Quake4 PR1.3: Maj Q4MAX

La nouvelle version de Q4MAX est disponible depuis peu sur le site officiel:

· Changelog Q4MAX 0.76
Notes for version 0.76 (8 August 06)

add: Q4 1.3 compatibility – this version of Q4Max does not run on Q4 1.2.
add: cg_thinshaft (0|1, default 0)
Toggle between q4’s default lightning gun beam and a thinner one.
add: cg_drawcrosshairnames (0|1, default 1)
Enables displaying player names under the crosshair.
add: ui_handicap (1-100, default 100)
Lowers the health of the player to this value, and adjusts damage done by the player.
add: many commands enabled for dedicated server console / rcon:
players, maplist, allready, abort, marine, strogg, remove, specklockmarine, speclockstrogg, speclockall, speckunlockall, speckunlockmarine, speckunlockstrogg, autorecord.
add: callvote xgosounds [0|1, default 1]
xgo soundpack (full mod version). Sounds are split into low and high frequencies, with the occlusion settings changed to give a better positional sound without disabling occlusion.
Enabled by default, can be disabled by « callvote xgosounds 0 » or via mode config, although believed to improve sounds for players both with and without OpenAL.
add: callvote buymode [0|1] / callvote controltime [1-999]
note that these mode settings override and make redundant the 1.3 cvars si_controltime and si_isBuyingAllowed.
These can be configured via a custom mode.
add: Support for buymode in CA and CTFS.
If buymode is active, players are not given all weapons, but may buy them during the countdown period.
add: Support for buymode in CA, CTFS, and FT.
If buymode is active, players are not given all weapons, but may buy them during the countdown period.
Cash awards are granted for various mode specfic events:
– FT: thawing players,
– CA/FT: winning the round,
– CTFS: touching the flag / capping / killing all other team.
Only players alive at the end of the round maintain weapons from previous rounds.
add: « weapon 10 » selects the napalm gun.
add: vote_allow_modelsounds, for mode-controlled strogg/marine sounds.
add: Linux Error handling
Access Violations and other crashes now drop to the console and log the error rather than simply segfaulting.
Please submit the error displayed on the console if this happens (multiple lines).
add: FT – callvote ThawWhereKilled [0|1, default 0]
determines whether a player should respawn at the location where they were killed, or at a spawn point.
add: FT – « you thawed X », « you were thawed by X » messages displayed on the hud, and « X thawed Y » chat+console messages diplayed.
add: FT – « thaws » column displayed on the scoreboard shows the number of players you have thawed.
chg: FT – player score is now awarded only upon successful thawing. Only players present at the time the player is thawed will be awarded points.
chg: FT – default mode settings closer to what people are used to from Q3.
chg: modelsounds are now on by default.
chg: players command now shows ui_handicap, net_clientprediction and com_guid of each player.
If you wish to run a league without Punkbuster, this can be used to track players by Q4 guids.
(note : Punkbuster’s guids are NOT the same as Quake 4’s.)
chg: replaced Vertex light control in the menu with an « Ambient only lighting » control.
r_forceambient is preferred over r_vertexlight at the moment (and overrides it anyway)
chg: hud health/armor bars max out to true maximum (200), not up to 100.
chg: g_fov maximum increased to 130.
chg: net_clientprediction, r_lightdetaillevel stay in the config now
chg: playing a timeNetDemo with demo_enforcefs no longer executes reloadEngine so that you can see the result of the timedemo on the console easily.
chg: demo player now displays error messages in a popup window.
fix: removed double jump pad sounds
fix: weaponstay « pickup denied » sound no longer incorrectly played at times.
fix: (RB) missing teleport sound on napalm gun shots.
fix: crosshair names (incorrect or not) no longer displayed when spectators are following a player.
freefloat specs still get the text, but the text is correct.
fix: Freezetag no longer counts shooting popsicles in accuracy / award calculations.
fix: FTUS + instagib now correctly has infinite ammo.
fix: warmup in instagib now correctly has infinite ammo.
fix: a few gui cvars were missing in profiles.
fix: a number of small gui glitches, more room for clan on scoreboard…
fix: masked the cd key prompt.
fix: failed votes where split 50/50 now fail, rather than timing out.
fix: crash on playing back a demo, inside the console command « reloadEngine ».
fix: Spectators do not get shown as « in the game » in the scoreboard after a map change, nor players entering a game with the teams locked.

Cette version, je vous le rappelle, rend le mod compatible avec la toute fraîche release ouanedoatfri qui est, elle, disponible à cet endroit.

Download Q4MAX 0.76

Linuxiens attention : il vous faudra en plus installer le fix 0.76a disponible ici. (Et il en va de même pour les serveurs.)

Il vous sera toutefois possible de lire les toutes récentes démos du quakecon avec cette release : Assurez vous d’avoir la cvar demo_enforcefs à la valeur 1 (« Media Only » dans le menu des démos) et d’avoir tous les pk4 utilisés lors du tournoi.

Une news sans osef qui marque la fin de ma haîne envers ce jeu, le patch 1.3 m’ayant effectivement fait changer radicalement d’avis sur Q4, bien plus jouable maintenant. Je recommande d’ailleurs au passage à tous les anti-Q4 de le retester afin de se refaire un avis sur la question.

