Des maps et du gniarf

· Les versions finales des maps « TMP » (nommées comme Q3, et non plus « TDM », avec l’accord de citizen) viennent d’être annoncées sur ESR. \o/
En résumé (click gauche)
-Sandstorm et Edge ont une version duel
-Q4DM1TMP (Fragging Yard) : c’est la version sans rail qui a été retenue, avec quelques changements.
-Q4DM2TMP (Sandstorm) : de gros changements comme l’apparition d’une MH, un quad à la place du haste etc. La map elle-même a été retouchée.
-Q4DM4TMP (Bloodwork) : c’est une version proche de la beta A retouchée au niveau du rail.
-Q4DM5TMP (The Rose) : ils insistent avec la map de loin la plus décriée ne serait-ce que par sa taille déjà insuffisante pour du 8v8 : tout pareil que la béta le bfg en moins. Super.
-Q4DM7TMP (Over The Edge) : une RA fait son apparition à la place de la 2ème YA, le MH passe à 60 seconde et… les escaliers ne sont plus clippés car buggés. :/ D’autres détails sont aussi retouchés.

Il est à noter que Q4DM11v1, Q4DM3 et Q4DM6 seront aussi bientôt l’objet d’un relookage.
Quakers et autres admins de serveurs, vous savez ce qu’il vous reste à faire : download.

· Les aAa ont trouvé un remplacant à Denpxc qui n’avait pas la possibilité de jouer. Oh, ils n’auront pas cherché bien loin, ils se sont contenté de soulever leur ramoulepad. Vous l’avez compris : c’est notre vendeur préféré qui s’y colle. :)

· J’en profite pour glisser l’interview de vorv des 4K par Malc. Et chez QuadNation s’il vous plait.
La citation rigolote
« I don’t know a great deal about team64.amd but names familiar from end of q3 and not a clue who suck rabbit is.. but no real easy games I imagine.« 

Vous avez l’ascendant psychologique les gars ! ^^

· Enfin je note qu’il apparait que les divisions de l’Opencup Q4 ne bougeront pas beaucoup : s’il y a pas mal de candidats pour monter de division, il n’y en a à priori aucun pour descendre… Whine.

· Au final c’est peut-être l’Eurocup qui s’en sort le moins mal.
Il est à noter d’ailleurs que le premier qualifier vient d’être joué : les BE : Belgiumocc s’imposent face aux BE : Belgiumspaks (avec du FR : Francebx dedans). :<

Edit : DE : GermanyDr4ch a fait une version « FPS » de ctf1, 2 et 3. Il ne s’arrète pas là puisqu’il a aussi fait quelques changements divers (ils semblent un peu moins poussés que pour les TMP).
J’en noterai 2, un bon (ou pas) et un assez « drôle » :
– To prevent the defensive style q4 has at default the spawns changed on most maps (all spawns were in the base in the original maps)
– added spawns that orange was missing (ctf2)

News du 17/11/2005 à 5:58 am par Jazka
News d'avant:
News d'après:

26 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid stv
    stv le 17/11/2005 à 05:59

    tac !

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Jaguar
    Jaguar le 17/11/2005 à 06:02

    Apparement The Rose est tjrs aussi grande ?
    Z’ont fumés ou quoi, meme en ffant à 10 on tourne pendant 3 H :/

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 17/11/2005 à 06:11

    Le pire c’est de lire leurs commentaires à son sujet… vue de haut avec l’éditeur elle doit roxer cette map !

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Mou7on
    Mou7on le 17/11/2005 à 09:05

    Ouep c’est vrai que j’ai bien rigolé tout seul en lisant l’interview hier :D

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 17/11/2005 à 09:22

    JE VEUT ETRE HOMME AU FOYER ! SALAUD JAZKA !

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid hayd
    hayd le 17/11/2005 à 12:15

    dommage pour les escaliers de The Edge, c’était vraiment appréciable de straffer dedans …

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 17/11/2005 à 12:20

    c’etait la map ou les straffes dans les escaliers te stoppaient net ? paske la j’ai pas comprit, si ils ont remis le straff dans les escaliers c’est tout bon non ?

