QC aux DreamHack Denver et Winter

On l’avait à peine évoqué mais deux tournois majeurs ont été dévoilés peu avant le QuakeCon, et les détails exposés ces dernières semaines. Cette fois-ci, c’est DreamHack qui s’y colle.

DreamHack Denver

Le DreamHack Denver hébergera un tournoi Quake Champions doté de 75000 $ du 20 au 22 octobre.
Huit joueurs sont invités en duel, sélectionnés parmi le top du QuakeCon et par disponibilité :

  • US : United States Rapha
  • US : United States Dahang
  • HU : Hungary Raisy
  • NL : Netherlands Vo0
  • SE : Sweden Toxjq
  • PL : Poland Av3k
  • UA : Ukraine Xron
  • CA : Canada gellehsak

BY : Belarus Clawz, le champion de la QWC, n’a finalement pas accepté son invitation. Il n’était pas sûr de vouloir venir et se gardait la possibilité de se présenter aux qualifications (ce qu’il n’a finalement pas fait).
RU : Russian Federation Cooller a été invité et a décliné : pas assez de prize money et il n’aime pas prendre l’avion. Il semblait également un peu las de QC à ce moment, ce qu’il aurait confirmé à des spectateurs sur son stream entre deux buissons sur PUBG.
BY : Belarus Cypher, certes pas présent mais qualifié pour le QuakeCon, n’aurait pas été invité en raison de l’échec de sa demande de visa pour les USA cet été. Il semblerait qu’il soit persona non grata à la douane depuis l’un de ses derniers passages outre atlantique. Notez qu’il s’est quand même qualifié pour Denver et compte sur sa bonne étoile pour être présent malgré tout.

Quatre qualifiés EU (DE : Germany K1llsen, BY : Belarus Cypher, AT : Austria Noctis, PL : Poland Syndrom) et quatre qualifiés US (US : United States Dooi, US : United States Sane, US : United States ScizR, CA : Canada Griffin) viendront les rejoindre. On peut se questionner sur la pertinence de cette répartition, compte tenu que sur les seize premières places de la QWC, seules trois sont occupées par les nord-américains (les trois invités, justement) tandis que SE : Sweden Fazz, SE : Sweden Spart1e et AT : Austria Noctis, présents dans ce top 16 ont dû se qualifier (d’ailleurs, Fazz s’y est pris les pieds dans le tapis Noctissien, comme quoi). Certes les quatre places des qualifications permettront à d’autres heureux élus de venir se faire tatanner par les Euros, mais les joueurs en question risquent de venir pour ne pas sortir des groupes, tandis que la scène européenne est nettement plus relevée.
Comme l’a déclaré NL : Netherlands Vo0 (2e place à la QWC et miraculé des qualifications EU) dans une interview toute fraîche,

In general, I think the scene in Europe is incredibly competitive. I predicted that the EU Regional qualifier would probably be tougher than the actual event itself, which is (for me anyway) kind of what happened.

Quoi qu’il en soit, une fois à Denver, tout ce petit monde devra donc s’affronter en groupes tirés aléatoirement et les huit survivants s’affronteront en élimination simple.

En sacrifice, les quatres équipes suivantes se sont qualifiées:

Côté EU :

  • Stacked : SE : Sweden Fazz, AT : Austria Noctis, SE : Sweden Toxjq, UK : United Kingdom 2GD
  • Winrar License Salesmen : UK : United Kingdom Busdriverx, SE : Sweden Spart1e, UK : United Kingdom lithz, DK : Denmark juvenile

Côté US :

  • Team Liquid : rapha, DaHanG, kgb, whaz
  • I Totem Teles : botmode, ckap, sen, Kane

DreamHack Winter

Plus gros morceau cette fois-ci, la traditionnelle édition Winter se tiendra en Suède du premier au trois décembre et accueillera 24 duelleurs et 12 équipes pour 350000 $.
Huit joueurs sont invités en duel :

