Quake Open League #3

La Quake Open League #3 se jouera avec une phase de groupes en BO3 round robin puis une finale, sur les maps Vale of Pnath, Ruins of Sarnath, Corrupted Keep, Blood Covenant et Awaoken (Règles complètes). Elle sera divisée en deux compétitions régionales EU/NA composées de deux leagues « Elite » et Challenger » dotées respectivement de $1000 et $100.

Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 15/06, à faire sur le channel Discord (formulaire). Avoir un compte sur Smash.gg est requis.

Le programme est :

Semaine 1 : Mercredi 20/06
Semaine 2 : Mercredi 27/06
Semaine 3 : Mercredi 04/07

Finales :
Zone NA : Samedi 07/07
Zone EU : Dimanche 08/07

Plus d’informations sur Discord, Twitter, Fessebouc

QC : Patch de Juin

Après un patch de mai au résultat positif sur le nombre de joueurs (combien lancent juste le jeu pour les lootbox? on ne sait pas) et, niveau gameplay, des changements pas mal, voici venu le moment du nouveau patch.

Équilibrage

Plein de modifications à nouveau. D’aucuns se plaignaient que la vitesse de base du précédent de patch (la même pour tous) était un peu trop basse.

  • On revient à trois classe de vitesse au sol  : 300 ups pour les lourds, 310 ups pour les médiums, 320 pour les légers. Visor conserve son avantage en accélération et tout le monde continue à accélérer dans le temps sans limites trop basses super frustrantes.
  • Plein d’ajustements sur les cooldowns et les abilities.
  • Tous les persos spawnent à 125hp qui descendent à 100, et peuvent se booster à un overmax de 175hp.
  • Tous les légers spawnent avec 0 armure sur 50, avec un overmax de 125.
  • Tous les médiums spawnent avec 50 armure sur 100, avec un overmax de 175.
  • Tous les lourds spawnent avec 100 armure de 150, avec un overmax de 225?
  • Les armures légères passent de 25 à 50.
  • Les armures lourdes et megahealth donnent un peu plus d’overmax.
  • Les petites vies respawnent en 15 secondes au lieu de 30.

Armes

  • Le Tribolt a encore changé : les fléchettes sont armées dès le tir et peuvent donc péter mid-air plus ou moins près de vos victimes, en fonction de votre skill bien sûr. En tout cas, ça semble être plutôt bien accueilli.
    Un peu moins de dégâts par explosion, mais plus de splash minimum…
    Sinon, l’arme est dotée d’une nouvelle skin avec trop de polygônes : le Reconciler.
  • Le Rail inflige maintenant 90 points de dégâts, en zoom ou non.
  • Léger nerf du super nailgun et du shaft (un peu moins épais).
  • Le shotgun de base fait un peu plus mal, tandis que les chevrotines du super shotgun font un peu moins mal MAIS il y en a plus (120-> 140dmg) et un poil plus étalé sur trois cercles de 9 billes + 1 toujours centrée.

Bots, première partie

  • C’est la première apparition des bots dans le jeu. Pour le moment, ils remplissent les serveurs en cas de file d’attente trop longue, ou lorsque quelqu’un se déconnecte en attendant que quelqu’un arrive. On peut aussi les affronter dans le mode tutorial au lieu de tirer des ballons comme à la foire, ce qui est récompensé par 200000 favor et deux reliquaires quand même.

Gibs

  • Après une petite intro dans le PTS, ça y est, tout le monde a de la gib qui va bien. C’est pas mal fichu : chaque model est découpé en plein de morceaux et se disloque différemment en fonction de l’arme utilisée.

Son

  • Le son standard reste toujours égal à lui-même, un nouveau mode HRTF (beta) peut être activé pour un son binaural. Pour le moment, ce n’est vraiment pas au point, mais au moins la stéréo est très marquée ; à suivre.

Divers

  • On peut choisir de voir les barres de vie/armure de ses petits camarades \o/
  • Plein de petits changements dans les menus.
  • Divers crashs corrigés.
  • Diverses améliorations de performance (pas gagné à ce qu’on lit… comme à chaque patch pratiquement) et de réseau.
  • Plein d’osef.

