Doom3 (z)FAIL
Dans la série « on s’e**erde et on aime se tirer sur la nouille », ça discute pas mal actuellement sur le fait que iD Software avait utilisé dans le moteur de DOOM3 un algorithme de rendering (aka « zfail ») déposé par Creative Labs, ce qui pourrait compliquer les choses d’un point de vue légal dans l’optique d’une éventuelle future release opensource du moteur de DOOM3 (source: bluesnews).
Ben ouais.
News du 09/04/2009 à 6:17 par Kapiter
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!
Zfail, les ztools ont encore frappé ? :)
=> ESCALIERS !
une news qui m’a donnée envie de changer de nick
zlol
faut appeler xlolo a la rescousse.
le fameux carmack’s reverse sur lequel il s’est fait pourrir par creative après (parce qu’il a trouvé cette solution de son côté sans savoir qu’ils avaient déposé qqch de similaire) et qui nous vaut la présence de l’EAX dans le jeu.
ça serait pas mal qu’ils libèrent le moteur, on verrait sans doute une paire de projets :)