Enemy Territory: Quake Wars


Découvert via le trailer officiel à l’E3 2005, on en sait un peu plus sur le fruit de la collaboration d’ID Software avec Splashdamage depuis l’édition 2006 de l’évènement tant attendu à Los angeles. Le jeu était jouable sur une vingtaine de pc environ et les premières reviews et vidéos ingame commencent à montrer le bout de leur pif.

Bref rappel : Wolfenstein: Enemy Territory est une création des studios splashdamage basée sur return of castle: Wolfenstein (lui même basé sur le moteur de nôtre défunt Quake III arena) qui, rapidement avortée, est devenue par la suite totalement gratuite et il n’y a qu’à faire un scan avec votre zoli all seeing eye pour prendre une bonne claque à travers la gueule et comprendre le succès de ce gameplay.

Alors c’est bien évidemment à ce moment là que vous arrivez avec vos gros sabots:
« wééé mé jpeu pa blairé, sélan kom bateulfilde § » © toto48
bah, en fait, que nenni. c’est quand même bien plus rapide que du bf, et certains des moves q3 sont restés tels que le circle, les overbounces (presque tout le temps) en tombant dans une pente et le straffe (en descente), il existe d’ailleurs une quantité conséquente de vidéos de tricks sous ET.

Comme le dit si bien nôtre keupain Poiscschiscsch dans sa review sur gamekult:
· ça bourre![…] Le jeu possède dans le fond comme dans la forme une personnalité propre et se révèle bien loin du clone de Battlefield qu’on aurait pu imaginer au départ, même si le concept reste fondamentalement similaire. […] Les parties, ensuite, n’ont pas grand-chose à voir, tant le « Quake » du sous-titre semble justifié lorsqu’on se retrouve avec la souris en main. Précis, pointu et un tantinet bourrin, le gameplay se veut à la fois rapide et profond, en offrant une puissance de feu et des moyens conséquents à chaque joueur, sans cependant nier l’importance du jeu d’équipe. En pratique, on peut réaliser d’énormes dégâts en quelques secondes, même en étant piéton (le railgun rechargeable en une demi-seconde en a traumatisé plus d’un), mais on se fait balayer tout aussi vite si on ne prend pas les précautions qui s’imposent, en s’entourant par exemple de camarades bien équipés. […]
C’est donc à ce moment là que (bis) vous me sortez: « Les véhiculols, ça va déséquilibrer le truc à donf! »
· bah loupai aussi.[…] Puissants pour la plupart, ils ne constituent cependant pas l’arme absolue à partir de laquelle se font les plus gros scores : bien équipée, l’infanterie a largement de quoi les faire taire. […]

Vous ne pourrez donc pas faire vos raoul au middle avec un tank sans vous faire défoncer, yatta.
Lire la review entière.

Envoyons donc la sauce et les images tant attendues (ou pas), et dans l’ordre on a:

– Le trailer officiel 2005 en version 56k ou hd (.mov 56k et .mov hd).
– Le trailer officiel 2006 en version 56k ou hd (.mov 56k et .mov hd).
– Vu sur ESreality : une vidéo de 103 actions ingame (sisi, j’ai compté.) montrant certes très peu les stroggs mais aidant à se faire une idée de visu (wahou, c’est lol le jetpack!). Ca se choppe ici ou la pour la version hd.
– Descriptif des classes Marine et Strogg chez gamespy, rien de nouveau pour les marines par rapport à ET, mais des noms lolesques chez les petits nouveaux tels que Oppressor ou encore Agressor.
– Et pour finir : Le site officiel Enemy Territory: Quake Wars

Le gameplay (véhicules mis à part) sera le même qu’ET premier du nom, à base de ctf, non pas quake-like, mais se rapprochant plus du mod assault d’Unreal tournament 2004 et ses powernodes. Et pour vous faire votre opinion dessus, rien de plus simple, essayez !

– ET installer Windows et Linux
– Patch 2.60 Windows
– ET pro 3.2.5 avec hitsounds et huds à cfg vous mêmes.
– cfg qui sux ? pas de soucis, en voila une sans l’autorisation de son proprio, ca vous fera une bonne base.

En dépit de l’attrait de pas mal de personnes pour ce jeu exclusivement multijoueur dans les blablas de ces dernières semaines, le cruel manque de news à son sujet m’a poussé à postuler pour « Niouzer © Ozh » et renseigner un peu plus la populace sur le seul jeu portant le nom quake qui n’est pas encore mort. C’est donc avec beaucoup de tristesse que je vous apprends qu’à partir d’aujourd’hui, il faudra faire avec moi, wééééé!

Dernière info et pas des moindres: les bécannes utilisées sur le stand Activision étaient des Dell XPS 600, soit des 7800gtx avec des pentium core duo jusqu’à 950, et vu les vidéos, ça tourne quand même très bien pour ceux qui s’inquiètent de jouer en 32 vs 32 sur des maps bieeeeen ouvertes et bieeeen grandes avec un moteur graphique issu de doom3.

A vos trolls.

News du 19/05/2006 à 11:05 pm par Peyo
News d'avant:
News d'après:

70 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid TomBoss
    TomBoss le 20/05/2006 à 14:18

    En meme temps, si l’humour de peyo était drole, ça se saurait depuis le temps.

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Peyo
    Peyo le 20/05/2006 à 16:06

    DS, je t’emmerde avec un furion, cordiallement.

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid jeje
    jeje le 20/05/2006 à 16:09

    Ca c’est la question scAmounet, pour ça il faudra attendre certain portage.