  • BY : Belarus Cypher
  • RU : Russian Federation Agent
  • BY : Belarus Clawz
  • NL : Netherlands Vo0
  • RU : Russian Federation Cooller
  • US : United States Dahang
  • US : United States Rapha
  • Le vainqueur de la DH Denver

Comme annoncé par US : United States Zero4 à l’approche du QuakeCon suite aux divers problèmes de visa, BY : Belarus Cypher et RU : Russian Federation Agent sont directement invités pour ce tournoi. Encore faudrait-il que ce dernier daigne bien se déplacer : particulièrement échaudé par le fiasco précédent, il boude ouvertement le milieu pro, équipes comme organisateurs. Ce qui, dans sa situation précaire, n’est pas dans son intérêt vu ses capacités à Quake…

Les 16 joueurs restants seront recrutés sur qualifications (4 EU, 4 NA, 2 d’Amérique du Sud, 2 CEI, 2 d’Australie/NZ) et 2 qui survivront à la fournaise du BYOC sur place à Jönköping.
Tout ce petit monde sera ensuite groupé (6×4 joueurs) et les deux meilleurs de chaque groupe s’affronteront en simple élimination.

En sacrifice, les équipes Europe 2z (vainqueurs de la QWC) et US : United States Team Liquid (3e place QWC) sont invitées. Sept équipes se qualifieront sur le net (2 EU, 2 NA, 1 SA, 1 CEI, 1 AU/NZ) et trois sur place dans le BYOC.
Ces douze équipes seront réparties en quatre groupes de trois, dont les quatre meilleures se retrouveront en simple élimination.

Planning des qualifications

  • 30 Septembre : Europe, Duel (deux qualifiés)
  • 30 Septembre : Amérique du Nord, Duel (deux qualifiés)
  • 1er Octobre : Europe, Sacrifice (une équipe)
  • 1er Octobre : Amérique du Nord, Sacrifice (une équipe)
  • Oct 7 : Amérique du Sud, Duel (deux qualifiés)
  • Oct 8 : Amérique du Sud, Sacrifice (une équipe)
  • 14 Octobre : CEI, Duel (deux qualifiés)
  • 14 Octobre : Australie / Nouvelle Zélande, Duel (deux qualifiés)
  • 15 Octobre : CEI, Sacrifice (une équipe)
  • 15 Octobre : Australie / Nouvelle Zélande, Sacrifice (une équipe)
  • 28 Octobre: Europe / CEI, Duel #2 (deux qualifiés)
  • 28 Octobre: Amérique du Nord, Duel #2 (deux qualifiés)
  • 29 Octobre: Europe / CEI, Sacrifice #2 (une équipe)
  • 29 Octobre: Amérique du Nord, Sacrifice #2 (une équipe)

Qualifications DreamHack Denver, QC Duel Moscow Lan

Les qualifications pour la Dreamhack qui se tiendra dans un mois à Denver ont lieu ce week-end.

Duel – Samedi 23

Les quatre meilleurs joueurs de chaque région seront qualifiés.

Qualifiés EU (bracket) :

  • DE : Germany K1llsen
  • BY : Belarus Cypher
  • AT : Austria Noctis
  • PL : Poland Syndrom

Cypher n’avait pas pu venir au Quakecon car sa demande de visa avait été refusée. Il n’est pas invité à cette étape de la Dreamhack pour les mêmes raisons mais a quand même tenté les qualifications au cas où il aurait de la moule sur une nouvelle demande. S’il ne peut pas venir, son dernier adversaire devrait prendre la place : il s’agit toutefois de Noctis qui s’est qualifié tout seul en LB, on pourrait donc au vu du bracket imaginer un affrontement Fazz/Spart1e pour déterminer le dernier qualifié.

