Fire In Your Eyes

Fire In Your Eyes est un fragmovie par et avec darQRU : Russian Federation. Fort sympathique.

A voir sur Youtube.

QC : hotfix sur patch de décembre

Le jeu est offline à l’instant pour (officiellement) trois petites corrections :

  • le problème de sensi par paliers de 0.25
  • un problème de crash dès le lancement
  • un bug bidon de mauvais champion affiché sur le résumé post-match

En fait non, le hotfix est pourri, rollback et on attend un peu plus pour avoir un hotfix hotfixé.

(d’ailleurs, un hotfix qui arrive un mois après mérite-t-il encore ce nom ?)

On attend le « patch de janvier » qui pourrait amener les nouvelles-nouvelles hitbox et avec un peu de bol, le retrait des maps de noyel qui flinguent plus les yeux que la skin FFF à flocons (skin qui a brillé par son absence cette année :>).

TOXINATOR

TOXINATOR par FlukkzYU : Yugoslavia présente un florilège d’actions par toxjqSE : Sweden extraites de son stream Twitch. Beaucoup de gros FFA public qui tache mais on y retrouve le Toxjq qu’on apprécie, ultra agressif et d’une effrayante précision.

A voir sur Youtube.

Sortie de CPMA 1.50 et CNQ3 1.49

Et oui, Q3 is not dead !§ La sortie de ces deux versions marque surtout la reprise des développements de arQonUK : United Kingdom par une nouvelle équipe avec myTCH : Switzerland aux commandes (changelog).

A lire l’excellent article de Xero sur plusforward sur les corrections et nouveautés introduites.

A télécharger sur Playmorepromode.

Bonne année !!!1!!§!

Que 2018 vous soit douce et pleine de frags, que vous soyez cette année toujours meilleurs à Quake que vos enfants histoire de prouver qui commande et de garder un semblant de crédibilité.
Que 2018 vous apporte amour, gloire et beauté, que votre mère soit fière de vous et que votre moitié vous regarde avec de grands yeux émerveillés.
Bref, marrez-vous bien. La bise à tous!

DeFRaG World Cup 2017 : résultats et vidéo

La DFWC est terminée !

Voici les gagnants qui se partagent les 5000 $ de prize pool pour noyel :

VQ3

  1. UA : UkraineDeX
  2. UA : UkraineStrangeland
  3. RU : Russian FederationGoper

CPM

  1. NL : NetherlandsBazz
  2. DE : GermanyInder
  3. BY : BelarusOvcharkin

Et voilà la vidéo qui va bien avec les meilleurs runs :

Liens de download ici et .

125FPS #15 de nouwel

Si la (air) bûche vous stresse trop, pas de problème, la 125 FPS pense à vous pour ce dimanche avec sa quinzième édition sur kek champions. Début à 16h, et bonne chance pour les streams (cherchez par ici).

QC, patch du 14 décembre featuring Keel, duel Ranked, clutch volant

Voici la petite intro qui présente keel et son lance grenade monté façon Revenant dans Doom. Au lieu de faire des « gnurfs » robotiques, c’est donc un bad muthafucka que nous allons entendre :)

Et qui voilà donc dans cette intro qu’on avait déjà repéré dans des images fuitées ? Klesk. Images fuitées qui portaient Blazcowicz et Doom Slayer tels qu’ils apparaissent dans le jeu maintenant, donc, voilà hein.

Une petite vidéo pour vous vendre le patch de noyel :

La mise à jour est sortie, ~5Go sur Steam depuis la version d’avant. FR : France Infuscomus vous a traduit tout le changelog sur son super post en français côté EsportActu que je vous invite à consulter, en plus du post officiel en anglais par là si ça vous chante.

J’ai vite testé et comparé le changelog avec ce qui a été annoncé, en gros la plupart des annonces ont été tenues. Quelques petits compléments + retours d’expérience :

