QC : Update du 9 novembre
Après l’update d’octobre qui a plombé les performances d’à peu près tout le monde, les hotfix qui corrigent le LG (qui du coup redevient nettement moins utile), la fameuse « update de novembre qui devrait améliorer les performances » semblait être attendue telle le messie ici et là. Comme prévu pas de mention des nouvelles hitbox, et voici donc ce qui vaut la peine d’être mentionné :
- Une correction pour les problèmes de hitreg liés à des écarts de framerate (il pourrait s’agir de ce bug, youtube, youtube aussi, mais ce n’est pas confirmé)
- La cure d’amaigrissement en traffic réseau continue (à priori presque de moitié, mais à ~150-200 kbps c’est toujours plutôt haut)
- Moins de saccades en warmup
- Les hitbox de Doom et BJ permettent maintenant de les toucher entre les jambes, ce qui devrait calmer un peu Doom qui était plutôt OP ces temps-ci.
- Les autres joueurs ne devraient plus avoir 0 de ping dans les scores
- Correction d’un problème de protection avec le bouclier de Clutch
- deux trois bricoles un peu minimes.
Et « c’est tout », comparé au menu de l’update d’octobre : le messie va donc nous narguer un peu plus longtemps. En attendant, vous pouvez vous mettre à jour (3.5 Go sur Steam, 12 sur Bethesda Launcher apparement, tout de même) et guetter les informations sur la suite dans le stream qui devrait avoir lieu demain soir (community ou devs ? on ne sait pas encore). Profitez du week-end pour gagner le double en XP !
Plusieurs anecdotes laissent entendre que cette version a tendance à mieux tourner que la précédente, mais on a aussi comme d’habitude des joueurs pour qui c’est tout l’inverse, peut-être juste moins qu’avant – à suivre.
Ce qui valait le détour dans le stream :
- Confirmation, le bug corrigé concernant le lien fps/damage n’est pas celui lié en vidéo. Confirmation, le correctif en route pour ce bug pourrait tomber sur la prochaine update.
- La prochaine update, en décembre, devrait être axée contenu (après tout, si on se fie aux streams de cet été, on pourrait s’attendre à des champions en plus par exemple).
- Vendredi 17, stream avec les devs qui devrait logiquement nous éclairer un peu plus sur la prochaine update et qui sait, la fameuse roadmap dont on entend parler depuis plus d’un mois.
News d'avant: 125 FPS QC Sunday Cup #13
News d'après: QC du Weekend : GameTribe #2, 125 FPS QC Sunday Cup #14, GO4QC 2v2
trop izi commment j’oune le first
seek gather hight level no boulay pv me
même pas :p
2 looser pour le prix d’un :D
kikouuu Me7al <3
Oué, y’a de l’ancien dans les commentaires dites voir :) _o/
Kikoooo \o/
Merde ils ont laissé ouvert les portes de la maison de retraite :)
Un patch en novembre qui corrige les bugs introduit en Octobre, c’est bien (en théorie). Après, il reste encore à faire.
Personnellement, le jeu tourne beaucoup plus fluidement chez moi avec ce patch… jusqu’au prochain…
Chez moi le shaft est devenu useless. Ca ne touche plus rien.
Idem, je suis passé de 35-40% à moins de 20% …
C’était déjà plutôt le cas après le fix du parkinson. Et en effet les progrès en upload sont notables, j’ai joué plusieurs maps sans limiter les fps (par accident) et à aucun moment je ne me suis auto-laggé en bouffant tout mon upload, pas de warp ni de rubberband.
« Idem, je suis passé de 35-40% à moins de 20% »
Le LG est redevenu normal donc :D
Oui, je faisais référence au fix d’avant, mais si l’adversaire ne vapas en ligne droite le shaft devient ridicule. Le MG est meilleur, de loin.
au fait, y’a moyen de faire des réglages de QC depuis le lanceur de bethesda, comme sur Steam ?