Qualifiés US (bracket) :

  • US : United States Dooi
  • US : United States Sane
  • US : United States ScizR
  • CA : Canada Griffin

Sacrifice  – Dimanche 24

Côté EU (Bracket):

  • Stacked : SE : Sweden Fazz, AT : Austria Noctis, SE : Sweden Toxjq, UK : United Kingdom 2GD
  • Winrar License Salesmen : UK : United Kingdom Busdriverx, SE : Sweden Spart1e, UK : United Kingdom lithz, DK : Denmark juvenile

Côté US (Bracket) :

  • Team Liquid : rapha, DaHanG, kgb, whaz
  • I Totem Teles : botmode, ckap, sen, Kane

Moscow Duel Lan

Sauf que… samedi se déroule également un tournoi duel à Moscou (streamovitch, bracketski) organisé par la Fédération Esport locale avec un prize pool de 4000 $. Cooller a refusé son invitation au tournoi Dreamhack, se présentera-t-il à ce lan au lieu de jouer les qualifications ou restera-t-il chez lui à jouer à PUBG comme il le fait depuis le dernier patch de Quake Champions ?

Réponse :

  1. RU : Russian Federation Cooller
  2. RU : Russian Federation BASE
  3. RU : Russian Federation Inz

125 FPS QC Sunday Cup #10

C’est dimanche, c’est 125FPS (discord) à 17h .

Bracket ici.

Streams : ZLive UK : United Kingdom, peut-être nvc UK : United Kingdom, 102.tv RU : Russian Federation (HUB).

YellowTorture

YellowTorture est une vidéo Q3 Defrag par et avec n00k1ePL : Poland présentant son run record sur la map YellowTorture.

A voir sur Youtube.

Du même auteur: Hangtime 2, Torque, Hangtime

Quake Champions : Questions/Réponses des devs, 9/1

Quelques nouvelles sur le dernier Ask Us Anything ayant eu lieu sur le forum officiel.  L’essentiel est dans lactel :

Netcode, hitreg, tech

Même après avoir été rétablies à des proportions décentes sur les personnages légers lors du passage en Early Access, les hitbox vont encore changer. Au lieu d’utiliser des modèles low-poly, plus gras, qui suivent les mêmes animations que les joueurs, le serveur utilisera des modèles fixes, un par posture (et sans doute par champion pour des questions de gabarit !).
Ceci aura des effets bénéfiques sur les performances du serveur, et normalement sur certains problèmes de hitreg au fur et à mesure que la latence augmente. Les principaux problèmes concernant les rockets ont d’ailleurs déjà eté corrigés, et le travail se poursuit sur ce qui reste.

Les besoins en bande passante ont déjà commencé à diminuer (ce que je peux confirmer depuis mon ADSL). La fameuse collecte de logs qui nous pourrissait l’upload est ENFIN conscrite à des phases hors du gameplay.
Le reste des communications est en voie de suivre un régime minceur.

Un correctif pour certains types de warp est à l’étude.

Confirmation de ce qui était avoué à demi-mots lors des derniers AMA en vidéo précédent le QuakeCon : le serveur offline n’est pas accessible pour des raisons de sécurité.

Le support Vulkan progresse : le jeu est maintenant jouable en interne mais pas encore sortable.

Champions

Divers petits changements d’équilibrage à venir.
La traînée de Slash ne vous poussera plus forcément vers l’avant, vous conserverez le gain de vitesse bien sûr.
Les interruptions de crouch slide sont à l’étude, en priorité par des corrections de clipping sur les maps car il est difficile de modifier le code de ce mouvement sans en changer le fonctionnement ressenti.
Un champion avec grappin arrive. Au vu des screenshots de fichiers son du jeu qui ont fuité, à priori c’est Athena qui nous reviendra de Quake 2 ; elle serait également dotée de ramp jumps.
Des taunts vont être inclus dans le jeu.

Maps

Une nouvelle map duel à venir en fin d’année, de thème Ithagnal (cf. Lockbox).
En parlant de Lockbox il est probable que le placement des items y soit remanié.
Les délais de respawn d’items « exotiques » de Church ont été corrigés.

Configuration

Un ajustement de la sensitivity en zoom arrive prochainement.
Comme annoncé précédemment, les crosshairs arrivent.
Il sera possible de choisir parmi différents styles de HUD.