Le premier jour du patch nous donne un pic à presque 2000 joueurs, ce qui n’a pas été vu sur une mise à jour depuis, peut-être, la sortie du jeu en early access l’été dernier. La population s’était plutôt bien tenue après le patch de mai avec une tendance à la hausse après la chute d’après le premier jour, et un petit coup de pouce suite au dernier gros tournoi. On verra si la tendance de mai se poursuit en juin et sur les updates à suivre !

 

HOQ TDM 2v2 summer season

La saison House Of Quake QL TDM 2v2 se déroulera du 16/07 au 08/07 sur les maps Almost Lost, Blood Run, Campgrounds, Devilish, Hidden Fortress.

Les inscriptions sont ouvertes sur cette page.

Plus d’informations sur le site officiel, irc ou discord.

QC : DreamHack Tours, 19-21 Mai

La prochaine DreamHack débarque à FR : France Tours du 19 au 21 mai et accueille cette année un tournoi Quake Champions 2v2 doté d’un total de 50000 $.

  • Samedi 19 / dimanche 20 : groupes BO3, double élimination à partir de 10 h du matin.
  • Lundi 21 : playoffs BO5, simple élimination à partir de 10h du matin.

Les mises à jour seront comme d’habitude consignées sur Liquipedia (sinon, le bracket officiel est ) et le tournoi casté par UK : United Kingdom Zoot, US : United States Jkap, UK : United Kingdom Ketchup (sans Moutarde cette fois) sur le stream officiel Kekchampions.

Les groupes ont été publiés, il faut croire qu’on zappe la phase de tournoi ouvert vu le manque d’inscriptions : il reste même deux places. Du coup, le format du tournoi change un peu.

Les groupes de départ mis à jour avec classement et les deux meneurs en gras.

Groupe A

  • Liquid #1US : United States Rapha, US : United States DaHanG
  • CyberfightRU : Russian Federation Agent, RU : Russian Federation Base
  • Thunder Auk – FR : France Strenx, SK : Slovak Republic Serious

Groupe B

  • Sleep to AwakeBY : Belarus Clawz, NL : Netherlands Silencep
  • PompaPL : Poland phaze, PL : Poland Pikawa
  • Myztro USA – US : United States dooi, US : United States br1ck

Groupe C

  • CorvidaeAU : Australia Dandaking, AU : Australia Steej
  • Liquid #2US : United States whaz, FR : France winz
  • D&M Blue – ES : Spain DERiSEN, ES : Spain na1x
  • SeekMate2v2 – FR : France Nykho (le jeune), FR : France sokaaRz (aka skRz pour ceux qui se rappellent de Quake 4)

Groupe D

  • iCE cLIMBERSSE : Sweden toxjq, UA : Ukraine Xron
  • Turtle RecallUS : United States psygib, US : United States festiveturtle
  • Comrade Gaming – IT : Italy vengeurR, PT : Portugal ins
  • The Popes of Dope – FR : France XdRiL, FR : France Ob5y

Group E

  • Virtus ProBY : Belarus Cypher, PL : Poland Av3k
  • Myztro EUHU : Hungary RAISY, SE : Sweden SPARTY
  • Cookies & Cream – US : United States phaZon, US : United States DETH_

Groupe F

  • AMDRU : Russian Federation Coollerz, RU : Russian Federation Latrommi
  • Quaker OrbsUS : United States Effortless, CA : Canada yenOm
  • Myztro UK – UK : United Kingdom GaRpY, UK : United Kingdom HELL
  • Chill Crew – NL : Netherlands Xhep, UK : United Kingdom TomParky

On note en vrac :

