bref caca. Les marches standard, en attendant un fix (deux booléens à changer (c) tchouky) ça se passe bien avec le bon timing, qui rentre avec de l’entraînement (comme pour tout). More play less whine quoi.
Sinon j’étais sur le serveur de test q4max cette nuit avec teddy swelt etc… pour jeter un dernier coup d’oeil aux tmp, ils ont montré une route sur The Rose qui permet de bien assurer le contrôle en 15 secondes. Techniquement elle est bien mais les gens whinent parce qu’ils la connaissent pas ! Avec les changement d’items et la route en question (double ya -> mh -> ya), elle a l’air grande mais se joue plus vite qu’on ne le pense.
Sinon Jaz, youpi les comments chez CB, biber go d1, xe go d2 o/
le couple d’hommes au foyer :)
Je maintiens que c’est de ka daube ROSE. A mort.
euh hemo, ce genre de chemin c bien pour le duel, pas pour le teamplay…
15 secondes : c’est ENORME. Compare avec les maps q3 tdm qui marchent… genre 15 secs c’est ce qu’il faut pour faire un aller retour sur une map…
et un lien vers les maps de drach ?
Et hemo , du coup , au prochain patch : ramp ou pas dans les escaliers ?
15s allez retour sur ospdm6, faut être rapide :)
FPS mappack CTF ici
influenz il fait le tour de dm7 en 16secondes et quelques poussières non ?
est-ce une reference ?
ironie quand tu nous tiens