Divers

Le tri-bolt pourrait devenir un peu plus utile prochainement.
Des gibs de qualité sont en préparation.
Il sera possible de changer son nom.
Plus de statistiques accessibles dans le futur.

125 FPS QC Sunday Cup #9

Tout juste rentrés du QuakeCon, on reprend la 125FPS (discord) ce dimanche à 17h .

Bracket par .

Streams : ZLive UK : United Kingdom, nvc UK : United Kingdom, 102.tv RU : Russian Federation (HUB).

QWC 2017 Funny and Awkward moments

Petite compilation des meilleurs moments qui nous ont fait rire ou rager lors de ce QCON 2017.

Autre vidéo sympa du même auteur pour ceux qui l’aurait ratée : Europe is going to Quakecon.

Trippin’

Trippin’ est un fragmovie QC par CreepSE : Sweden. Grand spécialiste des spacemaps et airroxs sur QL, on retrouve bien ici sa patte. Comme quoi « quand on owne, on owne ». Ben oui.

A voir sur Youtube.

Du même auteur: Lost in Space, Found in Space, A jump collection, Creep

Quake World Championships : QuakeCon, c’est fini


Le fameux tournoi à un miyon de dollars se joue donc au QuakeCon de jeudi à samedi ! Enfin ! CVC ! Free Orbb ! Nerf Anarki !

Les Streams

Vous pourrez troller dans le chat des deux streams officiels avec les voix d’une belle brochette de commentateurs, avec notamment djWheat et Redeye pour présenter, Makaveli qui fera les analyses de lancer de chaise mais aussi Zoot, Jehar, DDK, ZSX, les deux petits nouveaux Ketchup & Mustard qui s’en sortent plutôt bien et le retour du briton Tosspot qui assurait le steak lors des tournois RtcW et Quake 4.

Si vous suivez d’autres jeux, vous connaissez peut-être déjà O’Gaming, qui tiendra à partir de vendredi un stream en français pour ceux qui ne parlent pas la langue de Rapha avec l’assistance de notre carry national sur Discord, à savoir FR : FranceZuluA.

Si vous voulez tout rattraper, FR : FranceInfuscomus a comme d’habitude pisté tous les bons liens pour vous sur EsportActu, en duel et en sacrifice (stream officiel).

Le planning

Pour le moment, voilà ce que dit le site du QuakeCon :

  • Jeudi 24 : Groupes Sacrifice, 17h-23h
  • Jeudi/vendredi : Groupes Duel, 23h15-5h
  • Vendredi 25 : Duel RO16, 16h-18h
  • Vendredi 25 : Quarts de Finales Duel, 18h30-23h
  • Vendredi/samedi: Demi-Finales Duel,23h30-1h45
  • Samedi 26 : Demi-Finale Sacrifice A ,16h-17h
  • Samedi 26 : Petite Finale Duel,17h30-18h45
  • Samedi 26 : Demi-Finale Sacrifice B,19h-20h
  • Samedi 26 : Finale Duel,20h-22h30
  • Samedi 26 : Finale Sacrifice,22h45-00h

Les groupes

Qualifications par  BYOC

Rappelons que hormis les fans présents sur place pour le BYOC se trouvent également RU : Russian Federationevil, SE : SwedenSpartie et les australiens AU : AustraliaPython, AU : AustraliaFraze, AU : AustraliaSteej et AU : AustraliaZenAku. Détail de l’arbre BYOC ici.

Comme prévu, tous ces joueurs se sont qualifiés, avec en sus les régionaux de l’étape, US : United StatesmavLP et US : United Stateszar.  AU : AustraliaZenAku est le seul à avoir concédé une map – contre le pilote de l’US Air Force (véridique) et spécialiste de l’air control US : United StatesThump4.

