QW : Get2Gether 2v2

Cela fait quelques semaines qu’il progresse, mais sachez qu’un petit tournoi Quakeworld 2v2 est en cours et que ses derniers matchs devraient se jouer dans les jours à venir. Quelques anciens à la retraite ont repris un peu d’activité comme FI : Finland Fix, SE : Sweden Xalibur ou NL : Netherlands Reppie, entre autres.

Guettez-donc les demi-finales de la Div1 Gold, dont SE : Sweden Rune (LocKtar + carapace) vs SE : Sweden Aeronauts (bps + locust) qui pourrait tomber lundi soir à 21h. L’autre demi aura au moins les FI : Finland (Milton + Henu), on attend encore le résultat d’un match de quarts.

Avec un peu de chance, US : United States Jehar fera le stream sur Tastyspleen.tv, et dans tous les cas vous devriez pouvoir attraper tout ça sur QTV ; pour patienter, vous pouvez vous ambiancer avec son VOD du quart opposant LAME (SE : Sweden Xalibur + NO : Norway Macisum) aux Aeronauts.

Rune vs Aeronauts devrait se jouer ce mardi à 20h ou 21h, à préciser. En attendant vous pouvez regarder le quart de finales manquant (Niw/Mazer vs Reppie/Mawe), de qualité aussi.

Finalement ils n’ont pas attendu Jehar qui a des problèmes de connexion et ce sont les Aeronauts qui arrivent en finale (2:1) tandis que Reppie +Mawe s’envolent pour la demi-finale où ils affronteront Milton + Henu.

Liens utiles :

  • Pour QTV, il suffit d’installer nQuake (ou ezQuake pour les plus débrouillards), envoyer register_qwurl_protocol à la console et zou : les liens Watch/Join/Spec sur la page QTV popperont dans ezQuake :)
  • Les updates tombent sur le canal #events du Discord QuakeWorld.

 

125FPS QC *et* QL

La réalité s’est imposée : en plus de l’édition QC #21 ce dimanche, on aura une 125FPS QuakeLive #1 lundi (début 19h CET) ! Avec tout ça on pourra sortir de la finale Agent/Cypher/Raisy + Clutch+SNG récurrente ces dernières semaines, en attendant le prochain patch de QC qui pourrait QLiser un peu plus le jeu (à vous de voir si c’est bien ou non).

Comme prévu côté QC :

  1. HU : Hungary Raisy
  2. BY : Belarus Cypher
  3. RU : Russian Federation Agent

Une petite pensée pour Cypher que le jeu fait tilter au plus haut point et qui a été défait par le Clutch de Raisy en finale upper, puis en grande finale.

Petit point QC : 125FPS, 2v2

Community/dev streams récents

À ce que j’ai vu, il y a eu pratiquement plus d’informations lâchées pendant le community stream qu’en la présence de SyncError. On a quand même eu une petite vidéo sur les fameuses nouvelles nouvelles hitbox, mais sans comparaison avec les mesh low-poly utilisés jusqu’à maintenant.

Vous noterez la présence d’une capsule qui relie les chevilles et d’une capsule qui relie les genoux, ce qui doit couper court aux tirs qui passent entre les jambes. Attendons un peu pour avoir sur twitch, reddit et partout ailleurs des clips montrant des tirs manqués parce que dans certaines positions il y a des trous microscopiques entre certaines capsules et que c’était vraiment pas de bol de taper là. En d’autres termes, oui, il y a de la marge pour ajuster toutes les capsules comme il faut et surtout en expansion, mais avec une petite contrainte lors de la réduction pour ne pas créér ces trous.

Ah et ces hitbox sont complémentées d’une hitreg côté client (avec validation serveur tout de même). Sur QL  la réconciliation s’arrêtait quand vous dépassiez 70/80ms, ici on dirait que c’est nettement plus élevé, ce qui confirme un avenir radieux à base de « j’étais passé derrière un mur et je me suis quand même fait défoncer ffs » quand vous croiserez des HPB.

Un petit résumé du dernier stream ici, pour toutes les informations pas reprises dans cette niouze.