    En sachant que tu peux créé des spawn sur les cadavres humains quand tes stroggs c’est un bon antispawnkill. Ca peu permettre de nouvelles maps six saucisses (6on6).
    C’est déjà bien plus intéressante que la prise d’un flag suivi d’un plantage de gate pour faire passer un truck pour le conduire a un endroit x de construite un cp (command post) pour fixer un nouvel endroit de spawn blblabla..

    Ca sera un nouveau style de défense et d’attack..

    Dans les vidéos on y voit un jeu bien speed ça change de Wolf: ET, c’est pour ça qu’il n’est pas impossible que le jeu soit acceptable voir bien.

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid scam
    scam le 20/05/2006 à 16:32

    oui je pense que les devs se sont inspiré de ET pour les moves et accuracy des armes, mais le jeux ressemble beaucoup plus a natural sélection en plus grand avec des véhicules. Apres pourquoi toujours penser à rtcw et au 6v6? ce n’est pas rtcw/ET j’espere que le jeux apportera un gameplay nouveau différent de ce qu’on connait.

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid jeje
    jeje le 20/05/2006 à 17:42

    Tu préfères du 12 vs 12 ?
    Moi je préfère un nombre restreint de joueur.
    En tout cas si ça bourre comme Wolf: ET donc trop newbfriendly, j’lacherai direct.

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid 0ZiRiS
    0ZiRiS le 20/05/2006 à 20:15

    On dit des vieux qui sont sur la fin, que tant qu’ils continuent à gueuler, c’est qu’ils sont bel et bien vivants.

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid Apo
    Apo le 20/05/2006 à 20:38

    Jeje,

    on sait que t’aimes pas ET, c’est ton droit, et donc tu vas pas aimer ET:QW, c’est ton droit aussi.

    Mais s’il te plait arrete de nous casser les burnes avec ton RTCW, le « c’etait mieux avant, ET:QW sera qu’un passe tps, RTCW2 > all, etc etc. »

    Que tu fasses ca sur le site ET de la comm FR je dis pas, mais pas ici… Je suis quaker à la base, et j’adore ET, donc arrete de vouloir décourager les eventuels quakers qui voudraient gouter à un nouveau style de jeu.

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid jeje
    jeje le 20/05/2006 à 21:18

    Le raccourci est facile entre dire « j’attend RtCW2 mais je jouerai sûrement for fun a ET: QW » et dire « ET: QW c’est de la merde vive RtCW2 »

    J’ai fais un site communautaire (www.wolfenstyle.com) si tu as eu le temps de t’en rendre compte. J’y fais plein de news a propos de ET: QW sans aucun dénigrement et avec beaucoup d’enthousiasme, alors tes remarques tu te les gardes.
    RtCW j’ai eu ma dose ET aussi j’attend avec impatience ET: QW et RtCW2.

    Tiens au fait bête question, j’étais pas en train de discuter avec scAm ?

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid Koj
    Koj le 20/05/2006 à 21:32

    de toute facon faut pas jouer a ET quake wars y’a peyo qui s’y met :(

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid scam
    scam le 21/05/2006 à 00:28

    Je joue a ETF en 8v8 et 9v9 et ca passe bien, apres je pense que ca dépend de beaucoup de chose. Certe 12v12 peut sembler a la base a du gros ffa battlefield, mais si cest 4 def 4 off et 3 middle/help escort/return pour du ctf, pourquoi pas.
    Tant qu’on peut sauter de l’hélico en lair et de drop le flag au char en dessous a la tribe, ca peut etre marrant ;D

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid Koj
    Koj le 21/05/2006 à 10:56

    puis les runs ou tu te fais toute la team ca sera bourrin

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid mOrice
    mOrice le 21/05/2006 à 11:28

    Grande question c’est du frag à la quake ou a la RTCW/ET !?

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid jeje
    jeje le 21/05/2006 à 19:40

    Je serais tenté de dire plus a la RtCW/ET mais plus encore a la RtCW vu la vitesse des balles qui me parraisse encore plus rapide qu’un RtCW ..

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 21/05/2006 à 20:12

    j’ai failli tiquer puis j’ai compris. Il fallait bien sûr lire cadence de tir et non pas vitesse des balles.
    Bref en effet ça devrait pas être très différent de Q3 CTF, mg, rail, mg, rail quoi !

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 21/05/2006 à 20:14

    manquera les RJ et les ninja scripts. Pourvu que y’ait les aliases, les hehe2, les donka et les strenx !

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid wl4d
    wl4d le 21/05/2006 à 21:12

    …ffs. Avec osp et les stats.

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid Ekko
    Ekko le 22/05/2006 à 09:58

    Bref autant j’étais pas chaud pour ce jeux autant y a des chances pour que finalement ça soit pas BF3 apparament (ouf).
    Reste le gors problème d’avoir un truc pour du bordèlique 12v12 (ouais déjà que des lu de 6 joueurs c’est tendu à maintenir…) mais avec quelques adaptations ça pourrait être sympa.
    A mon avis pour l’instant on devrait pas trop parler de rtcw2 car les seuls infos importantes ne sont pas vraiment bonnes (dévellopement conjoint pc Xbox :x).
    Bref W&S :).
    ps : Ah ça fait plaisir de relire du Jeje ET/RTCW… Tu triches pas tjs le même et sans partager vraiment ton avis je dois dire que tu le défends bien :) Je conclurai donc en soulignant la grande sagesse de Apo :>

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid Apo
    Apo le 22/05/2006 à 19:23

    j’ai en effet essayé de rester le plus courtois possible, ce que jeje a fait également, je dois l’admettre.

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 22/05/2006 à 19:57

    vous etes vraiment une belle bande de connards.

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid wl4d
    wl4d le 25/05/2006 à 01:52

    é en + rtcw/et c d je dnoob com vou