Ho ho ho, faites chauffer quakespasm-spiked : c’est l’heure du nouveau pack de Noël ! 17 maps (une par CPMer actif) pour Quake dans un thème de saison, avec comme en 2018 un start spécial, plein de secrets, et du Arcane Dimensions partout.
Le cinq décembre 1999, après quelques mois de Q3Test, le Père Noël est venu en avance et nous a donné la version boîte de Quake 3 – la deuxième mort de Quake, donc. Puisqu’à chaque nouvelle itération, comme chacun sait, quake is dead.
En souvenir de vingt ans de parties de merde avec des connards d’enculés qui savent pas jouer (vous corrigerez dans les commentaires), de Wowy le Patwon et d’aAa au QuakeCon, de Lyon Connection et de SQF in action, de moule lag escalier, de bump rail et de shaft aimanté, de GA et de FU RA3, de passera pas les poules et de Hehe², de nudge et tant d’autres joyeusetés, je vous invite à :
Visionner ce petit entretien qu’a eu Noclip avec Tim Willits avant que QC ne sorte : une petite rétrospective de la franchise avec quelques perles (« les placements d’items ? on a juste posé ça là les gars, on n’est pas des génies »).
Retrouver votre pak0.pk3 et parcourir ce map pack, rétrospective d’une vingtaine de maps réalisées par la communauté, avec un petit mod pour se les faire en une progression solo qui culmine en duel aerowalk contre Major (souvenez-vous des défidiots de Fufu. Mais juste des défidiots).
Rire de l’update hivernale de Quake Champions, qui livre pléthore de chapeaux, un nailgun qui lance des boules de neige (mais pas de RL qui lance des coeurs, qui reste limite à la build de test… si si) et, si vous payez le battlepass, des shotguns Quake.
Contempler les résultats des tours déjà passés de la Defrag World Cup en cours :
En l’honneur des vingt ans à venir de Quake 3, voici donc le nouveau pack SM204 publié sur func_msgboard : sept speedmaps (donc, conçues rapidement) pour Quake inspirées de, et habillées en Q3. Vous pouvez le récupérer ici ou sur le lien plus haut ; un port Q1 moderne est requis (Quakespasm/Quakespasm Spiked, FTEQW…) et c’est tout !
Si vous vous souvenez bien, la Quake Pro League a été inaugurée cet été au QuakeCon 2019 avec un lineup de pros sous contrat, côté NA et côté EU/CIS. Les pros en question s’affrontent online tous les week-ends pour entretenir leur classement et leur avance dans les phases LAN, tandis que des challengers peuvent venir sortir les moins bien classés lors des trois LAN, jusqu’à l’étape finale au QuakeCon 2020.
La première étape se déroule ce week-end en clôture du festival [flag_it] Lucca Comics & Games dans la ville du même nom, squattant partiellement une belle église, et qui nous avait montré de beaux matchs QC les deux années précédentes. Le plus simple pour avoir une idée de la situation au début est de voir où en est l’étape 1 sur Liquipedia et de regarder cette belle capture des brackets :
Les quatre challengers étant [flag_by] Cypher que l’on ne présente plus, [flag_ca] Gnik (apparu brièvement au début de QC et qui, semblerait-il, soit à regarder de près côté NA), [flag_us] Dooi le roi déchu du telefrag avec Ranger et [flag_ee] Cnz aka Spermatron qui avait du potentiel au début de QC mais s’est fait plus discret par la suite.
Le tournoi à Lucca aura lieu en simple élimination, BO5 pour les matchs challengers, BO3 jusqu’en quarts où on reprend le BO5. On retrouvera directement en quarts [flag_us] Rapha, [flag_hu] Raisy, [flag_ru] Cooller et [flag_de] K1llsen, qui semble maintenir la forme qui l’a vu battre le Prince Russe en finale du QuakeCon passé. Ils restent bien sûr tous chauds du slip (n’est-ce pas Cooller ?).
Tout devrait être sur le twitch officiel Quake, selon un programme … qui m’est encore inconnu, si ce n’est que les matchs de relégation commençeront le samedi 2 à 9h du matin ! Les détails des matchs ce week-end seront sur un autre lien Liquipedia.
