La compétition duel QC « The French Quake Cup! #1 » est organisée par SuPr3m3_85 et se jouera le lundi 2 juillet à 20:45.
Elle se jouera double élimination, WB en BO3, LB en BO1 et grande finale en BO5. Les maps seront Blood Covenant, Blood Run, Corrupted Keep, Ruins of Sarnath et Awoken.
Les inscriptions se font sur [a cette page]https://esportsquare.net/tournament/WPTEhoJaOLnt[/a], un compte Esportsquare vous sera nécessaire.
Pour plus d’information voir Oribus ou @SuPr3m3_85 sur [a discord]https://discord.gg/HZa8Amg[/a].
A l’occasion de l’E3 2018, QC ne devient pas un fils de p*** mais « Free to play » durant une semaine, et oui je suis bien drolatique aujourd’hui. Télécharger, installer et jouer à QC entre le 10 et le 17/06 sera gratuit et surtout le restera ensuite durant tout le Early Access ([a Annonce]https://bethesda.net/en/article/6vtiowCplmQ66SQKyEGgEu/get-into-the-quake-champions-free-to-play-trial[/a]).
Cela se passe ici : [a QC sur steam]https://store.steampowered.com/app/611500/Quake_Champions/[/a].
[update]
Et une fois équipé, une promotion sur Steam court jusqu’au 21 juin pour obtenir le Champions Pack (et donc éviter de grinder pour débloquer tous les persos), qui se retrouve à 19,79€ au lieu de 29,99€ en temps normal.
On parlait d’un nouveau pic de joueurs suite à la sortie du dernier patch : il sera difficile d’en mesurer l’impact puisque dans la journée qui a suivi le début de l’offre limitée, la population a drastiquement augmenté jusqu’à un pic au dessus des 14k joueurs. Les plus gros streams (zlive, rapha) sont en mode FAQ et il y a plein de gens qui débarquent dans le chat pour se renseigner sur le jeu. Le soufflé va forcément retomber, mais reste à voir suivant quelle courbe.
[update]
Le free to play est étendu jusqu’au 25 juin !
[update]
Un pic à 17k a eu lieu dans la première semaine. Malgré tous ces nouveaux joueurs il est courant de se taper des files d’attentes plus longues qu’en fin 2017, lorsque le jeu souffrait de patchpourrite, pour ensuite jouer avec moitié de bots sans pouvoir choisir son gametype. Enfin, si vous arriviez à vous connecter aux serveurs au lancement du jeu, les coupures ayant été fréquentes dans la première semaine.
Du coup :
Les pics de fréquentation sont maintenant au même niveau que les heures creuses du début… il y a deux semaines. On peut lire que les files d’attente (pour le matchmaking) sont toujours aussi moisies qu’il y a une semaine, c’est toujours ça de positif.
La Quake Open League #3 se jouera avec une phase de groupes en BO3 round robin puis une finale, sur les maps Vale of Pnath, Ruins of Sarnath, Corrupted Keep, Blood Covenant et Awaoken ([a Règles complètes]https://tinyurl.com/y7dq2zh4[/a]). Elle sera divisée en deux compétitions régionales EU/NA composées de deux leagues « Elite » et Challenger » dotées respectivement de $1000 et $100.
Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 15/06, à faire sur le [a channel Discord]https://discord.gg/Mz62Mqz[/a] ([a formulaire]https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe5qIwg1ZEz4qoCf5_nPBP_8qKchBABcrl3HiZvEnEVG95TGg/viewform[/a]). Avoir un compte sur [a Smash.gg]https://smash.gg/[/a] est requis.
Finales :
Zone NA : Samedi 07/07
Zone EU : Dimanche 08/07
Plus d’informations sur [a Discord]https://discord.gg/Mz62Mqz[/a], [a Twitter]https://twitter.com/quakeopenleague[/a], [a Fessebouc]https://tinyurl.com/y86xaw2t[/a]
Après un patch de mai au résultat positif sur le nombre de joueurs (combien lancent juste le jeu pour les lootbox? on ne sait pas) et, niveau gameplay, des changements pas mal, voici venu le moment du nouveau patch.