  • le retour de c58 (Polos is rulez) représentés par Base et Agent
  • US : United States whaz et FR : France winz continuent leur alliance déjà dévoilée lors des Tastycups de US : United States Jehar, où les spectateurs les ont surnommés FR : France Liquide, nom qu’ils n’ont pu conserver, bouh.
  • l’éclatement des 2Z, seuls BY : Belarus Clawz et NL : Netherlands Silencep étant restés ensemble.
    RU : Russian Federation Latrommi retrouve RU : Russian Federation Coollerz, tout fraîchement libéré par l’écurie pro-gaming NaVi tandis que UA : Ukraine Xron joue depuis quelques temps avec SE : Sweden toxjq, qui ressort la bannière IC pour l’occasion.
  • Si Cooller s’est fait larguer par les NaVi, Virtus Pro garde sa paire de copains BY : Belarus Cypher et PL : Poland Av3k. Le premier semble plutôt en forme, le second s’est fait discret dernièrement.
  • Les Myztro représentent un max avec trois équipes dont une branche US pas dégueu, quoique pas au niveau des Liquid #1. Les britanniques bossent leur TP (HELL un peu trop émotif) mais je sens plutôt la paire Raisy/Spartie avancer dans le tournoi.
  • Observons les australiens AU : Australia Dandaking et AU : Australia Steej qui devraient sortir de leur groupe, mais que feront-ils après … ?

Effectivement, avec le manque d’inscrits, les groupes ne sont pas vraiment des groupes mais… des arbres avec loser bracket où tout le monde ne joue pas le même nombre de matchs et peut retomber sur la même équipe en LB au lieu de jouer les autres…

  • …comme par exemple US : United States dooi et US : United States br1ck qui sont tombés sur les PL : Poland Pompa en premier, ont perdu, et sont ensuite retombés sur eux en loser bracket sans pouvoir jouer contre Silencep+Clawz. Encore qu’ils se seraient fait démonter, donc ça ne change pas grand chose.
  • Belle performance des AU : Australia Corvidae qui sortent en tête de leur groupe, en battant les Liquide Deux (whaz+winz)
  • Petite surprise des américains Turtle Recall qui arrivent à sortir de leur groupe en s’étant cassé les dents une première fois sur les Comrades 2-0, puis en prenant leur vengeance 2-1. Il s’avère que Festiveturtle est une madame, imaginez le chat twitch (OMG GRILL).
  • Dommage pour HELL et GaRpY en groupe F, ce sont les US : United States Quaker Orbs qui passent en deuxième phase. La paire Myztro EU (Raisy+Spartie) est donc la seule encore en lice parmi les trois.
  • Sinon, rien de particulier. J’ai à peine eu à refaire le tri parmi les groupes !

La deuxième phase de groupes (mais est-ce qu’on aura de vrais rondes suisses ou encore un arbre comme samedi) commence ce dimanche 10h avec ces trois groupes :

Groupe A

  • Liquid #1US : United States Rapha, US : United States DaHanG
  • AMDRU : Russian Federation Coollerz, RU : Russian Federation Latrommi
  • Myztro EU – HU : Hungary RAISY, SE : Sweden SPARTY
  • Pompa – PL : Poland phaze, PL : Poland Pikawa

Groupe B

  • Sleep to AwakeBY : Belarus Clawz, NL : Netherlands Silencep
  • Virtus ProBY : Belarus Cypher, PL : Poland Av3k
  • Turtle Recall – US : United States psygib, US : United States festiveturtle
  • Liquid #2 – US : United States whaz, FR : France winz

Groupe C

  • iCE cLIMBERSSE : Sweden toxjq, UA : Ukraine Xron
  • CyberfightRU : Russian Federation Agent, RU : Russian Federation Base
  • Quaker Orbs – US : United States Effortless, CA : Canada yenOm
  • Corvidae – AU : Australia Dandaking, AU : Australia Steej*

Fin de la seconde phase de groupes, voici ce qui nous attend demain :

  • AMD > Virtus Pro [3:1] – belle dernière map!
  • Sleep to Awake > Cyberfight [3:0] – I dunno man, EZ

Demi-finales :

  • Team Liquid > AMD [3:0] – deux maps serrées, une troisième moins, mais résultat propre pour les américains
  • Sleep to Awake > iCE cLIMBERS [3:1] – 2:0 assez clair pour S2A, map suivante pour ic, quatrième map serrée et puis.. pouf.