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid laligatz
    laligatz le 17/11/2005 à 12:20

    Je sais plus qui m’expliquait que c’est pas un bug pour les escaliers, mais que now c précis au pixel près !
    Donc en gros, si vous passez pas au pixel, vous bloquez.
    Donc en strafe dedans, ca bloque.

    Frappez moi si je dis de la merde.

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid hayd
    hayd le 17/11/2005 à 12:22

    c’est exactement ca, parfois ca passe et la plupart du temps ca bloque ..

    The Edge c’est le remix de la map q2 ou d’ospdm1 si tu prefere.

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 17/11/2005 à 13:25

    je vois laquelle c’est, mais je comprends pas our les escaliers. ce que j’ai comprit c’est que tu preferes quand ils bloquent ? c’est ca ?

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 17/11/2005 à 14:04

    nan il prefere qd faut du skill pour passer

    ^^

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid arma
    arma le 17/11/2005 à 14:09

    le patch q4 est à ce point naze pour qu’il ne soit pas newsé ? :)

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid Baguepi
    Baguepi le 17/11/2005 à 14:10

    Jazka peut pas le newser, il vient de se faire un copain sur NF :)

    Et puis oui il est naze :/

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 17/11/2005 à 14:19

    il fait no cd/dvd non ? si oui c’est deja ca, sinon, FAIT CHIER RAVEN…

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 17/11/2005 à 15:07

    Ah mince j’étais complètement persuadé qu’il était newsé par hemo avec le SDK :o

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 17/11/2005 à 15:25

    le patch il est « optionnel » dixit les sites, toujours en citant idsoftware.com, « un patch qu’il corrige plein des trucs qu’on nous a cassés les couilles dessus il arrive when it’s done ».

    Les marches ont été remises comme à la sortie du jeu, à savoir qu’ils ont pas mis de clip dessus pour que ça se comporte comme des ramps. en pratique c’est plutôt casse couilles les ramps, ça flotte, surtout sur une pente si faible, en bref caca. Les marches standard, en attendant un fix (deux booléens à changer (c) tchouky) ça se passe bien avec le bon timing, qui rentre avec de l’entraînement (comme pour tout). More play less whine quoi.

    Sinon j’étais sur le serveur de test q4max cette nuit avec teddy swelt etc… pour jeter un dernier coup d’oeil aux tmp, ils ont montré une route sur The Rose qui permet de bien assurer le contrôle en 15 secondes. Techniquement elle est bien mais les gens whinent parce qu’ils la connaissent pas ! Avec les changement d’items et la route en question (double ya -> mh -> ya), elle a l’air grande mais se joue plus vite qu’on ne le pense.

    Sinon Jaz, youpi les comments chez CB, biber go d1, xe go d2 o/

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid arma
    arma le 17/11/2005 à 16:04

    le couple d’hommes au foyer :)

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid AppleSeed
    AppleSeed le 17/11/2005 à 16:16

    Je maintiens que c’est de ka daube ROSE. A mort.

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 17/11/2005 à 16:18

    euh hemo, ce genre de chemin c bien pour le duel, pas pour le teamplay…

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 17/11/2005 à 16:20

    15 secondes : c’est ENORME. Compare avec les maps q3 tdm qui marchent… genre 15 secs c’est ce qu’il faut pour faire un aller retour sur une map…

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid pOon
    pOon le 17/11/2005 à 17:13

    et un lien vers les maps de drach ?

    Et hemo , du coup , au prochain patch : ramp ou pas dans les escaliers ?

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid laligatz
    laligatz le 17/11/2005 à 19:20

    15s allez retour sur ospdm6, faut être rapide :)

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid hayd
    hayd le 18/11/2005 à 12:36

    FPS mappack CTF ici

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid *aAa*winz
    *aAa*winz le 18/11/2005 à 15:06

    influenz il fait le tour de dm7 en 16secondes et quelques poussières non ?

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 18/11/2005 à 15:09

    est-ce une reference ?

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid zfred
    zfred le 18/11/2005 à 15:51

    ironie quand tu nous tiens