À venir dans le patch de février

  • Un NG de base un peu moins rapide (il était devenu assez OP avec les nouvelles nouvelles hitbox).
  • Un poil moins de splash sur le RL.
  • Pour être plus utilisé, le SMG zoomé fait un peu moins de dmg par balle, mais tire plus vite. Il fait maintenant autant de DPS sans/avec zoom, mais avec toujours un peu plus de dégâts par balle en zoom. Pas d’infos sur la précision en zoom.

Plus de Choses en Test pour dans le Futur ™

  • Les abus de vitesse avec Clutch devraient être corrigés, notamment en lui donnant une vitesse maximale, et en rajoutant un petit délai avant de pouvoir déclencher un dodge après avoir retouché le sol. Ceci annulera les départs arrêtés en mode Roadster Tesla en combinant escaliers+forward+saut sur la molette.
  • En parlant de vitesse maximale, projet de lisser les différences de vitesse au sol/vitesse max en l’air de tous les champions, en montant la limite globale mais en jouant sur la vitesse d’accélération de chacun ainsi que la propension à continuer à accélérer au fur et à mesure que la vitesse augmente.
  • Le CTF est le mode prioritaire actuellement. Les éventuels changements au format de duel (pas de rounds, limite de champions…) viendront après.
    Les hitbox de Galena vont être un peu gonflées.
  • Pas encore de décision sur la présence des abilities en instagib ou non.

Compètes

La 125FPS a repris son programme habituel sur QC. RU : Russian Federation Base s’est illustré ces dernières semaines avec un aim digne des grandes heures d’OGC, on a aperçu BY : Belarus Cypher, HU : Hungary Raisy montre à tout le monde comment jouer Clutch… La suite ce dimanche à 16h avec la cup numéro 102 (coucou RU : Russian Federation Deliberate Murder).

À noter outre-atlantique les cups 2v2 de US : United States TastySpleen qui sont l’occasion de regarder QC dans le mode qui lui sied le mieux en équipe : pas trop le bazar, pas de format chelou, facile à voir la complémentarité entre les champions. Lorsque ça joue, n’hésitez pas à basculer sur le stream de US : United States Rapha lorsqu’il joue avec US : United States DaHanG pour observer leur teamplay bien rôdé sous la bannière Team Liquid.
Il y a quand même un peu de suspens avec notamment les performances de US : United States Dooi + US : United States Br1ck qui leur donnent du fil à retordre, en représentant la branche US des Myztro Gaming.

Un petit VOD pour la dernière TastyCup.

BitCoin is dead ? À cause de Quake III !

C’est au détour d’un « thread » d’un certain sur Twitter que nous apprenons que la passion d’un hacker ukrainien pour Quake III, Dimitri Bolgakov, a entraîné la chute de la reine des cryptomonnaies !

Satoshi Nakamoto, développeur chez Nintendo du mode multiplayer de GoldenEye N64 et créateur du BitCoin, serait le seul capable de l’arrêter.

Tout est lié. Tout.

Pour ceux qui n’ont pas de compte Twitter :

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125FPS, centième édition

Ce dimanche 04/02 à 16:00 aura lieu la centième 125FPS. Pour l’occasion, ce sera joué sur Quake Champions avec des règles spéciales non, sur QL en fait, comme au bon vieux temps.

Maps: BloodRun, Aerowalk, Cure, Sinister, LostWorld, Toxicity, FuriousHeights

Tout se passera sur ce lien. Quand aux streams, on devrait avoir les habituels zLive, nvc, deliberatemurder… (Streams)

QC : Patch du 25 janvier

Le patch de janvier vient de tomber et le CM français de bethesda vous a traduit les patch notes. S’il vous reste un vague skill anglophone de vos server search sur clanbase, lisez plutôt la version originale (« saut de lapin », vraiment ?)

À retenir :

  • Les nouvelles nouvelles hitbox sont en place, en tout cas pour les armes standard. Les abilities utilisent encore l’ancien système, ce sera pour plus tard. Pas beaucoup plus de précisions sur la solution retenue si ce n’est qu’on devrait avoir quelques explications au prochain stream avec US : United States Tim et ses amis.
    En tout cas pour ce qui est des tirs sous les jambes, « Capsule based hit skeletons »…
…ça me fait penser à ça… …plutôt qu’à ça… … ou même ça…

Donc, Attendre Et Voir (c) babelfish bethesda.

