Mise à jour du 15/12/2011

On l’attendait avant Noël, la voici et elle va faire un paquet d’heureux (changelog officielUK : United Kingdomchangelog traduitFR : France). On peut retenir:

– 2 nouvelles maps premium avec… Spider Crossings aka Q3WCP9 !!§ et oui vous ne rêvez pas amis CTFers, votre amour quasi exclusif des ctfpickups Q3 est de retour *jizz*. On a également droit à Electric Head, aka ra3map2a2 (que j’ai toujours trouvée plus sympa que thundertruck). A noter que ces deux maps seront jouables par tous la première semaine.
– Les maps de noël de l’année dernière avec Winter’s Edge (q2dm1 remixed) et Silent Night (mpterra2).
– Un tableau des scores Premium pour le CTF
– L’ajout des PUs dans les stats TDM premium
– Ajout du règles de jeu dites « PQL »… aka CPM, uniquement sur les serveurs premium, avec aircontrol, instant weapon switch, tiered armour system, +10% added rl knockback, bunny hop (!)

démo des mouvements PQL par NoctisAT : Austria

– Un paquet de correctifs/bugfixes (voir ci dessous)

Site Update - December 15, 2011
'Tis the season for QUAKE LIVE and we come bearing gib-- err, gifts. We've got some new surprises, and old holiday favorites in store for today. Along with our traditional holiday arena pack is the addition of the oft-requested Spider Crossings, and a new modified physics ruleset for Pro users to use in Start a Match. Without further ado, QUAKE LIVE Premium Pak 11!

• Premium Maps Added

As part of the Christmas update, both premium maps will be available FREE for all players, for the first week, after which they will return to Premium status. Everyone is invited to hop on and check out the new content!

- Spider Crossings (CTF): This arena, created by Dan "Scancode" Gold originally for Quake III Arena, is a classic CTF arena suitable for 4 on 4 play. Bases have entrances on two levels. Once inside, attackers have no less than six paths to take. Taking the low middle route can result in a Regeneration and a Mega Health pickup, but this puts you in a tactically disadvantageous spot against the flag defense, and being unable to take the same path out without damage means you will have to rethink your escape plans. Spider Crossings makes a great addition to the QUAKE LIVE CTF list of arenas, and as mentioned will be free for all for the first week.

- Electric Head (Small CA, Small FFA): Electric Head is a small arena created by Adam Bellefeuil, centered around a high area and a low area. Controlling your enemy's movement is the key to victory; knocking them into the middle, or forcing them to move to the low side of the arena. Accomplishing either of these will result in a vast positional advantage, giving you the freedom to control the pace of the game. Electric Head is also available for free for the first week of play.

• Holiday Maps Added

- Winter's Edge: Making its second appearance as our annual Holiday Arena is the perennial favorite, Winter's Edge. A port of Quake II's The Edge, which last week saw it's 14th year passing since release, this year we are allowing the ability to play this arena across all gamemodes that support it. Along with The Edge, also return the most important part, the decorations! With a dimmer tree in the center of the map, we hope there will be less reports of temporary blindness as players run out into the iconic center area of the map. Winter's Edge will be to available on our Holiday Servers in both FFA and FreezeTag.

- Silent Night: Making it's third appearance is the terrain-based CTF arena, Silent Night. Otherwise known as Distant Screams, Silent Night is a fast-paced map taking place in a nameless tundra. Bases are peppered with (my personal favorite) jetpack style Flight powerup, along with the self-damage reducing Scout rune. Combine the two, and a bit of skill, and you're able to achieve breakneck speed. There's not much else to say about Silent Night, just hop on and play!

• Premium Scoreboards:

- Premium CTF Scoreboard now available, includes different stats more tailed to CTF games.
- Added support for Regeneration, Haste, and Invisibility power-ups in TDM Team Pickup Stats.
- Pickup Stats are now dynamically generated upon item pickup, so that items such as the GA will not show on the scoreboard if it is not present in the map.
- Added new country flag images, double the resolution of the old images.
- Added subscriber status icon to premium TDM and CTF scoreboards.

