DEFRAG WORLD CUP 2010 – Début du 2e round

Le second round de la DEFRAG WORLD CUP 2010 est lancé depuis ce soir 19 h (17:00 GMT) ;.les résultats du premier round ne sont pas encore connus mais tous les participants peuvent déjà faire chauffer la souris, cette nouvelle map s’annonçant plus technique que les précédentes.

La nouveauté de cette année, un engine spécifique à la compétition, à provoqué quelques heurts et remous mais gageons qu’il restera en course quelques membres de la communeauté francophone, defrag.fr ;)

News du 18/04/2010 à 9:40 pm par uZu
News d'avant:
News d'après:

5 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 18/04/2010 à 21:41

    first post secured

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 18/04/2010 à 22:35

    2nd post secured donc :D

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid bubu
    bubu le 18/04/2010 à 23:24

    « quelques heurts et remous »
    c’est surtout que c’est complètement illégal ce qu’ils font… (violation de la GPL et au passage du copyright de ID Software sur les sources de q3)
    mais bon, comme les joueurs s’en foutent, j’ai laissé tombé…
    Le mieux à faire c’est juste d’ignorer ces boulets russes qui ont pas capté que ca servait à rien de faire un moteur close-source qui blogue la molette (avec quelques rootkits au passage :D ?) pour traquer les cheateurs…
    Il faudrait promouvoir d’autres compet de defrag qui ont aussi des maps de qualité

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid lowje
    lowje le 19/04/2010 à 13:26

    Hum… Mettre un horaire en GMT à cette époque ci de l’année est plus ou moins useless vu qu’à ma connaissance, aucun pays ne l’utilise…

    Et +1 pour bubu. J’ai pas trop suivi l’affaire mais seul les moteurs graphiques et physiques à ma connaissance sont copyleft donc ils peuvent très bien faire une interface en close source mais en aucun un moteur physique. Et quid des médias (ya aucunes 2D/model/son du q3 d’origine) ?

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid uZu
    uZu le 20/04/2010 à 10:03

    @bubu : j’ai aussi essayé de dialoguer à propos de cet engine et de la manière dont il a été amené mais anéfé ça n’a pas servi à grand chose…
    @lowje : ben c’est l’idée de l’orga de la DFWC d’utiliser GMT ^^

    sinon cet engine est pas closed-source au sens licence mais dans le fait que les devs anti-cheat ont été codés de façon obscure et le code n’est pas disponible (à priori il devrait l’être après la DFWC)