PlusForward et LiquiPedia ont déjà galéré avec les drapeaux pour nous, voici les groupes :

Duel

  • Groupe A:  US : United Statesrapha,  RU : Russian FederationСooller,  DE : GermanywichtL, US : United StatesmavLP (BYOC)
  • Groupe B:  AT : Austrianoctis,  US : United StatesDaHanG, US : United StatesScizR,  AU : AustraliaZenAku (BYOC)
  • Groupe C:  BY : BelarusclawzNL : NetherlandsVo0,  US : United Stateswhaz, AU : AustraliaSteej (BYOC)
  • Groupe D:  UA : UkraineXron, SE : Sweden Spart1e (BYOC)CA : Canadagriffin,  US : United Stateschance
  • Groupe E:  PL : Polandav3k, AU : Australiaastroboy, US : United StatesVedmedik, AU : AustraliaFraZe (BYOC)
  • Groupe F:  DE : Germanyk1llsen,  CA : Canadagellehsak,  US : United StatesTomservo, AU : AustraliaPython (BYOC)
  • Groupe G:  FR : Francestrenx, SE : Swedenfazz, RU : Russian Federationevil (BYOC),US : United Statesdooi
  • Groupe H:  HU : HungaryRAISY, SE : Swedentoxjq, US : United Statescarnage, US : United Stateszar (BYOC)

Groupes et arbre duel par là. Le duel se joue en simple élimination après les groupes !

Malgré les problèmes d’accès internet, les groupes duel ont commencé. La répartition des joueurs BYOC rend moins évidente la notion de Groupe de la Mort…

  • Cooller s’est débarrassé facilement de Rapha
  • Fazz a battu Evil 2-1 dans ce qui semble être un beau match
  • Raisy a battu Toxjq assez aisément, une impression de déjà vu
  • Strenx a été vaincu par Dooi, ce qui ne lui fait pas de faveurs car il devra se coltiner Fazz et Evil par la suite

Retournement de situation pour Strenx qui finit premier de son groupe. Le seul australien qui passe les groupes est Astroboy qui on le rappelle, s’était qualifié online en HPB avec les américains. Dommage enfin pour Evil qui était venu jusqu’en BYOC après ne pas avoir pu se qualifier en quatrième semaine (sa première tentative ceci dit).

Les matchs en simple élimination, aïe, aïe :

  • RU : Russian FederationCooller vs SE : Swedentoxjq
  • AT : AustriaNoctis vs SE : SwedenFazz
  • BY : BelarusClawz vs CA : CanadaGellehsak
  • UA : UkraineXron vs AU : AustraliaAstroboy
  • PL : PolandAv3k vs SE : SwedenSpart1e
  • DE : GermanyK1llsen vs NL : NetherlandsVoO
  • FR : FranceStrenx vs US : United StatesDaHanG
  • HU : HungaryRAISY vs US : United StatesRapha

Huitièmes et Quarts

  • Le réveil de Strenx en groupes a été de courte durée puisqu’il a été sorti par Dahang 2-0.
  • Tox prend une map à Cooller mais s’arrête là.
  • Rapha s’est fait peur avec Raisy… et avoir par son coéquipier Dahang, dont on oublie facilement la qualité de jeu.
  • Petite frayeur aussi pour Cooller contre Noctis, qui a fini par se rappeler qu’il n’aime pas le duel et s’est mis à jouer sans trop réfléchir.

Demi

  • Clawz s’est fait un chemin jusqu’en demi-finale avec aisance… et après une première map concédée à Cooller, ne lui a plus rien lâché. Watch out.
  • Voo l’emporte sur un Dahang vraiment solide. Strenx n’a pas à rougir d’avoir été sorti directement par l’américain.

Ce qui nous fait une finale inattendue Clawz vs Voo. L’expérience LAN de ce dernier pourrait l’aider. Et dire qu’il doit sa présence ici au tournoi de repêchage, où il a longuement lutté pour arracher une victoire sur Toxic !

Petite finale Cooller vs Dahang qui devrait donner du beau jeu.