• Start-a-Match:

- Added PQL Ruleset. The PQL ruleset is a series of settings that modify player physics and some weapon characteristics, giving players the ability to ramp jump, increased air control, and a tiered armor system similar to Quake 1. It is an unranked option only available on Pro servers.
- Added 'Air Control' option. Allows a player to move in the direction they look, while airborn.
When holding only a single movement key while airborn, mouse look will dictate the direction you move.
Alternatively, if you hold a forward or back plus a strafe key (+moveleft or +moveright) while airborn, the player will benefit from the speed and distance normally gained with strafe jumping.
If you have forward momentum, you can use the strafe keys (without the use of +forward) and small mouse movements to perform a bunny hop.
- Added 'Tiered Armor' option. Tiered armors offer increasingly stronger levels of protection, based off of Quake 1's armor system. Green armors absorb the least damage, and red armors absorb the most damage. You will not pick up an armor if it is weaker than what you currently are wearing.

• Game Updates

- Added Weapon Configs for Premium Users, available through the Advanced Settings UI. Setup per-weapon preferences that are automatically triggered when you switch weapons.
- Unranked server settings available via Start-a-Match will now appear on the map loading screen so that players can be aware of what custom settings are in-use on the server.
- Added unranked server settings to the 'About' menu in-game so players can reference custom server settings while in-game.
- Added improved feedback when 'callvote' is issued without parameters. It will now report back properly what what voting options are allowed by the server.
- Added callvotes for 'cointoss', 'random', and 'ruleset'
- Hide callvote shuffle from menu in non-team games.
- Players are unable to call votes for the first 20 seconds of a map load.
- Players can now only call 3 votes per map, to prevent players from vote spamming.
- 'cv' shorthand added as an alternative to typing 'callvote' in the console.
- CTF matches with no timelimit will no longer have increased player spawn times.
- Added Flag Captured vs Flag Held time distinction, "Captured in x:xx" for a continuous flag run, or "Held for x:xx" for a relayed flag cap.
- Free For All servers are now 8 players each, with 8 spectator slots available.
- Battle Suit now protects 1/3rd instead of 1/4th in CTF. (Reflux)
- Added BattleSuit Kill Counter for premium users, cg_battleSuitKillCounter.
- Changed the default for cg_quadKillCounter to 1.
- Added Power-up Kill Counter options to the in-game Advanced Options menu.
- Added Use Item Messages (cg_useItemMessage <0|1|2>) and Use Item Warning (g_useItemWarning <0|1|2>) in advance options menu.
- Added cl_demoRecordMessage 2, a small subtle notification that a recording is being made as an alternative to the large verbose message.
- Changed Clan Names & Clan Tags in teamgames, such that they will now only be used if the team has at least 2 players.
- Fix for Clan Names & Clan Tags changing as players die in Clan Arena.
- Fix to prevent server crashes caused by hitscans bouncing off of invulnerability spheres.
- Fix for issuing the "team follow1" or "team follow2" command when too few players are in the match.
- Fix to prevent demos from being lost due to a cg_autoAction error. When this error occurs, the demo now will save with a default demo####.dm_73 filename, rather than the verbose autoAction filename.
- Fixed rare case when a recently gibbed player can thaw a teammate if they were standing within thawing distance before gibbing.
- Max Aliases increased to 256.
- Correct player is now highlighted on scoreboards.
- FreezeTag thawtime has been decreased by 1 second to 2 seconds.
- FreezeTag spawncode now uses the TDM spawn code and spawns players closer to their teammates.

