De Prey ou de loin…
La démo officielle de Prey, un fps longtemps attendu, sort aujourd’hui !
Il me semble en avoir entendu parler pour la première fois lors de l’E3 1998 ou un truc du genre, avec un gameplay complémentaire de Duke Nukem Forever (lol.).
Il est produit par 3DRealms, développé par HumanHead, auteurs de quelques jeux bof.
Les dernières videos lachées semblaient montrer des phases de gameplay un peu innovantes.
Voici le Site officiel du jeu, avec vérification d’age pr0n style.
A tester donc. Je vous laisse voir les mirrors sur ESReality. Il est aussi disponible sur newsgroup Free apparemment. Je poste un ptit truc dès que j’ai testé la bête (si elle tourne).
*Edit après essai* :
Le jeu est tout à fait fluide en mode auto-détection graphique (800×600 medium details) sur mon portable (Centrino M 1.73 Ghz, 1 Go de RAM, et une ptite ati x600).
Question graphisme, c’est joli tout plein, pas mal de détails amusants qui participent à l’immersion comme duke 3D en son temps. Plein de shadering sur des textures « organiques » rendent pas mal, mais on connait deja.
Le point fort est clairement l’ambiance, qui rappelle inévitablement Duke Nukem, avec les petits commentaires de notre avatar amérindien. Ce background (amérindien) est intéressant d’ailleurs…On peut voir ce qu’il apporte au gameplay dès le milieu de la démo et c’est vraiment pas mal. La station des aliens avec le système des « portals » est vraiment pas mal, ça aussi, ça apporte énormément au gameplay (et limite ça fout la gerbe aussi).
Franchement, ca semble être le fps solo le plus captivant et le plus innovant/interactif depuis duke nukem 3D auquel j’ai pu joué jusqu’à maintenant.
Ok, je viens de tester le multi très rapidement. C’est un peu difficile de rejoindre un server potable vu le monde qui se jette dessus. Globalement, premières impressions, ça rend bien. Y’a du hitsound, y’a du vote possible. Et surtout, y’a aucune gravité vraiment établie dans la map…Il faut jouer pour comprendre. C’est assez curieux, et ça devient vite du n’importe quoi tellement ça va dans tous les sens. Les maps ont l’air correctes, mais difficile de dire pour le moment, surtout que les vecteurs d’attractions gravitationnels sont tellement changeants que ça rend la map très…complexe.
Les armes ont l’air ok, a peu près équilibrées. Y’a un sniper (comme dans le solo) qui semble bien puissant (kikoo les CSers), mais globalement, la campe ne semble pas être rentable.
Pour le moment, le solo m’enthousiasme clairement plus que le multi, qui fait un peu « bordel », mais c’est du FFA deathmatch en même temps.
A vos downloads, choppez moi ça et testez.
News d'avant: Q4 MAX 0.75 Out
News d'après: VoO se retire du jeu pour le $
!
okij
Pour les miroirs, pompez chez Clubic, ça trace bien (900ko/s) : http://www.clubic.com/demo-jeux-video-1781-0-prey.html.
Et Rune c’est pas mal du tout aussi, pourvu que l’on ne soit pas allergique aux jeux solo.
j’avais trouvé le trailer impressionant, l’idée d’absence de notion haut / bas renversante :)
/me downloads
Je confirme, Runes roxait bien.
Il me semblait bien :
http://video.google.com/videoplay?docid=-8058336897463815214&q=pre y+E3
Enorme. Ca a moult changé quand-même.
frax gros nubi !
j’me rappelle avoir fait du 1v1 en lan garage sur la demo de rune :p
ceux qui ont une geforce fx en dessous de la 5800, r_renderer nv20, c’est quand même nettement mieux ;)
a vu de nez , il faut un peu plus que 128 de ram et un geforce 256, donc c’est de la merde !
vu comment les lecteurs de nofrag sont tous joice , ca doit pas tiptop , une sorte de FEAR pour le solo mais 0 pour le multi
un miroir plz !
t’es la plus belle tkt
Au niveau sensation 3D, ça me refait penser à alien vs predator, ou lorsque tu étais alien, tu pouvais grimper sur tous les murs :o) Ya qq bonnes idées dans ce jeu.
meta :))
pas l’abstrait.
Immersion totale, fearage a tire – la – rigo, temps de rechargement de la MEUCHINEGUN rapide, moins sombre que q4.
pas de straff la loose…
ca poune.
j’ai envie de dire que crv est un manchot là
Le solo a l’air original sur certains points. De quoi ne pas se lasser en court de route. Graphiquement, on sent bien que c’est le doom 3 engine qui tourne, mais bon, le style graphique est propre au jeu : c’est très organique. Sinon comme d’hab, c’est on ne peut plus gore, avec des enfants qui sont font empaller et j’en passe. En tout cas, j’ai été satisfait par ce mode solo, pour ce que j’en ai vu.
Du côté du multi, on notera surtout les originalités importées du solo, comme l’antigravité par exemple. De même que les armes, qui sont ma foi assez péchues et agréables à l’utilisation, notamment le RL :). Mais là où ça va pas, c’est au niveau de l’équilibre, je parle des armes tout comme des maps : ça reste du gros FFA. On soulignera aussi la présence du straff , mais pas sur toutes les surfaces, ce qui ralentit pas mal le rythme de jeu pour les quakers :). Sinon, hélas, ça reste du baseprey/doomIII/q4 bugué avec un netcode pourri. En somme, pas la peine d’espérer quoi que ce soit en matière de multijoueur :).
Quake 4 ou Warsow ? Il faut choisir. Ca dépendra de l’évolution de ces deux titres dans les mois/années à venir :D…
De la merde en barre.
Arme imprécises au possible et qui je trouve manque au contraire de punch sauf 1 ou 2 sur le lot.
Lent, mou, une IA de bulot cuit.
Les physics… lawl
L’antigrav… c’est fun 2 min après… Puis ça manque de monstres aussi, c’est trop vide pour du solo, vu que y a pas d’ambiance oppressante.
options : niveau : hard pas easy hein !
C’est vrai que l’IA est bien mosie on dirait xD…
Bah, l’antigrave c’est marrant quand même.
Rofl les mecs, Tomboss est brainless; il niouze un jeu mort-né, et vous ne le flammez même pas ????
la sqf n’est plus ce qu’elle n’a jamais été….
je me suis régalé sur la demo solo , ca donne bien envie de faire la suite, juste pour niquer la serveuse.
Apres forcement que le multi c’est naze, meme sans essayer.
ca donne bien envie de faire la suite, juste pour niquer la serveuse.
Les fantasmes des temps modernes.
Niquer la serveuse…….. D’un jeu vidéo :o)
enfin là c’est histoire de dire, c’est pas que j’ai vraiment envie de la niquer, pas comme dans unreal 2 :D
ah ben bravo.