  1. BY : BelarusClawz – 100000$
  2. NL : NetherlandsVoO – 50000$
  3. RU : Russian FederationCooller – 30000$
  4. US : United StatesDaHanG – 20000$

Clawz gagne le tout avec la grande classe, il poutre tout le monde en mode « gg ez », très calme et ne serre pas la main (ça doit être un truc avec ses copains, ils ont fait pareil aux NOTOFAST une heure avant). Mais il est super fort, dans le style du Cypher des débuts : très agressif, il prend des risques qui semblent inconsidérés et s’en sort quand même. Aux questions de Redeye il répondra que pour le tournoi, il ne s’est entraîné qu’à rester calme.

Cooller nous a fait un petit speech de troisième place à l’intention des développeurs, avec une nouvelle Quote qui va bien :

Quake is best, and by the way you have nice shoes!

Sacrifice

Les équipes :

  •  Team Liquid ( US : United States rapha, US : United StatesDaHanG, CA : Canadaid, FR : Francewinz )
  •  2z ( UA : Ukrainexron, BY : Belarusclawz, RU : Russian FederationLatrommi, NL : NetherlandsSilencep )
  •  I Totem Teles ( US : United Statesbotmode, US : United Statesckap, US : United Statessen, US : United StatestheJeffreh )
  •  Myztro Gaming ( PT : Portugalhypno, UK : United KingdomGaRpY, UK : United KingdomHELL, NL : NetherlandsVo0 )
  •  OnTime ( US : United Stateswhaz, US : United Statespsygib, US : United StatesBr1ck, US : United StatesEffortless )
  •  The Defendants ( UK : United Kingdom2GD,CZ : Czech RepublicKrysa, UK : United Kingdomdeus, PL : Polandav3k )
  •  NOTOFAST ( IT : Italystermy, SE : Swedentoxjq, SE : Swedenfazz, AT : Austrianoctis )
  •  Team Johnson ( US : United Statescarnage, US : United StatesclampOK, US : United StatesNecrophag1st, US : United Statessane )

Les Groupes :

  • Groupe A:  Team Liquid,  2z,  I Totem Teles,  Myztro Gaming
  • Groupe B:  NOTOFAST,  The Defendants, OnTime, Team Johnson

Résultats des groupes ici. Un petit spoiler des strats next level des Defendants, la bande à 2GD.

Liquid et 2z sortent de leur groupe ; ces derniers ont collé un 2-0 un peu surprenant aux Liquid. La Dream Team Notofast se promène aux nombre de maps mais pas avec autant d’aisance que les 2z.

Les demi-finales seront donc 2z vs The Defendants et NOTOFAST vs Team Liquid.

  1. Europe2z – 300000$
  2. EuropeNOTOFAST – 150000$
  3. EuropeThe Defendants / US : United StatesFR : FranceTeam Liquid 55000 $

2z l’emporte sur NOTOFAST, qui ont réussi à leur faire perdre leur premier round et map du tournoi. Malgré quelques rounds plutôt serrés, c’était un peu one sided en faveur des 2z.

Le reste du BYOC

En dehors de la QWC auront lieu les habituels tournois du BYOC, mais pour ceux qui nous intéressent à savoir Quake et Quake 2 (vingt ans de Quake 2 cette année ffs), pratiquement pas d’informations. Sachez tout de même qu’une délégation de vétérans présents au tournoi anniversaire QW de l’an dernier ou au QHLan en suède cette année font le déplacement : SE : SwedenLocktar, SE : Swedenfeffe, SE : SwedenRIO, AU : AustraliaDirtbox.

Les tournois QuakeCon sont diffusés sur leur chaîne twitch comme d’habitude.

  • Notre journaliste/expat embarqué Madrigal nous informe que PL : PolandDavid, dieu vivant de Quake 2 a fait le déplacement, sponsorisé par ASUS.
  • Blast from the Past : US : United StatesRix, qui a gagné une QuakeCon à Quake (NetQuake, même), puis à Quake 2 l’année suivante il y a bien longtemps et jouait au top à l’époque est inscrit aux deux tournois QW/Q2.
  • Au fait, il y avait un tournoi QL CTF 4v4. C’est l’équipe de FR : FranceMadrigal qui l’a remporté :)
  • Très peu d’inscrits aux tournois QW et Q2, pas annoncés autant en avance que le QW 2v2 de l’édition 2016, snif :(

QuakeWorld 1V1

Le tournoi QW est détaillé ici ou  et devrait être commenté par feffe (stream /quakecon ? autre chose ? à confirmer).