• Map Updates:

- Almost Lost: MH is now 35 secs in FFA.
- Base Siege:
Fixed missing blue player respawn.
Fixed orientation of a blue base spawn.
Fixed local of blue base spawn.
Minor geometry/texture fixes.
- Battleforged: Removed gl ammo from non-Duel gametypes.
- Devilish:
Slightly brighter lighting.
Fixed two HOMs near MH.
Removed an unnecessary playerclip near entrance to LG hall.
- Dreadful Place:
Fixed clipping in doorway between YA and 50hp
- Dredwerkz - Fixed 'hole' in trigger hurt fog below RA
- Hero's Keep:
Fixed incorrect team location info.
Moved spawn near RG to match spawn location near LG.
- Intervention: Fixed texture alignments on two lights.
- Proving Grounds:
Altered layout, removed cg, added sg.
Trigger hurt lowered, attempt to fix some minor issues with it not triggering at times.
- Purgatory:
Fix for deadly fogs near RL and near BS in FreezeTag.
- Reflux:
Flipped brick texture at shard hall.
Raised curved clip at base pipes.
Fixed z-fighting at top of base pipes.
Resized base pipes to best fit at caps.
Changed railing on RA/RG room lifts.
Clipped supports in archway from base to 50hp hall.
Backlit base fan.
- Stonekeep:
Added trim around entrance to medkit cave.
Fixed vertex lighting.
Fixed patch alignments.
Fixed missing sg ammo above GA jumppad.
Raised GA small ledge for improved chainjumping.
- Vertical Vengeance: MH is now 35 secs in FFA

46 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid enculemoi
    enculemoi le 16/12/2011 à 02:22

    joyeux noël ami quakeur

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid doc-
    doc- le 16/12/2011 à 02:28

    CP9 ffs m8

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid RoGaaajj
    RoGaaajj le 16/12/2011 à 02:32


  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Grostarin
    Grostarin le 16/12/2011 à 09:25

    OMG !

    On va finir pas ne plus voir la crise financière :)

    Ceci CPM risque de scinder une communauté déjà pas bien si énorme que ça…
    M’enfin c’est pas moi qui vais m’en plaindre…

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 16/12/2011 à 09:27

    2 ans de retard…

    Fallait sortir tout ça il y a 2 ans… Même avec wcp9 et 10 babes en prime je ne sais même pas si j’ai envie de rejouer…

    En plus quand je dis « rejouer », mais rejouer avec et contre qui ? Y a 3 pelos qui se battent en duel sur irc, va poireauter 4h pour faire un pickup maintenant… :(

    C’était mieux avant (/vieux con aigri)

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid cr1pton
    cr1pton le 16/12/2011 à 09:49


    en espérant que ça redonne un nouveau souffle à QL !

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid ben9.9
    ben9.9 le 16/12/2011 à 10:17

    pojkgbnrg ùbm:l;yp \o/

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid ben9.9
    ben9.9 le 16/12/2011 à 11:47

    Il est doué le mapper de cp9 (Dan « Scancode » Gold). Il est notamment à l’origine de w5, w7, cp14, cp17 ou cp18.

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid gad
    gad le 16/12/2011 à 12:21

    cg_snowonfff « 1 »

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid Sylver
    Sylver le 16/12/2011 à 12:49

    Moarf, « PQL » en Premium uniquement pour inciter à payer, c’est cool.

    Je préfère encore rester sur CPMA. :/

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid Izi
    Izi le 16/12/2011 à 12:54

    inb4 bubu whine

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid Infuscomus
    Infuscomus le 16/12/2011 à 13:43

    Putain trop long à traduire, et laisse tomber comment je capte rien à certaines modifications apportées à Reflux et Stonekeep (d’ailleurs si quelqu’un à une meilleure traduction que moi pour ces trucs là n’hésitez pas à proposer j’éditerai), mais la version française est là :


  13. 13
    Ahah comment il est trop laid Whit3
    Whit3 le 16/12/2011 à 13:54

    Wai Co1nCo1n 2 ans de retard !!! c’est bien de sortir un truc qui concerne le ctf tout les ans mais vous pouvez éteindre la lumière en sortant messieurs d’ID y’a plus personne…
    Et dire que j’ai payé pour pas pouvoir jouer tout les mardi soir cause maj et cp9 et jamais sortie :p
    Sinon bien le bonjour a tous et passé de bonne fêtes.

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 16/12/2011 à 13:57

    mieux vaut tard que jamais !

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid sz
    sz le 16/12/2011 à 14:01

    – LAN games are now available


  16. 16
    Ahah comment il est trop laid doc-
    doc- le 16/12/2011 à 14:01

    white viens fêter ça en pickup sur cp9 ! :>

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid sz
    sz le 16/12/2011 à 14:07

    Merde j’ai mal lu!