Équilibrage
Plein de modifications à nouveau. D’aucuns se plaignaient que la vitesse de base du précédent de patch (la même pour tous) était un peu trop basse.
On revient à trois classe de vitesse au sol : 300 ups pour les lourds, 310 ups pour les médiums, 320 pour les légers. Visor conserve son avantage en accélération et tout le monde continue à accélérer dans le temps sans limites trop basses super frustrantes.
Plein d’ajustements sur les cooldowns et les abilities.
Tous les persos spawnent à 125hp qui descendent à 100, et peuvent se booster à un overmax de 175hp.
Tous les légers spawnent avec 0 armure sur 50, avec un overmax de 125.
Tous les médiums spawnent avec 50 armure sur 100, avec un overmax de 175.
Tous les lourds spawnent avec 100 armure de 150, avec un overmax de 225?
Les armures légères passent de 25 à 50.
Les armures lourdes et megahealth donnent un peu plus d’overmax.
Les petites vies respawnent en 15 secondes au lieu de 30.
Armes
Le Tribolt a encore changé : les fléchettes sont armées dès le tir et peuvent donc péter mid-air plus ou moins près de vos victimes, en fonction de votre skill bien sûr. En tout cas, ça semble être plutôt bien accueilli.
Un peu moins de dégâts par explosion, mais plus de splash minimum…
Sinon, l’arme est dotée d’une nouvelle skin avec trop de polygônes : le Reconciler.
Le Rail inflige maintenant 90 points de dégâts, en zoom ou non.
Léger nerf du super nailgun et du shaft (un peu moins épais).
Le shotgun de base fait un peu plus mal, tandis que les chevrotines du super shotgun font un peu moins mal MAIS il y en a plus (120-> 140dmg) et un poil plus étalé sur trois cercles de 9 billes + 1 toujours centrée.
Bots, première partie
C’est la première apparition des bots dans le jeu. Pour le moment, ils remplissent les serveurs en cas de file d’attente trop longue, ou lorsque quelqu’un se déconnecte en attendant que quelqu’un arrive. On peut aussi les affronter dans le mode tutorial au lieu de tirer des ballons comme à la foire, ce qui est récompensé par 200000 favor et deux reliquaires quand même.
Gibs
Après une petite intro dans le PTS, ça y est, tout le monde a de la gib qui va bien. C’est pas mal fichu : chaque model est découpé en plein de morceaux et se disloque différemment en fonction de l’arme utilisée.
Son
Le son standard reste toujours égal à lui-même, un nouveau mode HRTF (beta) peut être activé pour un son binaural. Pour le moment, ce n’est vraiment pas au point, mais au moins la stéréo est très marquée ; à suivre.
Divers
On peut choisir de voir les barres de vie/armure de ses petits camarades \o/
Plein de petits changements dans les menus.
Divers crashs corrigés.
Diverses améliorations de performance (pas gagné à ce qu’on lit… comme à chaque patch pratiquement) et de réseau.
Plein d’osef.
Le premier jour du patch nous donne un pic à presque 2000 joueurs, ce qui n’a pas été vu sur une mise à jour depuis, peut-être, la sortie du jeu en early access l’été dernier. La population s’était plutôt bien tenue après le patch de mai avec une tendance à la hausse après la chute d’après le premier jour, et un petit coup de pouce suite au dernier gros tournoi. On verra si la tendance de mai se poursuit en juin et sur les updates à suivre !
La prochaine DreamHack débarque à [flag_fr] Tours du 19 au 21 mai et accueille cette année un tournoi Quake Champions 2v2 doté d’un total de 50000 $.
Samedi 19 / dimanche 20 : groupes BO3, double élimination à partir de 10 h du matin.
Lundi 21 : playoffs BO5, simple élimination à partir de 10h du matin.
Les mises à jour seront comme d’habitude consignées sur Liquipedia (sinon, le bracket officiel est là) et le tournoi casté par [flag_uk] Zoot, [flag_us] Jkap, [flag_uk] Ketchup (sans Moutarde cette fois) sur le stream officiel Kekchampions.