· .

NAN J’DECONNE !


OSEF D’Q4 !

News du 09/08/2006 à 10:36 am par Peyo
News d'avant:
News d'après:

266 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 12/08/2006 à 14:25

    ana, t’aurais pas des nouvelles de digi par hasard ?
    nop c’est à dire qu’il sort encore moins que moi, alors pour avoir des nouvelles, c tendu :)

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 12/08/2006 à 17:08

    RIP diab …

    J’ai un froid d’un coup norm la ….

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid zfred
    zfred le 12/08/2006 à 17:17

    : (

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid norm
    norm le 12/08/2006 à 17:59

    j ai mail tomboss pour qu il news dessus, sinon kapiter le connaissais bien

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid amt
    amt le 12/08/2006 à 21:48

    Je le connaissais pour avoir pas mal joué avec et contre lui. Mais surtout pour les délires sur irc / quake :)

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid amt
    amt le 13/08/2006 à 15:21

    Le message en topic du coolpick me fait un peu peur…
    Les gens ont l’air de confondre la personne .|

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid un quaker parmis d'autres ...
    un quaker parmis d'autres ... le 13/08/2006 à 15:43

    Ce n’est quelquefois qu’en perdant ceux qu’on aime qu’on sent combien on les aimait. L’essentiel n’est pas de vivre mais de bien vivre. j’espére pour lui qu’il en a profité un maximum.

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid maca
    maca le 13/08/2006 à 17:01

    A bientot Diab, le mec qui se plaignait jamais et qui pourtant aurait eu toutes les raisons de whine

    Passe le bonjour a kro !

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid Phi`rDt
    Phi`rDt le 13/08/2006 à 17:50

    je ne pense pas l’avoir connu.

    Je connais juste un diaboliC sur Angers, je suppose que ce n’était pas le même.

    RIP diab :/.

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 13/08/2006 à 19:59

    le diabolic d’angers, le Diabolik qu’on voit sur les pubs RA3 en ce moment, ce sont d’autres joueurs.

    Bye Diab. :(

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid bodwear
    bodwear le 15/08/2006 à 08:19

    est-ce que qqun pourrait me donner une astuce pour trouver un serveur euro ou jouer avec un ping de moins de 1000 (j’ai l’adsl pourtant). Merci d’avance car j’ai vraiment envie de tester en multi

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid Jaguar
    Jaguar le 15/08/2006 à 21:22

    Essayes les jolt

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 19/08/2006 à 17:59

    Baon, j’ai lu vite fait jusqu’au post ~175 a peu pres, j’ai craqué après, et perso j’ajouterai pour l’histoire de niveau que peyo (il me semble) a à moitié raison pour ce qui est practice = ton niveau, dans le cas ou la volonté de réussite est égal. Ouais paske imho les 2 gros gros gros facteur de niveau c’est 1)le pracc 2)la volonté. C’est pour ça qu’un gars qui joue 50 000h peut rester mauvais : s’il en a rien à foutre de s’améliorer et ne fait aucun effort intellectuel pour il restera mauvais/moyen. C’est seulement à niveau égal de volonté et d’entrainement que l’intellect fait imho la différence. Différence qui est pour ce qui nous concerne à mon avis notable qu’au plus haut niveau (pro/semi-pro) et très très secondaire partout ailleurs (de l’Eurocup CB au serveur FFA). Le gars qui rox « naturellement » est pour moi qu’une conséquence d’une autre protection d’égo à mettre au même niveau que le cheat, le nudge ou que sais-je.

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid qhhyj0n@google.com
    qhhyj0n@google.com le 22/08/2006 à 16:36

    http://www.special-ringtones.net/mp3/ ringtones site. Free nokia ringtones here, Download ringtones FREE, Best free samsung ringtones. from website .

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 22/08/2006 à 18:19

    que je claque 20€ pour la bourrer aux fetes

    Peyo, va voir les putes, ça coûte moins cher :o) (enfin j’dis ça, j’en sais rien :o)

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 22/08/2006 à 18:55

    Peyo moi je pense le contraire.
    Avoir une grosse intelligence de jeu à q3 denote d’une intelligence réelle Irl, c’est évident.
    Pour prendre un parallèle peut etre un peu extreme, et ce que tu viendrai dire qu’un champion d’echec est un demeuré?

    ça dépend de quelle intelligence on/tu parle(s).

    Je pense surtout que certains joueurs (à q3 aux échecs etc…) sont fort, outre le skill/aim, pour connaitre la psychologie de l’adversaire et anticiper, imaginer ce qu’il va faire pour contrecarrer ses plans.

    ça ne veut pas forcément dire que le mec à 150 de QI.

    tu viendrai dire qu’un champion d’echec est un demeuré

    Si le gars est un robot associable, renfermé sur lui même avec une intelligence tellement supérieure à la normale et inabordable pour la plus part d’entre nous… Oui on peut considérer que c’est un demeuré au même titre qu’un mec qui a 50 de QI… (et encore, j’suis quasi sûr de préfèrer un trisomique, plus attachant, qu’un gars de ce genre).