    – Dredwerkz – Fixed ‘hole’ in trigger hurt fog below RA

    Enfin on va dans le bon sens! Avec de la chance dans 3 ans QL sera comme Q3A

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid Stef
    Stef le 16/12/2011 à 15:33

    Mince, ils n’ont pas encore viré le rail ! :)

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid facebook
    facebook le 16/12/2011 à 17:22

    Mother of god!

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid thek1ng
    thek1ng le 16/12/2011 à 20:17

    eh beh enfin c pas trop tot ca fait plaiz une vrai map CTF :p
    mais c’est kler qu’il abuser parseke ca fait deja un moment quelle était pretre je sais pas pk sur mon compte je la voyais dans la liste des maps en practise ^^

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid qdqqwd
    qdqqwd le 16/12/2011 à 20:53

    putin sz j y ai cru un moment D:

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid parad1se
    parad1se le 17/12/2011 à 00:12

    autant retourner sous q3 :( ca défoncait tout

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid taichi_
    taichi_ le 17/12/2011 à 04:37

    trop puissant je vais pouvoir lamer sur du old school :p

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid Le Heartless
    Le Heartless le 17/12/2011 à 15:54

    PQL baby !

    jvais encore plus roxer sur thunderstruck avec PQL

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid pXy
    pXy le 17/12/2011 à 16:30

    du CPM…enfin…depuis le temps que j’attendais ça T_T

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid qdqqwd
    qdqqwd le 17/12/2011 à 22:21

    lol heartless

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid TomBoss
    TomBoss le 18/12/2011 à 11:06

    I lol’d.

  28. 28
    Ahah comment il est trop laid Lapoisse
    Lapoisse le 18/12/2011 à 15:40

    #24 super heartless vas encore plus roxer du thunderstruck !

    Pour moi tu restera le hartless de quake 4.
    Un bon vieux noob

  29. 29
    Ahah comment il est trop laid Le Heartless
    Le Heartless le 18/12/2011 à 16:25

    j’ai évolué depuis q4.

    je suis bcp plus posé/mature/aware qu’avant, tmtc.

    pour devenir le grand champion que je suis, j’ai du changer ma mentalité, me remettre en question et forcément éviter de prendre la grosse tête.

    ça explique en grande partie ma progression fulgurante à quake, et le pk du comment j’ai atteint un tel niveau de skill. Je suis le boss final de thunderstruck, si tu me bats, tu sauves les biatchs et tu tles tappes.

  30. 30
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 18/12/2011 à 23:10

    chepa si tu es plus mature mais en tout cas tu es bcp plus drole :)

  31. 31
    Ahah comment il est trop laid Lapoisse
    Lapoisse le 19/12/2011 à 09:38

    Je peut vous dire que hart a bien muri depuis q4.
    :D par contre strenxie ….

  32. 32
    Ahah comment il est trop laid [NICK HIDDEN]
    [NICK HIDDEN] le 19/12/2011 à 13:34

    En même temps je pense qu’on s’en branle pas mal…t’es un troll de la SQF et tu le restera, c’est arrivé à des gens très bien tu sais! regarde xlolo!

  33. 33
    Ahah comment il est trop laid TomBoss
    TomBoss le 19/12/2011 à 18:04

    (ou Cyberclems… ah non, il était pas un gens très bien xD )

  34. 34
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 19/12/2011 à 21:28

    Mais lel.
    « Kikoolol arQon, on a vu que t’étais pas mort, tu peux nous faire l’update que tout le monde veut depuis avant steplé ? Sync il fait tout rien qu’à ajouter des toggles bidons.
    -mais, je… ».

    Pis bon à part le didgeridoo à 8h du mat à la Ga Quake, il était plutôt cool hehe3 en fait.
    You may proceed.