Finale

  • Team Liquid > Sleep to Awake [3:1] – sans trop de difficultés pour Liquid

QC:DE v1.3

Sortie de la version v1.3 de Quake Champions – Doom Edition aka QC:DE. Le trailer est impressive :

Si vous galérez à l’installer, il y a les tutorials officiels (part 1UK : United Kingdom, part 2UK : United Kingdom) ou celui fait par KaShiSFR : France.

A télécharger sur moddb.

Quake Open League #2

La Quake Open League #2 se jouera avec une phase de groupes en BO3 round robin puis une finale, sur les maps Bloodrun, Ruins of Sarnath, Corrupted Keep, Blood Covenant, Awoken (Règles complètes). Elle sera divisée en deux compétitions régionales EU/NA composées de deux leagues « Elite » et Challenger » dotées respectivement de $1000 et $100.

Les inscriptions sont ouvertes aujourd’hui jusqu’au 20/05, à faire sur le channel Discord. Avoir un compte sur Smash.gg est requis.

Le programme est :

Semaine 1 : Mercredi 23/05
Semaine 2 : Mercredi 30/05
Semaine 3 : Mercredi 06/06

Finales :
Zone NA : Samedi 09/06
Zone EU : Dimanche 10/06

A suivre sur smash.gg (Elite NA, Challenger NA, Elite EU, Challenger EU)

Plus d’informations sur Discord, Twitter, Fessebouc

QW2018 Teamleague

La Get2Gether touche tout juste à sa fin qu’on repart en 4v4 pour la QW2018 Teamleague, toujours organisée par PT : Portugal Bgnr.

Un mappool classique, TB3 (dm2 dm3 e1m2) avec une touche de Kenya en plus (enfin, au moins dix ans d’âge quand même) : cmt4 en Div1 et schloss en Div2.

Le format permet un max de matchs, mais aussi un max de délais :

Première phase, les équipes sont réparties en deux divisions de huit équipes découpées en deux groupes. Les manches se jouent BO3.

Seconde phase, les coupes jouées en BO5 :

  • Le top4 de la D1 jouera la Platinum Cup
  • Le reste de la D1 jouera la Gold Cup
  • Le top4 de la D2 jouera la Silver Cup
  • Le reste de la D2 jouera la Bronze Cup

Ce sera l’occasion de revoir jouer les Sudden Death, Firing Squad et FU avec des lineups un peu modifiés, plusieurs anciens qui reprennent du service, parfois au sein d’équipes improvisées… On pourra voir la nouvelle bande de FI : Finland Milton passer au 4v4, faire des /msgmodeqtvtogame KIKOO à notre FR : France Klice national, et regretter l’absence de SE : Sweden Locktar.

Deux matchs pas mal en première division ce dimanche 13 mai : FS vs NME (VOD) et surtout FS vs SD (VOD), plus serré que la première map ne le laisserait penser ; belles performances de Carapace côté SD et de Rikoll (!) et Mawe côté FS.

Quake Open League EU + NA : playoffs et finales Elite

On l’avait un peu zappé mais un petit tournoi officiel se termine ce week-end. Il était ouvert à tous et comportait deux divisions :  Challenger et Elite.

Ce samedi c’était le côté NA avec US : United States Jehar et US : United States Makaveli (VOD, arbre) :

  • 1 CA : Canada cha1n (600 $)
  • 2 US : United States dooi (200 $)
  • 3/4 US : United States hundredeighty7 / US : United States dramiS (100 $ chacun)

… tandis que le côté EU se terminait ce jour sur le stream QuakeChampions avec US : United States Jkap et ???! Zoot (arbre).

  • 1 DE : Germany K1llsen (600 $)
  • 2 UK : United Kingdom GaRpY (200 $)
  • 3 BY : Belarus Cypher / IT : Italy Vengeur (100 $ chacun)

QC : Patch d’avril

Le patch d’avril pour Quake Champions vient de sortir (changelog).

