Rocket Champions
La 125 fps est au repos jusqu’à au moins la Dreamhack Winter et vu que j’ai la flemme de reporter les autres cups en semaine on pourrait croire que l’actu est calme.
Donc, un peu d’action :
https://www.youtube.com/watch?v=hWlGQqUg-rk
News du 25/11/2017 à 6:52 pm par hemostick
News d'avant: QC : Questions-Réponses avec les devs, patch de décembre
News d'après: Deathmatch TV, LAN à St. Petersbourg #2
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News d'après: Deathmatch TV, LAN à St. Petersbourg #2
ANOTHER GREAT VICTORY!!1
Je conseille celle là aussi de la même chaine : https://www.youtube.com/watch?v=-U6gdNvI81o&ab_channel=PretsOnline
Ah oui c’est…impressionnant…
Euh j’avoue que j’ai vraiment pas trop suivi les features de QC (et n’y ai jamais joué même), mais celle ou on peut envoyer très très loin un point de spwan pour se téléporter, ça va être aussi possible en CTF un truc pareil ? o_O
imaginez la map en belle ligne droite, tu envois ton (je sais pas comment ils l’appellent) téléporteur vers ta base, tu chopes le flag adverse, et te voilà dans ta base tranquillou ? o_O
D’ailleurs il se passe quoi quand ça rencontre un obstacle, ça se colle dessus (ça permet de fixer ton point de téléportation) ?
-Le Dire Orb, c’est l’active de Ranger uniquement
-L’active met du temps à recharger (le temps varie d’un perso à l’autre), mais on peut ramasser des sabliers à travers la map pour gagner un peu du temps donc pas possible de se téléporter, faire un truc et repartir illico
-En sacrifice le porteur ne peut pas déclencher son active, il serait logique de laisser ce comportement en ctf
-Oui, l’Orb se bloque sur les surfaces et donc on se téléporte juste devant le mur en question avant de péter (ça arrive assez vite). Tu choisir à quel moment tu veux te téléporter pendant la durée de vie du biniou, et tu peux tout à fait ne pas le faire, juste pour une diversion
-Si ton Orb touche un gus, il se prend une belle gifle dans la gueule ; si tu te téléportes quand ça lui arrive dessus, tu le telefrag :)
Merci pour ces lumières Hemo ! :p