Q4W lance une contre offensive sur le flanc droit (beta 2.1 released)
Après la récente offensive de la mutlinationale Q4MAX, le groupuscule dissident altermondialiste Q4W ou Q4monde contre attaque.
Au menu de la beta 2.1 quelques corrections et ajouts mineurs et surtout un truc qui fera plaisir à Jazka (not !) la fixation du bug stairjump grâce à une information soutirée à un membre de l’équipe d’XBM (sous la torture semble t’il).
· Readme ici============================
R E A D M E
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Quake 4 World Beta 2.1
for Windows(r) only
** Warning, Linux version is not present in this pack !
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I N S T A L L A T I O N
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After download, unzip the downloaded file into your q4 install directory. You should have a new q4w directory with the following eight files in it :
q4w-b2.1-win32.pk4
q4w-resources.pk4
server-ctf.cfg
server-tdm.cfg
server-tourney.cfg
description.txt
readme.txt
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F E A T U R E S & K N O W N I S S U E S
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beta 2.1 – Release Date : december/23/2005
* New Features
– from bug reports :
* black maps on local
* wall hacks on some maps
* Simple items code partly rewritten including dropped items.
* Correction on plasmagun’s projectiles
– Features coded/modified :
* LG’s knockback was reduced 50->30
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* Cvars (modified or added / vq4) *
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// server side :
– si_normalSuddenDeath
0 = q4 original feature (players respawn in overtime with goal to first frag/cap to win)
1 = q3 style, with additionnal time (by default)
– si_additionnalTime xx
xx in minutes. Duration of overtime when running with si_normalSuddenDeath = 1.
If overtime ends with still a tied game, overtime is applied again.
– si_bunnyHop (clientcallvotable)
0 = no bunny.
1 = bunnyHop enable. (default)
// client side :
– ui_drawspeed :
0 = off
1 = on
– ui_countdown :
0 = like in q4, displayed time is remaining time,
1 = like in q3, time is current time since start of the match (by default)
– pm_crouchbob, pm_walkbob, pm_runbob, pm_runpitch, pm_runroll, pm_bobup, pm_bobpitch, pm_bobroll are
now client side and set by default to 0 and are archive (saved in default .cfg file).
– g_fov is archive now (saved in default .cfg file).
– g_showGibs
0 = off
1 = on
– g_simpleItems (warning, nomip will be implemented for next release. On very low quality, it should display ugly items..)
0 = off
1 = on
– g_simpleItemWeaponWidth xx : cheat protected
– g_simpleItemWeaponHeight xx : cheat protected
– g_simpleItemWeaponUp xx : cheat protected
– g_simpleItemArmorWidth xx : cheat protected
– g_simpleItemArmorHeight xx : cheat protected
– g_simpleItemArmorUp xx : cheat protected
– g_simpleItemShardWidth xx : cheat protected
– g_simpleItemShardHeight xx : cheat protected
– g_simpleItemShardUp xx : cheat protected
– g_simpleItemAmmoWidth xx : cheat protected
– g_simpleItemAmmoHeight xx : cheat protected
– g_simpleItemAmmoUp xx : cheat protected
– g_simpleItemHealthWidth xx : cheat protected
– g_simpleItemHealthHeight xx : cheat protected
– g_simpleItemHealthUp xx : cheat protected
– g_simpleItemPowerupWidth xx : cheat protected
– g_simpleItemPowerupHeight xx : cheat protected
– g_simpleItemPowerupUp xx : cheat protected
– dev_addBot : Spawns a bot which doesn’t move cause there is no AI (1: Marine, 2: Strogg) : cheat protected
– dev_removeBot : Remove the bot you indicated by its client ID. : cheat protected
**** (from xbattle mod – Thx you Bandit ^^)
– pm_stairJumps <0|1> allows strafejumping on stairs
on e.g. The Edge where long stairs are used it’s not possible to SJ on
on them. In multiplayer you can do « clientcallvote stairjumps 1 » to enable
it. All it does is enabling you to step on stairs, when you’re in air.
– pm_smoothBoxJumps <0-16> allow smoother jumping on boxes
0 – Off
1 – smooth box jumps a little (default)
2-16 – more smoothing
If the stairjump fix is enabled, in Q4 you have the possibility to do
boxjumps, because the stairjump fix enables you to step on stairs,
while you are in air. If you have a box that is max 16 (max stepsize)
units higher than your jumpheight, you can step on it as on stairs and
jump to the next box. that’s called a boxjump. but in some places,
like in « the edge » on the upper yellow armor, it is hard to do a
boxjump, because the box is too big, then you need to jump very exact
on the box, to do the boxjump. All smoothboxjump does is increasing
the max stepsize, when jumping in the air (doesn’t work on ground).
