Todd Hollenshead: I love the game
Dans une longue interview à VG247, Todd Hollenshead parle franchement de Quakelive suite à la keynote de Carmack disant que QL n’est pas un succès commercial.
The thing for us with Quake Live is that there’s one specific thing that can be isolated here. The in-game advertising model hasn’t delivered as promised. And I don’t think that’s specific to Quake Live. […] We changed up stuff with the subscription model, we added ads on the website, we have video advertising – just things like that to bolster up what we’ve lost. So I still think the jury hasn’t come in and given the verdict yet. As long as I’ve got an opportunity to try and do something with Quake Live – because I love the game – [I’ll do it]. The game is an entertainment success, so now we have to figure out how to make the business model work.
Il nous laisse donc de l’espoir de voir évoluer le jeu à court/moyen terme, dans une bonne ou mauvaise direction on verra bien mais au moins des choses devraient encore bouger. o/
News d'avant: HoQ TDM 4v4 saison 1: les groupes
News d'après: QuakeCon 2011 Highlights
but rofl le first
genre le 1st avec 3h de retard :)
Bon c’est cool de voir qu’ils se préoccupent du bousin, mais il faut qu’ils comprennent que les dévs sont des vieilles tanches autistes de merde, et que ça serait une bonne chose qu’ils écoutent plus la communauté (et qu’ils se sortent les doigts du cul pour coder des choses correctes aussi).
Vu l’interview, et malgré la quote dans la news, j’ai pas l’impression que ça ira dans ce sens… la communauté aurait ptet du envoyer une Kinect à Carmack ^^
Oui ils devraient + penser aux façons d’attirer de nouveaux joueurs (leaderboards, compétitions régulières, GTV, etc.) plutôt que d’ajouter des pubs supplémentaires ou modifier le « subscription model » pour colmater les fuites de pognon.
#3 il semblerai que tu ne comprend pas l’anglais, il a été dit que personne ne bossais sur QL a plein temps, donc ils ne peuvent pas faire tout ce que tu t’imagine. Par ailleurs l’equipe qui bossais au debut du projet sur QL on switch sur l’equipe Rage multi.
Mais continu avec ce comportement c’est sur que ca aide de casser du sucre sur le dos de gens que tu ne connais pas sans même savoir de quoi tu parle.