[update]
Les groupes ont été publiés, il faut croire qu’on zappe la phase de tournoi ouvert vu le manque d’inscriptions : il reste même deux places. Du coup, le format du tournoi change un peu.
[update] Les groupes de départ mis à jour avec classement et les deux meneurs en gras.
Groupe A
Liquid #1 – [flag_us] Rapha, [flag_us] DaHanG
Cyberfight – [flag_ru] Agent, [flag_ru] Base
Thunder Auk – [flag_fr] Strenx, [flag_sk] Serious
Groupe B
Sleep to Awake – [flag_by] Clawz, [flag_nl] Silencep
Pompa – [flag_pl] phaze, [flag_pl] Pikawa
Myztro USA – [flag_us] dooi, [flag_us] br1ck
Groupe C
Corvidae – [flag_au] Dandaking, [flag_au] Steej
Liquid #2 – [flag_us] whaz, [flag_fr] winz
D&M Blue – [flag_es] DERiSEN, [flag_es] na1x
SeekMate2v2 – [flag_fr] Nykho (le jeune), [flag_fr] sokaaRz (aka skRz pour ceux qui se rappellent de Quake 4)
le retour de c58 (Polos is rulez) représentés par Base et Agent
[flag_us] whaz et [flag_fr] winz continuent leur alliance déjà dévoilée lors des Tastycups de [flag_us] Jehar, où les spectateurs les ont surnommés [flag_fr] Liquide, nom qu’ils n’ont pu conserver, bouh.
l’éclatement des 2Z, seuls [flag_by] Clawz et [flag_nl] Silencep étant restés ensemble.
[flag_ru] Latrommi retrouve [flag_ru] Coollerz, tout fraîchement libéré par l’écurie pro-gaming NaVi tandis que [flag_ua] Xron joue depuis quelques temps avec [flag_se] toxjq, qui ressort la bannière IC pour l’occasion.
Si Cooller s’est fait larguer par les NaVi, Virtus Pro garde sa paire de copains [flag_by] Cypher et [flag_pl] Av3k. Le premier semble plutôt en forme, le second s’est fait discret dernièrement.
Les Myztro représentent un max avec trois équipes dont une branche US pas dégueu, quoique pas au niveau des Liquid #1. Les britanniques bossent leur TP (HELL un peu trop émotif) mais je sens plutôt la paire Raisy/Spartie avancer dans le tournoi.
Observons les australiens [flag_au] Dandaking et [flag_au] Steej qui devraient sortir de leur groupe, mais que feront-ils après … ?
[update]
Effectivement, avec le manque d’inscrits, les groupes ne sont pas vraiment des groupes mais… des arbres avec loser bracket où tout le monde ne joue pas le même nombre de matchs et peut retomber sur la même équipe en LB au lieu de jouer les autres…
…comme par exemple [flag_us] dooi et [flag_us] br1ck qui sont tombés sur les [flag_pl] Pompa en premier, ont perdu, et sont ensuite retombés sur eux en loser bracket sans pouvoir jouer contre Silencep+Clawz. Encore qu’ils se seraient fait démonter, donc ça ne change pas grand chose.
Belle performance des [flag_au] Corvidae qui sortent en tête de leur groupe, en battant les Liquide Deux (whaz+winz)
Petite surprise des américains Turtle Recall qui arrivent à sortir de leur groupe en s’étant cassé les dents une première fois sur les Comrades 2-0, puis en prenant leur vengeance 2-1. Il s’avère que Festiveturtle est une madame, imaginez le chat twitch (OMG GRILL).
Dommage pour HELL et GaRpY en groupe F, ce sont les [flag_us] Quaker Orbs qui passent en deuxième phase. La paire Myztro EU (Raisy+Spartie) est donc la seule encore en lice parmi les trois.
Sinon, rien de particulier. J’ai à peine eu à refaire le tri parmi les groupes !
