Mise à jour du 30/09
Pas grand-chose à se mettre sous la dent, quelques corrections minimes et une nouvelle cvar cg_speedometer. La liste complète des changements est disponible sur cette page.
News du 30/09/2009 à 3:15 am par Kapiter
News d'avant: IEM4: Quake Live à Dubaï avec $6500 de prix
News d'après: EMS Season V – Inscriptions ouvertes pour qualification
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Les jump dans les escaliers sont facilités avec cette update.
cl_yawspeed and cl_pitchspeed have been cheat protected to their default values.
omgwtfbbq
pirates > ninjas.
apu les fakenicks relou en pickup :p
Pour les escaliers j’attends de voir, c’est vrai qu’ils étaient un peu pourris depuis plus d’un an
demystifions :
static float
CG_DrawSpeed (float y)
{
vec3_t speed;
char *s;
int w;
float result;
VectorCopy (cg.predictedPlayerState.velocity, speed);
result = VectorNormalize(speed);
s = va(« %iups », (int)fres);
w = CG_DrawStrlen (s) * BIGCHAR_WIDTH;
CG_DrawBigString (635 – w, y + 2, s, 1.0F);
return y + BIGCHAR_HEIGHT + 4;
}
ok y a moyen de tricoter un peu, afficher que 4 fois par seconde pour avoir le temps de lire, le placer ailleurs sur l’ecran etc …
bubu retourne se toucher chez ID pendant 6jours 23h et 30min en attendant la prochaine update
Sauf erreur, cette VAR est vachement bien :
sv_fps max limit increased to 125. (default remains 30)
Enfin, pour ceux qui achèteront leur propre serveur, et ptet pour certaines guildes ? :)
je sais pas comment ils ont géré leur truc la :/
par defaut il n’y a pas de limite superieur dans le code de q3 mais juste une inferieure
if (sv_fps->integer < 1)
{
Cvar_Set (« sv_fps », « 10 »);
}
m’enfin comme tout le monde peut lancer son serv c’est utile,
ca rajoute toujours une ligne au changelog