Résumé :

  • Un nouveau champion, le Strogg et son drone lolPKer. En gros, vous lancez le drone et devenez quasi-invisible pendant que vous pilotez celui-ci depuis sa caméra embarquée. Vous pouvez mitrailler les méchants avec un hyperblaster, ou lancer le truc façon missile de Redeemer dans Unreal Tournament pour leur éclater la face.
    Sinon, quand le Strogg tue quelqu’un, la victime laisse échapper une grosse gélule de Stroyent (cf Quake 4/ ET:Quake Wars) qui lui permet de se régénérer à raison de 25hp par unité.

  • Une nouvelle map dans la thématique Cthala (aka de_aztec avec des Anciens Lovecraftiens gravés dedans) jouable en tout sauf Sacrosef.
  • La skin Disruptor pour le super nailgun, c’est à dire le Plasma Gun Quake 3, avec un joli son et tout et tout :) J’en profite pour rappeler que le RL de Quake 2 peut se trouver dans la boutique depuis quelques semaines apparemment. Ah, et le rail Quake 2 est enfin bleu, ce mec est enfin rentré de vacances ! *
  • Plein de changements de vitesse au sol et d’air accel pour la plupart des champions, sauf les lourds. Les limites de vitesse reviennent, mais à une valeur toujours assez élevée pour s’amuser.
    Anarki redevient bridé à 680 ups pour compenser les boosts en question, faudrait pas déconner non plus.
  • Sortez le champagne : dans l’histoire, Clutch s’est enfin fait nerfer, et pas que sur son dodge ! Le jeu pourrait donc presque redevenir regardable (à des niveaux précédant les abus des quelques derniers mois, et non pas dans l’absolu. Faudrait pas déconner non plus).
  • Le RL a été un peu remanié, sans doute pour le mieux : splash un poil plus court, vitesse qui descend de 1200 à 1100 ups et surtout fini les impacts à 1hp puisqu’elles feront au minimum 15 points. Pas mal avec le quad.
  • Les effets spéciaux des armes ont été optimisés : il paraît qu’il y a du mieux sur le shaft niveau visibilité. En tout cas, les nails sont nettement plus visibles.
  • Plein de bugs plus ou moins bidon corrigés.
  • Le jeu vous colorie les datacenters par qualité de ping. Petit cadeau, ça active tout ce qui est jaune en passant ! Pour ma part j’ai donc dû décocher une poignée de DCs distants de 90-100ms…
  • Le jeu vous file plein d’items si vous vous connectez plusieurs jours de suite. On en est là.

Le son reste pourri. Le jeu fait toujours mal aux yeux. La branche de test PTS subit toujours des régressions de « features » de l’an dernier : Galena difficile à toucher, ou surtout le retour partiel du bug tir+punch de doomguy qui a même réussi à être conservé dans la branche principale \o/. Et pourtant ce patch semble susciter un petit regain d’intérêt, comme en témoignent les stats SteamCharts (en vert QL, en bleu QC)

Il semblerait que ce patch soit correct malgré quelques nouvelles features non annoncées, voyez plutôt :

* Pour la petite histoire, le Rail Quake 2 a longtemps été dans le jeu mais avec le même effet que le rail de base. Lors d’une update fin 2017, ce model a enfin été doté de sa spirale caractéristique mais… en vert. Sacrilège. Lors d’un des streams, l’explication de Willits (ou de SyncError, je sais plus trop) était que le graphiste responsable avait ajouté un effet pas terminé et que celui-ci avait quand même été intégré dans la build principale – sauf que ce type est parti en vacances après. À chaque update qui a suivi, il y a donc eu des questions du type « et donc le mec du rail Q2 est toujours en vacances c’est ça ? ».

QW Get2Gether 2v2 : la finale !

Au fait ! Vous allez sans doute louper ce post dans les temps mais sachez que le départ de la grande finale de la Get2Gether est imminent chez US : United StatesTastyspleen.

Elle oppose les Aeronauts (SE : Sweden Bps / SE : Sweden Locust) à The Terminator Predators (FI : Finland Milton / FI : Finland Henu) et… CVC.

L’arbre, pour rappel, sur badplace ou sur le wiki habituel.

VOD de la finale. Vous admirerez le photomontage :)