Performances Quake4 CPU & cg
Encore des informations supplémentaires pour ceux qui comptent upgrader leurs systèmes hardware.
Le site hardwarezone a réalisé un test assez complet de Quake4 en 2 parties. La première parle du solo et du multi assez rapidement, la deuxième est plus intéressante avec un test de performances avec 6 cartes graphiques différentes ainsi que 2 processeurs différents.
En basses résolutions, c’est nvidia qui a le dessus, mais ATI se rattrape dans les grosses résolutions.
Ils parlent de l’influence du processeur, mais ce n’est pas très significatif car les 2 processeur sont haut de gamme. Bon, on voit quand même que plus le processeur est puissant, plus les performances sont stables quand on monte en résolution.
News d'avant: Nouvelle league
News d'après: Jolt CTF : saison 17
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deuze
Normal que ATI affiche de meilleur résultat => X1800XL 512mo , ça arrache la culotte et le portefeuille
note bien que 256 Mo c’est largement suffisant
largementen ultra c bien specifie 512mo
sinon a quand un test en 800×600 ultra low quality sans FSAA ou AF de merde histoire de voir quoi bride quoi et pouvoir investir intelligement sans se ruiner
J ai vu ca en coup de vent mais pas vu de test de chez intel !!
La différence de perfs est censé être assez conséquente si ca tourne sur un xp pro 64 ??
Incroyable, Quaddenied a été updaté ! :)
j’ai une question bête par contre, en quoi ça a à voir avec le code si le LG touche pas droit ? C’est pas juste dû au sv_fps 15, connement ?
En fait, pour le LG, j’en sais rien, j’imagine là. Mais ça semble logique, ce n’est pas du hitscan car le peu de matchs que j’ai fait, mon LG ne touche pas forcément en étant sur la cible, lors de mouvements latéraux. Ca ressemble à je dessine droit seulement :/
net_serverSnapshotDelay est par défaut à 80 ms, soit 12,5 updates / seconde. Suffit de baisser…
D’ailleurs c’est pas logique, on reçoit bien 15 voire un poil plus packet/s, et pas 12-13.
est hitscan, juste qu’il lag derrière avec le ping, comme toutes les armes hitscan ou non depuis le début de quake. le rayon est dessiné droit chez le client et pas à la position de sa dernière update – en gros on nous force du truelightning 1 quoi.
side note : ha, là vous voyez bien que c’est quand même mieux truelightning 0 ? :D
ça y est je suis un strogg :/
Mais bon, j’suis content, j’vais 3 fois plus vite :o)
Bon, il faut s’y résoudre… j’arrive pas à choper la console ! Quelqu’un a-t-il le même problème ? Jeu installé en Anglais (Américain), ça doit être une histoire de touche différente… :/
ctrl +alt + ²
et dans le raccourci sinon tu fais +set com_allowconsole 1
et pof t’as la console juste en faisaant ²
j’avais enfin trouvé le ctrl+alt+² ! :) Merci pour le raccourci…