  • Presque tous les personnages peuvent gagner de la vitesse avec +forward +jump sans technique particulière, comme annoncé (mais ça ne va pas aussi vite que pour les excités du flagrun qui fréquentent FFF, qui eux ne sont pas inquiétés).
  • Vous pourriez croire en lisant le changelog qu’il y a erreur sur les vitesses de Scalebearer, mais non : il est plus lent en strafe jump qu’en +forward. Montez à 520 avec forward puis passez en strafe jump et réjouissez-vous de voir sa vitesse dégringoler.
  • Nouveauté, en +forward clutch accélère par paliers jusqu’à son max, comme si vous passiez des vitesses. Son dodge est maintenant encore plus efficace qu’à UT puisqu’il peut être relancé dès que vous retouchez le sol, et ça dépote !
  • Les items légers de vie et armure respawnent en 30 secondes au lieu de 15.
  • Le shaft touche vraiment mieux. Il semblerait que la détection hitscan utilise maintenant un volume au lieu d’une ligne, dixit des infos que DaHanG aurait reçu lors de la DHW.
    Les nails sont également mieux comptabilisés, c’est douloureux. Du coup, les rockets se retrouvent moins dominantes au prix d’une quantité de spam de clous augmentée (et je ne parle pas des grenades de Keel qui se ré-remplissent un peu vite).
  • Le jeu semble nettement plus fluide pour pas mal de monde. Les retours négatifs que je vois pour le moment sont limités à des « ça plante, je peux pas joueur », et nettement moins de « pour moi c’est pire qu’avant ».
  • Les optimisations de traffic réseau continuent, on avait déjà des progrès depuis octobre mais pour le moment je n’ai pas encore revu les lags de porc d’antan.
  • Le mode Ranked est là en Duel comme prévu, mais du coup, plus de duel accessible en Quick Play. On peut le comprendre vu le nombre de joueurs : le matchmaking a déjà assez de mal à fonctionner sans couper le pool de joueurs en deux files d’attente. C’est toujours disponible en Custom. Voilà les rangs (Elite, Diamond 5-1, Gold 5-1, Silver 5-1, Bronze 5-1) et les MMR correspondants

  • Le rail Q4 « siffle » pendant sa recharge, comme au début de Q4… jusqu’à ce que les plaintes des joueurs aboutissent au retrait du bruit :)
  • 40+ crosshairs avec une réglette de couleur et d’opacité c’est cool. Pas de réglage de taille, c’est dommage.
  • Le réglage de sensi dans le menu se met à nouveau à vous arrondir par pas de 0.25, il faut bidouiller la config (ou avoir une sensi qui tombe « juste »). D’ailleurs, nous sommes plusieurs à avoir eu à redéfinir la sensi, la valeur d’avant l’update avait sauté. Si vous vous souvenez de la valeur, vous pouvez la remettre pour le même résultat.
  • Le limiteur de FPS stabilise à une valeur 1-2 fps en dessous de ce qui est demandé pour un meilleur fonctionnement au bénéfice des joueurs qui utilisent la G-Sync. Les autres peuvent augmenter la valeur un peu au dessus de ce qu’ils souhaitent. Si vous montez le slider à fond, pas de limite de fps.
  • Bonus dans le menu, on peut choisir de désactiver les outlines ennemis ou de les activer en permanence. On peut aussi choisir de cacher les points de damage volants (si le retour des 7777777 vous dérange…).
  • Quand on arrive à court de munitions un CLIC bien sonore se fait entendre. On ne l’entend pas en basculant vers une arme vide/low, mais si on tente de tirer avec, CLIC. Pas de message à l’écran, mais c’est un progrès. On peut lire sur le Discord officiel que ce n’est qu’une première étape pour cette feature.
  • Pour ma part j’ai dû refaire toutes mes sélections de cosmétiques : shaders d’armes et de persos, combinaisons d’items, skins d’armes sélectionnées, aucune idée si c’est pas de bol ou répandu.

Verdict à priori : revenez jouer un peu, ça a l’air pas mal pour une fois !

Tim vous demande d’arrèter de jouer à Quake Live

Plus tôt dans l’année, Tim nous disait : « si QC ne vous plaît pas, vous pouvez toujours continuer à jouer à QL ». QC continuant à se casser la figure, il fallait donc envoyer le bon message à la communauté, n’est-ce pas.

Bon, pour être honnête ce n’est pas le seul clip, ShackNews en a une dizaine avec le monsieur dont vous trouverez tous les liens sur ce post Reddit. On y parle de modding (ou pas), d’origines, du pourquoi du comment…

DreamHack Winter

ça y est, la deuxième compète avec un gros prize pool (350000 $) arrive : la DreamHack Winter se tiendra de vendredi à dimanche à SE : Sweden Jönköping avec plein de beaux matchs de QC à zieuter en duel et sacrifice.

Tout le détail du planning et des qualifiés sur ce lien.

Les groupes commencent dès vendredi 10h, sacrifice vers 18h, le duel occupera tout le samedi dès 11h et demi-finales puis finales auront lieu dimanche de midi à 20h+.

En gros, voilà le début :

Duel

Des détails sur Liquipedia et plein de bons liens également sur EsportActu.Six groupes, les gagnants des groupes sautent un tour dans les playoffs et affronteront les survivants des seconds.

