DevPick Low Grav

Ajouter des features utiles, c’est useless. Il nous manquait vraiment :

  • de la glace aléatoire
  • un shaft « grappin »
  • 400 ups en +forward
  • des rj pour handicapés

http://www.quakelive.com/r/home/join/321374

http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=48443

News du 17/04/2010 à 1:57 am par lowje
News d'avant:
News d'après:

18 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 17/04/2010 à 02:02

    w00t!!1

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 17/04/2010 à 02:06

    pffff

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 17/04/2010 à 02:24

    quoi pff, je rentre, le temps de me mettre à l’aise et je vois qu’il y a un first à prendre depuis 4 minutes :p

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid lowje
    lowje le 17/04/2010 à 02:27

    Nan mais ces serv… Ça me désole perso.

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid xou
    xou le 17/04/2010 à 03:00

    Tu connais pas bien SyncError encore lowje on dirait : ]
    Son but ultime dans la vie, c’est un peu d’implémenter le grappling hook dans toutes les versions de Quake possible.

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid Shardik
    Shardik le 17/04/2010 à 10:52

    J’attends avec impatience pour cet été les features « Anarki en tong » et la map « qznationale7 ».

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid Random
    Random le 17/04/2010 à 11:07

    Pour ceux qui se demande si c’est aussi pourri que ça en a l’air, je peux affirmer apres test que c’est encore plus pourri que ça a en a l’air.
    Si ça peut vous éviter de perdre 10 précieuses minutes.

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Galon
    Galon le 17/04/2010 à 12:44

    J’ai testé aussi, et je dois avouer que j’ai pas pu tenir plus de deux minutes …

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid bubu
    bubu le 17/04/2010 à 13:13

    Hum,
    pourquoi ils sont FIER d’annoncer ca ? !
    Le mieux c’est d’oublier ces types qui captent pas qu’ils ont des idées de merde même lorsqu’on le leur dit.

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid bubu
    bubu le 17/04/2010 à 13:15

    sinon le « shaft » grappin est de base dans le code de q3 jusqu’il était pas compilé (peut être qu’a l’époque ils avaient capté que c’était bof…) donc encore une fois, ils se sont assez gravement foulé.

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid AyT9
    AyT9 le 17/04/2010 à 13:22

    J’ai la naïveté de penser qu’ils ont pas du investir beaucoup de temps et de personnel pour faire ça, et qu’à côté les autres bossent sur des trucs utiles…

    Je suis vraiment naïf ?

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid lowje
    lowje le 17/04/2010 à 16:26

    #11 Nan, t’es pas tout seul : soit ils ont plein de problèmes genre optimisation des servs, soit ils s’en foutent un peu de QL (quand on voit le temps qu’il reste en bêta sans rapporter trop de thune), ya aussi pas mal de chance qu’ils bossent à fond sur rage…

    C’est juste dommage qu’ils n’aient pas compris que c’était possible de faire un jeu à la fois compétitif, en même temps joué par beaucoup et qui rapporte de la thune. Et que la compet’ des pgm ça peut un peu attirer/conserver du public.

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid Deus
    Deus le 17/04/2010 à 18:08

    Jme souviens qu’en école d’ingé, qd on nous affectait un boulay useless dans les travaux de groupes, on le mettait sur un truc à la con histoire de pas le laisser toucher aux éléments critiques. Bon ben là ils devaient avoir 1 ou 2 dev dans ce cas là…

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid bubu
    bubu le 17/04/2010 à 20:02

    Deus, le seul problème c’est que même à l’époque de gloire de QL (y en a vraiment eu une ?) il y avait genre 10 personnes à temps plein sur le jeu… et ils ont pas pondu grand chose de correct (à part arQon qui a copier/coller des trucs de cpma notamment le système de huds), donc même si il n’en reste plus que quelques uns… il faut s’inquiéter pour la qualité de Rage dans ce cas.
    Il ont quand même réussi a gacher un bon projet c’est triste.

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid Qualashmar
    Qualashmar le 17/04/2010 à 20:27

    ça me laisse du temps pour practice sur ztn. Chez id ils ont pensé à moi.

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 18/04/2010 à 14:22

    Hein bubu tiéfou, les .menu comme ils sont là ça date de team arena :o

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid lowje
    lowje le 18/04/2010 à 15:02

    Mais au plus ça vient au plus j’apprends que tel ou tel truc était en fait déjà codé. Si ça tombe, q3 devait déjà être dans un browser en 1999.

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid bubu
    bubu le 18/04/2010 à 15:13

    hemostick, du coup il a foutu quoi arQon ? juste rajouter les effets sur le shaft ? :/
    (j’ai pas eu l’envie de faire mon hud perso donc je me suis trompé :))

    lowje presque ^^ je te lache un scoop si tu veux. q3 de 1999 gère le bump mapping !