DevPick Low Grav
Ajouter des features utiles, c’est useless. Il nous manquait vraiment :
- de la glace aléatoire
- un shaft « grappin »
- 400 ups en +forward
- des rj pour handicapés
http://www.quakelive.com/r/home/join/321374
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=48443
News du 17/04/2010 à 1:57 am par lowje
News d'avant: A lire, à voir
News d'après: Coupe duel SilentGamers #2 ce WE
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w00t!!1
pffff
quoi pff, je rentre, le temps de me mettre à l’aise et je vois qu’il y a un first à prendre depuis 4 minutes :p
Nan mais ces serv… Ça me désole perso.
Tu connais pas bien SyncError encore lowje on dirait : ]
Son but ultime dans la vie, c’est un peu d’implémenter le grappling hook dans toutes les versions de Quake possible.
J’attends avec impatience pour cet été les features « Anarki en tong » et la map « qznationale7 ».
Pour ceux qui se demande si c’est aussi pourri que ça en a l’air, je peux affirmer apres test que c’est encore plus pourri que ça a en a l’air.
Si ça peut vous éviter de perdre 10 précieuses minutes.
J’ai testé aussi, et je dois avouer que j’ai pas pu tenir plus de deux minutes …
Hum,
pourquoi ils sont FIER d’annoncer ca ? !
Le mieux c’est d’oublier ces types qui captent pas qu’ils ont des idées de merde même lorsqu’on le leur dit.
sinon le « shaft » grappin est de base dans le code de q3 jusqu’il était pas compilé (peut être qu’a l’époque ils avaient capté que c’était bof…) donc encore une fois, ils se sont assez gravement foulé.
J’ai la naïveté de penser qu’ils ont pas du investir beaucoup de temps et de personnel pour faire ça, et qu’à côté les autres bossent sur des trucs utiles…
Je suis vraiment naïf ?
#11 Nan, t’es pas tout seul : soit ils ont plein de problèmes genre optimisation des servs, soit ils s’en foutent un peu de QL (quand on voit le temps qu’il reste en bêta sans rapporter trop de thune), ya aussi pas mal de chance qu’ils bossent à fond sur rage…
C’est juste dommage qu’ils n’aient pas compris que c’était possible de faire un jeu à la fois compétitif, en même temps joué par beaucoup et qui rapporte de la thune. Et que la compet’ des pgm ça peut un peu attirer/conserver du public.
Jme souviens qu’en école d’ingé, qd on nous affectait un boulay useless dans les travaux de groupes, on le mettait sur un truc à la con histoire de pas le laisser toucher aux éléments critiques. Bon ben là ils devaient avoir 1 ou 2 dev dans ce cas là…
Deus, le seul problème c’est que même à l’époque de gloire de QL (y en a vraiment eu une ?) il y avait genre 10 personnes à temps plein sur le jeu… et ils ont pas pondu grand chose de correct (à part arQon qui a copier/coller des trucs de cpma notamment le système de huds), donc même si il n’en reste plus que quelques uns… il faut s’inquiéter pour la qualité de Rage dans ce cas.
Il ont quand même réussi a gacher un bon projet c’est triste.
ça me laisse du temps pour practice sur ztn. Chez id ils ont pensé à moi.
Hein bubu tiéfou, les .menu comme ils sont là ça date de team arena :o
Mais au plus ça vient au plus j’apprends que tel ou tel truc était en fait déjà codé. Si ça tombe, q3 devait déjà être dans un browser en 1999.
hemostick, du coup il a foutu quoi arQon ? juste rajouter les effets sur le shaft ? :/
(j’ai pas eu l’envie de faire mon hud perso donc je me suis trompé :))
lowje presque ^^ je te lache un scoop si tu veux. q3 de 1999 gère le bump mapping !