Il restait quelques places pour se qualifier directement depuis la DH, qui seront très disputées par FR : France Strenx, SE : Sweden Spart1e, RU : Russian Federation Evil qui a fini par venir avec Cooller, Base et Agent (chaperonnés par Polosatiy), PL : Poland Phaze, UK : United Kingdom GaRpY…

Quelques autres challengers : Dooi, l’étoile montante du duel NA et ses Dire Orbs, peut-être les meilleurs du circuit, Nosfa le brésilien qui est en suède depuis une paire de semaines et s’entraîne dur. Il lui reste du chemin mais il progresse.

Groupe A

  1. BY : Belarus Cypher (invité)
  2. NL : Netherlands Vo0 (invité)
  3. CA : Canada Griffin (qualifié online)
  4. BR : Brazil Nosfa (qualifié online)

Cypher a gagné ses trois matchs, en concédant quelques rounds et maps y compris à Griffin et Nosfa, mais il semble en tout cas en forme.

Groupe B

  1. DE : Germany K1llsen (qualifié online)
  2. AU : Australia Astroboy (qualifié online)
  3. US : United States Dooi (qualifié online)
  4. RU : Russian Federation Base (qualifié online)

Triangulaire pour la 2e place entre Astro, Dooi et Base. Dommage pour Dooi, et donc dommage pour nous car comme je le disais il a quelques arguments pour assurer le show.

Groupe C

  1. UA : Ukraine Xron (qualifié online)
  2. PL : Poland Pikawa (qualifié online)
  3. HU : Hungary Raisy (invité)
  4. US : United States Sane (qualifié online)

Sane a battu Xron 2:1 mais ce sera sa seule victoire. Raisy ne bat que Sane dans son groupe et ne sort pas non plus, surprise. On souligne la performance de Pikawa, déjà présent à l’ESWC et qui se construit progressivement un skill dans les cups online.

Groupe D

  1. SE : Sweden Tox (qualifié online)
  2. RU : Russian Federation cooller (invité)
  3. CA : Canada Gellehsak (qualifié online)
  4. CL : Chile Guitarreichon (qualifié online)

Triangulaire entre les trois premiers, il s’en est fallu de peu pour Cooller.

Groupe E

  1. US : United States Rapha (invité)
  2. AT : Austria Noctis (qualifié BYOC)
  3. BY : Belarus Clawz (invité)
  4. AU : Australia Steej (qualifié online)

Deuxième grosse surprise, Clawz éliminé de son groupe après n’avoir battu que Steej. Noctis, dans son éternel désintérèt pour le duel s’est tranquillement qualifié dans le BYOC aux dépends d’autres bien plus motivés que lui et a sorti l’un des favoris (malgré le changement de meta qui ne favorise plus le shaft). Rapha plus solide qu’antan n’a perdu aucun match, il a toutefois lâché quelques rounds, surtout contre Clawz (3/2 sur les deux maps) et contre Noctis, le seul à lui prendre une map.

Groupe F

  1. SE : Sweden Spart1e (qualifié BYOC)
  2. CA : Canada DaHanG (invité)
  3. PL : Poland Av3k (qualifié online)
  4. RU : Russian Federation Agent (invité)

Le groupe n’est pas fini mais Av3k a déjà joué tous ses matchs, dommage pour lui, il ne progressera pas. La première place reste à décider entre DaHanG et Spart1e, toujours en forme. Update : Spart1e > Dahang en deux maps.

Playoffs RO12

  • AT : Austria Noctis 2:0 PL : Poland Pikawa (VOD)
  • AU : Australia Astroboy 2:1 SE : Sweden Spart1e (VOD)

Match super tendu, notamment la troisième map sur le fil. Dommage pour le suédois mais ça promet pour l’Australien qui aura fort à faire au prochain tour contre Cypher.

  • US : United States DaHanG 2:1 NL : Netherlands Vo0 (VOD)
  • AU : Australia Xron 2:1 RU : Russian Federation Cooller (VOD)

Tristesse pour les fans de Cooller qui a fini par craquer dans le dernier round de la dernière map.

Playoffs Quarts

  • SE : Sweden Toxjq 2:1 AT : Austria Noctis (VOD)
  • BY : Belarus Cypher 2:1 AU : Australia Astroboy (VOD)
  • US : United States DaHanG 2:1DE : Germany K1llsen (VOD)
  • US : United States Rapha 2:1 UA : Ukraine Xron (VOD)

Des quarts de finales super tendus, notamment DaHanG vs K1llsen qui a failli se jouer 2:0 pour l’allemand… ce qui aurait été sans compter sans la maîtrise de Clutch de son adversaire. Rapha vs Xron  ou Tox vs Noctis n’étaient pas mal non plus.

