Q3 à la POV-Ray
« Tiens tiens, mais que pourrais-je donc faire avec 20 AMD XP1800 ? Hmmm…. Ah oué je sais : un cluster à 36 GHz pour faire du Quake3 en ray-tracing temps réel ! »
C’est donc ce qu’on décidé de faire quelques geeks, et le résultat est assez beau : si les screenshoutes ne sont pas époustouflants de différence avec le moteur 3D original, la video (56 Mo, 3mn20) est beaucoup plus convaincante (et, évidemment vu la babasse, c’est fluide).
News du 08/06/2004 à 1:14 am par Ozh
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en fait ce moteur raytracer, on peut l’avoir ?
Personne ne nie que les joueurs soient aussi des beaufs.
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