Premier jour – samedi
Les challengers commencent vite le matin autour de 9h et tout le planning va être serré par la suite :
9h20 [flag_by] Cypher 3:2 [flag_uk] Garpy
10h20 [flag_ca] Gnik 3:2 [flag_us] Br1ck
11h20 [flag_us] Dooi 3:0 [flag_us] Sib
12h20 [flag_ee] Cnz 3:1 [flag_se] Spart1e
Exit donc Garpy, Br1ck, Sib et Spart1e qui pourront choisir (ou non…) de tenter de revenir dans la ronde en se qualifiant online pour le prochain LAN. En tout cas, ça continue en BO3 :
puis en BO5 à nouveau à partir des quarts de finale :
12h [flag_by] Cypher 3:1 [flag_us] Rapha
13h [flag_hu] Raisy 3:0 vs [flag_us] Dahang
14h [flag_ru] Cooller 3:1 [flag_us] Psygib
15h [flag_de] K1llsen 3:2 [flag_it] Vengeurr
Demi finales à partir de 17h30 :
[flag_hu] Raisy 3:0 [flag_by] Cypher
[flag_ru] Cooller 3:0 [flag_de] K1llsen, revanche de la finale Quakecon, « mouais je suis pas en super forme, c’était K1llsen qui était en panne, je suis pas sûr de mon niveau, j’espère que ça sera bien contre Raisy, je vais faire de mon mieux ».
Finale [flag_ru] Cooller 3:0 [flag_hu] Raisy
Et c’est le goooooooooal pour Cooller, dix ans après sa victoire aux IEM!
En ce jour de fête des morts, honorez donc le meilleur d’entre eux en jouant à ce pack de quatorze maps (+ un start) spooky, confectionné par les habitués de Func_msgboard. Le pack étant basé sur le devkit Arcane Dimensions, pas besoin d’avoir une installation complète du mod pour en profiter ; unzip dans quake/hwjam2, quakespasm.exe -game hwjam2 et c’est parti.
Après deux ans d’absence, voici le retour de la DFWC, avec un début des hostilités dès ce samedi 2 novembre. Les motivés trouveront toutes les infos et le lien d’inscription sur la page de la DFWC 2019. Et tout le monde pourra s’ouvrir l’appétit avec ce petit teaser vidéo !
Ah, au fait, un patch vient de sortir pour Quake Champions. Il reprend la série de changements sur la branche PTS cet été, à savoir, en gros :
Un lobby pour le duel en timelimit, qui rend ce « nouveau » mode jouable en mode compétitif, soit avec matchmaking et tout et tout.
Plein de bidouilles sur le son, notamment sur le mode HRTF (le son spatialisé, quoi). Il y a quelques décisions un peu particulières, mais *en gros* on peut placer les gens un peu plus facilement sur la map, c’est toujours ça de pris, mais rien de bien folichon. Pour le moment, à n’utiliser qu’en duel ou 2v2, sinon c’est (toujours) trop le zbeul.
Des bidouilles dans les paramètres : le ratio de la zoom sens est maintenant différent, plus de précisions sur les valeurs affichées…
Encore des bidouilles sur les persos, notamment un petit boost sur l’accélération de tout le monde.
Et une poignée de cosefsmétiques et autres inanités de saison et de battle pass pour satisfaire l’enfant qui est en vous (et pas encore matérialisé dans l’équipe mini-SARL).
Dans la foulée du QHLan et suite au succès rencontré par les diverses compètes de l’année passée, les organisateurs remettent ça pour trois ligues qui commencent en octobre, avec une optimisation des formats déjà bien aménagés pour nos vies de dynos à famille (lol).
Time2Hammer & HammerTime
Quel talent ce Viag
Pour commencer, Hammer relance le 2v2 avec la Time2Hammer dont les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 29 septembre, avec un début des matchs le 6 octobre (la jauge atteint déjà les 50% en quelques jours).
Le but est d’atteindre une trentaine d’équipes (jusqu’à trois membre chacune), de découper ça en quelques divisions, et que chaque équipe joue un match de 4 maps par semaine. Map pool : dm2, dm4, dm6, aerowalk, ztndm3 et les récentes shifter bravado, catalyst (adaptée de Reflex).
Ensuite viendra le temps de la Hammer Time 2 pour le duel. Les règles restent à venir, mais les inscriptions se feront en novembre pour des matchs en février.
Toutes les infos sont sur le site, les blablas et coordinations sur le discord, et les streams sur twitch.
Mais que faire entre les deux ? C’est simple : du 4v4 !
GetQuad!
Pas de Viag cette fois, même pas en capitaine, pff
Le retour de la draft cup GetQuad, où quelques capitaines HiGhT LvL seront désignés et choisiront leurs compagnons de galère parmi les inscrits, le tout sur trois divisions. Le tournoi devrait se dérouler d’octobre et se terminer à la saison de la neige en javascript, si tout se passe bien. Voyez les informations ici et le blabla sur leur discord.