  1. SE : SwedenLocktar – 2500$
  2. AU : AustraliaDirtbox – 1750$
  3. US : United StatesThump4 – 750$
  4. SE : SwedenRIO

Quake 2 1v1 – 20 ans

Pour le tournoi Q2, encore une fois TeamLiquid à la rescousse.

  1. PL : PolandDavid – 5000$
  2. IT : ItalyPthy – 3000$
  3. SE : SwedenRIO – 2000$
  4. US : United StatesRix

Un joueur QW qui gagne plus à Q2 qu’à son jeu, c’est marrant.

QC : Questions-Réponses pré-Early Access

Un second et un troisième Q&A ont eu lieu sur twitch avec Tim Willits, SyncError et Zero4 pour revenir sur le contenu de la mise à jour de mardi, jour du lancement du jeu en Early Access sur Steam (à 17h chez nous !).

DOOM Slayer

Comme indiqué, le nouveau champion de cette update sera le Slayer du dernier DOOM. Pas d’informations sur ses stats, mais voilà ce que l’on sait :

  • active : berzerk. Encore une ability « I win »? On le verra rapidement, ils n’ont pas élaboré.
  • passive : double jump en l’air, comme dans DOOM. Comme Nyx (mais sans doute sans wall jumps).
  • passive : silencieux. Pas de « silent bfg » comme à l’époque, mais au-delà de son absence totale de voix il est suggéré que sa présence sera très discrète.

Deux nouvelles maps

Tempest Shrine, située sur une île, est taillée pour le TDM/Sacrifice/FFA.

Church of Azatoth n’est pas dans l’espace contrairement à ce que la copie d’écran suggérait, mais pour les citer, « les maps dans l’espace pourraient toujours arriver KOF KOF ». TDM/Sacrifice également.

Une map de duel arrivera par la suite, petite mais plus verticale que Corrupted Keep.

Rune Challenges

Défis que l’on devine importés de DOOM, ils ont pour but de motiver un nouveau joueur à explorer les capacités de chaque champion avec un achievement à la clé, ainsi qu’un shader « maîtrise » par personnage conquis.

Des challenges pour les différents univers du jeu sont également évoqués, ainsi que des cosmétiques en récompense.

Accueil des nouveaux joueurs

Un système d’accueil pour apprendre la vie aux nouveaux joueurs (« prenez de la vie, prenez des items, comment faire du shaft bump, c’est wowy le patwon » etc) fera son apparition car id a constaté que beaucoup de joueurs ne prenaient jamais de vie, d’armure, ou même d’armes. (Parce qu’ils se font ruiner au spawn, ou parce qu’ils ne savent pas comment ça marche ? Vous me direz, c’est souvent la même chose)

Par la suite, un système exposant les mouvements avancés viendra s’y rajouter.

Lore

Où l’on apprend que SyncError est à l’origine des nouveaux noms et qu’il élabore tout un background pour consolider l’univers Quake (« pour pouvoir faire d’autres jeux, des films… on peut rêver »).

On trouvera donc des « lore scrolls » en cassant les poteries pour trouver des bribes de backstory sur les personnages. Une fois tous les scrolls nécessaires acquis, le jeu débloque des skins « lore » qui ne sont accessibles que de cette façon (pas d’achat ingame).

Hitreg

Des corrections supplémentaires sur les problèmes de rockets sont à venir : le plus flagrant a déjà été corrigé mais il reste un souci notable en voie d’être résolu.

Les hitbox d’Anarki, Nyx et Slash reviendront au niveau pré-CBT 13 dès mardi, avec quelques améliorations (un peu moins de vide sous les bras par exemple).

Anarki va vraisemblablement devenir moins intouchable par ailleurs ; mais plutôt que de grossir sa hitbox, id compte privilégier les contres par les autres personnages.