On reprend dimanche pour les demi-finales et finales.

Demi-Finales

  • US : United States DaHanG 2:1 US : United States Rapha (VOD)

C’est enfin une finale pour DaHanG l’éternel second

  • SE : Sweden Toxjq 2:1 BY : Belarus Cypher (VOD)

Les mauvaises langues pourront dire US : United States Wheelmouse Optical 1:0 BY : Belarus Cypher – trahi par son fidèle et antique mulot en début de troisième map, il faut tout de même retenir que Tox a été plus solide qu’à son habitude en duel Quake Champions. Après le match il a avoué n’avoir visé qu’un top 8, mais sa victoire inattendue contre Noctis l’a mis en confiance pour la suite.

Finale

US : United States DaHanG 3:0 SE : Sweden Toxjq (VOD)

Super contrôle par l’américain qui a complètement étouffé le jeu +forward de Tox !

Sacrifice

Toujours toutes les infos sur Liquipedia et EsportActu.

Petit changement de roster depuis leur seconde place au Quakecon pour les Liquid : Ils ont été rejoints par Whaz, qui a fait surface durant QL et KGB, un bon dyno des Quakecons rompu au teamplay mais *update* c’est au final Winz qui reprend sa place pour ce tournoi, ce qui pourrait pas mal changer la donne !

Les australiens n’ont pas pu envoyer leur bande au complet et c’est donc Strenx qui fera la roue de secours. Si d’aventure lui ou Spart1e ne se qualifiaient pas en duel sur place, ils auront de toutes façons du boulot dans leurs matchs de sacrifice. J’avais complètement zappé la qualification des No Drama qui semblent s’être adjoint les services de Cooller en dernière minute. Jetez un oeil aux américains de Modus Operandi pour voir Sane faire une démonstration d’Anarki.

Même schéma qu’en duel, les premiers de chaque groupe sont directement qualifiés pour les demi finales.

Groupe A

  1. Europe 2z : Xron, Clawz, Latrommi, Silencep (invités)
  2. US : United States Modus Operandi : clampOK, sane, griffin, venOm (qualifiés online)
  3. Europe Avik : Av3k, Vo0, ins, K1llsen (qualifiés en BYOC)
  4. AU : Australia FR : France le Corvidae : Steej, Astroboy, Zenaku , Strenx (qualifiés online)

Groupe B

  1. US : United States Liquid : Rapha, Dahang, whaz, Winz (invités)
  2. Europe WinRar License Salesmen : busdriverx, lithz, Juven1le, Spart1e (qualifiés online)
  3. CL : Chile Team zR : tuto, mesita, magh, etjx (qualifiés online)
  4. Excello : dURST, nordom, NNB3, Mojo (qualifiés en BYOC)

Groupe C

  1. Europe Stacked : Toxjq, Fazz, Noctis, 2GD (qualifiés online)
  2. US : United States 1Z /Bed, Bath and Beyoncé : br1ck, Effortless, Psygib, Pit (qualifiés online)
  3. Europe Myztro : GaRpY, HELL, Raisy, phaze (qualifiés en BYOC)
  4. Europe No Drama : cas, Cooller, krysa, Cypher (qualifiés online)

Galère pour les Myztro qui n’ont battu que les No Drama et pris un round aux Stacked.

Playoffs Quarts

  • US : United States Modus Operandi 2:1 US : United States 1z
  • Europe Stacked 2:1 Europe Winrar

Plus que deux équipes US en jeu, Modus et Liquid… et une seconde lutte fratricide au prochain tour justement. Gros match également à venir entre 2z et Stacked, revanche de la finale Quakecon.

Playoffs Demies

  • US : United States Liquid 2:0 US : United States Modus Operandi

Deux maps seulement, mais ne vous y trompez pas : MO a vraiment bien bossé.

  • Europe Stacked 2:1 Europe 2z (VOD)

Grosse performance des Stacked qui ont réussi à battre les champions dans un match qui se termine de manière épique sur Ruins of Sarnath. Tox MVP pour son équipe avec ses quadruns en attaque comme en défense.

Finale

  • US : United States Liquid 3:0 Europe Stacked

Les américains conservent leur titre acquis à la DH Denver avec la manière, entre le Clutch de Dahang et les brochettes de rail sauce Winz…