    D’après les tests menés par FR : France Nykho (pas le SARL), c’est plutôt la première image + la deuxième, en tout cas entre les jambes. Sur les persos légers les capsules dépassent du model et ça se resserre à mesure que les persos sont plus gros.

  • La sensi précise comme vous voulez, dans le menu, et sans reset de la configuration (comme initialement annoncé dans le hotfix, et encore heureux). Je m’en moquais à 0.75 en décembre, j’ai voulu passer entre 0.75 et 1 récemment et j’ai compris le whine…
  • Plus de maps en version de noyel. Ahhhhh, mes yeux disent merci.
  • Un problème qui vous faisait sauter accidentellement si vous aviez trop de fps (rires) a été corrigé.
  • Moins de crash dès le démarrage pour certains qui étaient particulièrement touchés, mais je lis que ce n’est pas encore au point.
  • On peut enfin envoyer des messages privés à ses petits copains dans le jeu. Fini les « ah super, j’ai retrouvé un vieux SARL/lyonnais/influenz mais je peux pas l’inviter à lui crâmer sa caisse sur ztn car il fait tout rien qu’à pas venir sur discord ».
  • Le voice chat intégré peut se déclencher sans appuyer sur une touche.
  • Moins vous avez de munitions, et plus le son change lors du tir – ça cliquette de plus en plus fort sur les armes mécaniques, par exemple. C’est plus ou moins subtil d’une arme à l’autre mais assez bien vu.
  • Plein de changements d’équilibrage, notamment anarki qui retrouve en gros sa stack d’avant décembre (soit 75/50) : super, il est enfin nerf ? Ben… son injection lui donne plus de vie et dure plus longtemps (rappelons qu’il va plus vite lors de la pikouze). Et on a remonté sa vitesse max. Ou bien la remontée des dégâts sur le vomi de Sorlag. Plusieurs champions perdent le coup de pouce au « bunny hop » (accélération sans aucune technique qui, au final, donne une sensation de dérapage aux joueurs expérimentés), Nyx en est dotée et rejoint donc le club des champions avec de l’accélération en l’air avec +forward +movedown.
    Galena reçoit un buff intéressant : vitesse de 300 à 310, totems de 75 à 100 et qui reviennent plus vite. Scalebourrin inflige plus de dégâts lors des collisions. Le wallhack de Visor est un poil plus utile et BJ reçoit un petit buff également.

Sinon, ce vendredi, point de développeurs mais les deux CM américains sur le stream officiel – et quelques petites infos malgré tout, à savoir :

  • 2V2 ranked pas pour tout de suite – à priori après l’instagib et avant le CTF.
  • Le duel « classique » (sans abilities) peut-être d’ici mars.
  • Pas d’exclusion de champions possible en duel, n’insistez pas.
  • Quelqu’un a dessiné un joli Ranger

KaShiS Quake Tips

KaShiSFR : France présente depuis le mois dernier sur sa chaine Youtube KaShiS Quake Tips plusieurs tutorials vidéo pour ceux qui veulent apprendre ou parfaire leur technique de déplacement sur Quake Champions. Bien fait et très didactique.

Voici le dernier en date, et retrouvez les précédents sur sa chaîne.

Quake: The Beginning

SK Gaming, initialement un simple clan allemand appelé « Schroet Kommando », a accompagné Quake depuis les toutes premières compétitions jusqu’à peu. Ce documentaire, malheureusement seulement en anglais avec des sous-titres en portugais, en présente l’épopée, beaucoup de souvenirs pour certains et à coup sûr instructive pour les autres.

GIV-LAN #9

La GIV-LAN #9 se tiendra le 17 et 18 février à La Ville du Bois (91). Au programme un tournoi duel QC BYOC avec 16 slots, les inscriptions sont sur le site officiel.

The Revenant King

The Revenant King est un fragmovie de et avec XdRiLFR : France où fromage et moulage sont au menu.

A voir sur Youtube.

Du même auteur: †he Pope Of Dope.