Anticheat

« Beaucoup de données » ont été collectées pendant la beta mais nous n’en saurons pas beaucoup plus pour le moment. Par contre, on apprend qu’id fait attention à garder un maximum de choses sur le serveur pour limiter les fantaisies côté client ; c’est plutôt dans la continuité de ce qui se faisait sur Q3, c’est donc une non-explication qui soulagera toutefois les DOOMers de l’an dernier traumatisés par des ennemis invincibles qui volent à travers les murs.

Offline

Comme par hasard, on apprend plus tard dans le Q&A que « ah, oui, mais le mode offline vous voyez, ça va pas être trop possible, ce jeu n’est pas construit comme les précédents ». Des instances « LAN » livrées aux partenaires de type ESL sont toutefois possibles.

Maps custom ?

Le studio reconnaît que c’est bon pour le jeu et aimerait bien que ce soit possible, mais au-delà des compétences et outils nécessaires pour les mappers de nos jours, il reste encore aux développeurs à trouver comment permettre tout cela techniquement :( .

Bref, on lit à travers les lignes que le jeu n’est pas particulièrement ouvert à des indépendants, qu’il s’agisse de mappers qui voudraient bien pondre un fichier .pak, ou des sysops parmi nous qui voudraient héberger des serveurs dédiés, online ou en LAN. On devine également que cela leur permet une couche de sécurité par l’obscurité en évitant au serveur de tomber entre les mains de petits malins qui vont s’amuser à tout exploiter.

Divers

  • id aime le CTF et va se pencher sur la question pendant les mois à venir. On parie que ça va se jouer en trois rounds de trois caps ?
  • Si le CTF devient plus populaire que le Sacrifice, alors c’est ce mode qui sera mis en avant. On espère donc que dès son arrivée le sacrifice PPLP.
  • Comme annoncé dans un précédent Q&A, il sera donc possible dans cette update de continuer de jouer avec les mêmes personnes sans refaire de recherche une fois une partie terminée.
  • Nyx pourra voir les autres Nyx qui sont passées en phase-shift, pour éviter les overtimes de 40 minutes à base de fufu constant.
  • En démarrant un match il faudra choisir son niveau de jeu pour se retrouver dans le tier approprié. QL le faisait plus ou moins pour nous automatiquement ; espérons que le jeu reprenne le dessus pour restreindre cette porte grande ouverte vers le « ruinage de noobs for the lulz ».
  • Les profils seront réinitialisés lors du passage dans l’ère Early Access. Les participants à la beta qui continueront de passer par le lanceur Bethesda seront donc en mode f2p (avec possibilité de prendre le pack champions) et partiront de zéro avec ranger.
  • Plus de gros tournois à venir, dont un duel en europe au quatrième trimestre, moitié sur invitation (Cypher et Agent sont en première ligne), moitié sur qualification.
  • Pour continuer sur les cosmétiques introuvables, il vous suffit de jouer pendant la semaine du QuakeCon pour débloquer une skin LG orange spéciale (éclair orange inclus).
  • Un limiteur de FPS intégré va arriver prochainement dans le menu. On peut lire ici et là qu’il est d’ores et déjà possible de le faire par une bidouille de fichier de config (ne me demandez pas comment faire, je ne suis pas assez VIP pour avoir l’info).
  • Des options de crosshair sympa aussi ; à la description on pense à quelque chose de plus personnalisable que cg_crosshaircolor x, cg_drawcrosshair y, cg_crosshairsize z
  • En sacrifice, le powerup alternera quad/protection au lieu d’être aléatoire à chaque spawn.
  • Le mode ranked/ladder, déjà présent mais désactivé dans le menu, sera lancé en fin d’année.
  • Non, les limites de vitesse par personnage ne seront pas retirées.
  • Plus de Q&A et de suivi avec la communauté à venir.
  • Toujours pas de nouvelles sur un support Vulkan.
  • « On voudrait bien » faire des bots.
  • Est-ce qu’il va être possible de prendre des démos dans le jeu ? « Argh, heu … »