  35. 35
    Ahah comment il est trop laid poetenz
    poetenz le 20/12/2011 à 01:16

    poetouf RAILED·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`¤ hemostick

  36. 36
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 20/12/2011 à 19:24

    /me argh

  37. 37
    Ahah comment il est trop laid marks
    marks le 21/12/2011 à 09:35



    C’est toujours difficile d’ouvrir les yeux, d’accepter la réalité, surtout quand cela concerne quelque chose que l’on aime mais là ce n’est vraiment plus défendable. Vous êtes aussi pathétiques qu’un toxicomane en bout de course qui lèche le plancher, heureux de pouvoir récupérer un peu de came au milieu de la poussière.

    Vous ne me croyez pas ? Pensez à vous, il y a environ 5 ans, en train d’enchaîner les pickups sur cette même cp9, cette map jouée jusqu’à l’overdose sur un jeu qui était déjà à bout de souffle à l’époque. Vous y êtes ? Maintenant, imaginez qu’un gugusse arrive sur irc, il dit qu’il vient du futur, et que dans le futur, vous allez faire dans votre froc de joie quand ID software vous demandera 50 euros par an pour avoir le droit de jouer sur cette map. Quelle aurait été votre réaction, sincérement ? Vous vous seriez marrés, vous vous seriez foutus de la gueule du bonhomme face à un idée aussi ridicule, tellement il ne faisait aucun doute pour vous que vous puissiez jamais un jour tomber si bas. Et bien aujourd’hui vous y êtes, « si bas », vous êtes au fond du trou et il serait temps d’essayer d’en sortir avant de crever.

  38. 38
    Ahah comment il est trop laid marks
    marks le 21/12/2011 à 09:49

    Oh, et pour faire mon auto-critique, malgré le fait que je m’adresse à « vous », il faut reconnaître que je suis aussi partiellement dedans. Même si j’ai délaissé partiellement le jeu, je continue à venir ici de temps en temps, et à poster mes conneries, or ce site n’est que le reflet de ce que je viens de dénoncer.

  39. 39
    Ahah comment il est trop laid parad1se
    parad1se le 21/12/2011 à 09:54

    crotte crotte

  40. 40
    Ahah comment il est trop laid Youen
    Youen le 21/12/2011 à 10:37

    Compte premium : 23,88 € =~ 2,5 litre de Vodka
    Sa va je peut faire l’effort de ne pas les boires.

    Tu paraît plus aigris que moi.
    Ton commentaire est quelques peu excessif, qu’est ce que j’en ai à branler de mettre 24 € par ans dans un jeu qui me permet de passer des heures à faire ce qui me plait ?

    Tu ferait mieux de poster ce genre de commentaires sur un forum sur la finance/les impôts / etc etc …

  41. 41
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 21/12/2011 à 10:50

    23,88 € =~ 2,5 litre de MAUVAISE Vodka


  42. 42
    Ahah comment il est trop laid aefweg
    aefweg le 21/12/2011 à 13:59

    idd kapiter

  43. 43
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 21/12/2011 à 18:30

    Youen, ça fait combien en (bonnes) baguettes par contre ? :>

  44. 44
    Ahah comment il est trop laid Youen
    Youen le 21/12/2011 à 21:18

    Salut le Nantais

    Tout dépend de la ou tu veut les mettres :)
    Ozh n’a pas peut être pas encore retrouver une rondelle de taille normale :)

  45. 45
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 23/12/2011 à 23:39

    Marks, c’est certains qu’on aurait bien LOLé si on nous avait dit que dans 5,7,9 ans on allait payer pour jouer à la même chose (en moins bien).

    « Et bien aujourd’hui vous y êtes, « si bas », vous êtes au fond du trou et il serait temps d’essayer d’en sortir avant de crever. »

    On y est pas vraiment, car combien de ceux qui enchainaient les pickup 5,7,9 ans en arrière sont encore actifs aujourd’hui (avec un compte prémium). Quasiment personne en fait.

  46. 46
    Ahah comment il est trop laid Le Heartless
    Le Heartless le 24/12/2011 à 14:46

    c payant mais c mieux quand même. Un rail à 80 ça change tout, et puis y a du monde pour jouer, surtout en pub, et puis y a mass noobies, ça c bien, ça change.