This makes boxjumping possible from more positions much easier. Anyway,
someone may think, that it adds speed to get up there, but it doesn’t.
Attention pour l’instant cette version n’existe que pour les fans de Microsoft, les amis des pingouins devant encore patienter.
Re joyeux noel à tous.
News d'avant: Et la guerre continue ! Q4MAX 0.71
News d'après: Les capitaines de soirée!
1
a tous =p
J’ai vu des messages sur esreality qui m’intrigue ??!!
D’après les rumeurs, xbattle aurait demandé à Q4W de s’unir en un seul mod ???
Info ou intox?
c’est secret defonce ;)
Il ne faut pas croire tout ce que l’on raconte, hein :)
C’était notre cadeau de noel à jaz =)
et bonne dinde !
je vais me renseigner :)
XBM ET Q4W ? CA POURRAIT ËTRE UN BON COMPROMIS ET MANGEZ LE GAGNE PAIN DE Q4MAX.
PLUS DE PERSONNES SUR LE MEME PROJET EN MEME TEMPS…
ATTENTION TU AS LE CAPS LOCK §
arretez , ça me rappel la journée du caps lock :|
toute façon si tout le monde fusionnait ça serai le pied, tous les bon points de tous les mods rassemblait en un seul, ça serait enorme :)
De plus pour une fois il y aurait des FR dans « THE MOD » de quake 4 :)
JOYEUX NOEL ET BON CAPS LOCK
FFS DE CAPS LOCK QUI EST KEYBLO /O°
PAS EVIDENT LES SMILEYS AVEC /°°°
NOYEUX JOEL A TOUS §§§§§
joyeux nouel a tous et a toutes ;)
Joyeux Noël !!
croit savoir que dans les milieux autorisés on s’autorise à penser qu’eventuellement q4w et xbm se rapprocheraient peut etre mais c’est pas sur et ca reste hypothètique du moins incertain pour dire qu’on ne sait pas trop quoi en penser.
comme on dit chez nous ptet ben qu’oui ptet ben qu’non.
Et bien : NOYEUX JOEL TA OUS !
Joyeux Noël à tous les Quakeurs de la SQF !
A tous !
C’est fou ces rumeurs !:)
c’est dingue comment les gens peuvent imaginer ca :ppp
Allez bon nowel à tous !
MERCI OZH !
un background de qualité. Joyeux noel quand meme :p
Joyeux Noel à tous les Q3ers !
omg ENFIN la skin noël on y croyait plus ! Merci ozh !!
mais manque évident de flocons CPUburn
Joyeux noel a tous!
(ce skin devrait rester toute l’année quoi)
Joyeux Noel à tous et à dans une semaine :))))
Je penserai fort a la sqf sur les pistes :p
ou pas :p
joyeux noel a tout les quakers aussi bien au ra3eur qu’aux ospeur et quake4eur !!!tenons nous tous par la main et embrassons nous !
:)
C’est vrai que : comment c’est moche FFF, là la css est cool ca donnerait presque envie de lire pour une fois, sans penser au hors sujet.
Moi je trouve la skin moche, mais bon, c’est noël \o/
Joyeuses fêtes à tous !
Pour en revenir au sujet : pas de démenti de la team de Q4W -> les rumeurs seraient-elles fondées ?
Sympa la pub google en haut, à gauche, et à droite. Très étouffant, ça donne envie de revenir…
pas de démenti parce que …. (troll inside)
Sinon je pars au ski, donc bon nouvel an à tous !
sauf les CSeurs vous je vous emmerde :)
S’il n’y a pas de démenti, c’est parce que ces rumeurs concernant un rapprochement avec xbm ne se font que peu entendre, et expliquer ouvertement qu’elles sont infondées ne ferait que les répandre. Bon d’accord, c’est idiot, mais c’est pourtant la réalité.
Ha oué ? Alors, non, non c’est pas vrai !
=)
Bah qu’ils s’unissent ou pas, ya qu’a regarder la team qui code q4max… ya pas de concurence qui tienne :)
Oui, c’est clair. C’est pas grave si ils font du caca du moment qu’ils sont connus…
On en reparle dans quelques mois ;)
mes noeils !
Mal aux noeils ce thème :)
Salut, ici un nouveau site que j ai trouvé, http://www.tapemoi.com . C’est un site pour envoyer nouvelles et voter democratiquement ceux qui sont les plus intéresants pour toi. Tu pourras laisser tes commentaires, c’est bien.
comment-spam ?
vieux truc pompé sur digg en plus
Hmm c’est du -french-googletranslated- en tout cas :)