La deuxième phase de groupes (mais est-ce qu’on aura de vrais rondes suisses ou encore un arbre comme samedi) commence ce dimanche 10h avec ces trois groupes :
Groupe A
Liquid #1 – [flag_us] Rapha, [flag_us] DaHanG
AMD – [flag_ru] Coollerz, [flag_ru] Latrommi
Myztro EU – [flag_hu] RAISY, [flag_se] SPARTY
Pompa – [flag_pl] phaze, [flag_pl] Pikawa
Groupe B
Sleep to Awake – [flag_by] Clawz, [flag_nl] Silencep
Sortie de la version v1.3 de Quake Champions – Doom Edition aka QC:DE. Le trailer est impressive :
Si vous galérez à l’installer, il y a les tutorials officiels ([a part 1]https://www.youtube.com/watch?v=APNz8tjAAt8[/a][flag_uk], [a part 2]https://www.youtube.com/watch?v=1uaXF9iROAo[/a][flag_uk]) ou celui fait [a par KaShiS]https://www.youtube.com/watch?v=E-V2qGVuKvI[/a][flag_fr].
A télécharger sur [a moddb]http://www.moddb.com/mods/quake-champions-doom-edition[/a].
La Quake Open League #2 se jouera avec une phase de groupes en BO3 round robin puis une finale, sur les maps Bloodrun, Ruins of Sarnath, Corrupted Keep, Blood Covenant, Awoken ([a Règles complètes]https://tinyurl.com/y7dq2zh4[/a]). Elle sera divisée en deux compétitions régionales EU/NA composées de deux leagues « Elite » et Challenger » dotées respectivement de $1000 et $100.
Les inscriptions sont ouvertes aujourd’hui jusqu’au 20/05, à faire sur le [a channel Discord]https://discord.gg/Mz62Mqz[/a]. Avoir un compte sur [a Smash.gg]https://smash.gg/[/a] est requis.
Finales :
Zone NA : Samedi 09/06
Zone EU : Dimanche 10/06
A suivre sur smash.gg ([a Elite NA]https://smash.gg/tournament/quake-open-league-na-elite-2[/a], [a Challenger NA]https://smash.gg/tournament/quake-open-league-na-challenger-2[/a], [a Elite EU]https://smash.gg/tournament/quake-open-league-eu-elite-2[/a], [a Challenger EU]https://smash.gg/tournament/quake-open-league-eu-challenger-2[/a])
Plus d’informations sur [a Discord]https://discord.gg/Mz62Mqz[/a], [a Twitter]https://twitter.com/quakeopenleague[/a], [a Fessebouc]https://tinyurl.com/y86xaw2t[/a]
La Get2Gether touche tout juste à sa fin qu’on repart en 4v4 pour la QW2018 Teamleague, toujours organisée par [flag_pt] Bgnr.
Un mappool classique, TB3 (dm2 dm3 e1m2) avec une touche de Kenya en plus (enfin, au moins dix ans d’âge quand même) : cmt4 en Div1 et schloss en Div2.
Le format permet un max de matchs, mais aussi un max de délais :
Première phase, les équipes sont réparties en deux divisions de huit équipes découpées en deux groupes. Les manches se jouent BO3.
Seconde phase, les coupes jouées en BO5 :
Le top4 de la D1 jouera la Platinum Cup
Le reste de la D1 jouera la Gold Cup
Le top4 de la D2 jouera la Silver Cup
Le reste de la D2 jouera la Bronze Cup
Ce sera l’occasion de revoir jouer les Sudden Death, Firing Squad et FU avec des lineups un peu modifiés, plusieurs anciens qui reprennent du service, parfois au sein d’équipes improvisées… On pourra voir la nouvelle bande de [flag_fi] Milton passer au 4v4, faire des /msgmodeqtvtogame KIKOO à notre [flag_fr] Klice national, et regretter l’absence de [flag_se] Locktar.
[update]
Deux matchs pas mal en première division ce dimanche 13 mai : FS vs NME (VOD) et surtout FS vs SD (VOD), plus serré que la première map ne le laisserait penser ; belles performances de Carapace côté SD et de Rikoll (!) et Mawe côté FS.
On l’avait un peu zappé mais un petit tournoi officiel se termine ce week-end. Il était ouvert à tous et comportait deux divisions : Challenger et Elite.
Ce samedi c’était le côté NA avec [flag_us] Jehar et [flag_us] Makaveli (VOD, arbre) :