TOXINATOR 2

TOXINATOR 2 par flukkzNL : Netherlands reprend la formule du premier en présentant un florilège d’actions par ToxjqSE : Sweden issues de son stream Twitch. Interdit aux moins de 18 ans pour cause d’extrêmes sévices.

A voir sur Youtube.

Du même auteur: TOXINATOR.

QW Get2Gether 2v2, suite

Un petit post pour vous prévenir de l’imminence (il est 20h09, c’est pour 20h30) de la finale upper de la div1 Gold de la Get2Gether, qui promet du skill à foison :

TTP (FI : FinlandMilton FI : FinlandHenu) vs Aeronauts (SE : SwedenLocust, SE : SwedenBps)

A suivre sur tastyspleen.tv et sur badplace.eu pour ceux qui sont équipés.

Au final c’est Aeronauts qui prend le dessus 3:1, ça a failli se jouer en cinq maps à la fin d’une Blood Run qui s’est décidée sur deux ou trois frags (VOD)

Tout n’est pas fini pour les Finlandais qui attendent en finale lower le vainqueur de BFK (NL : Netherlands Reppie, SE : Sweden Mawe, FI : Finland Fix) vs Rune (SE : SwedenLocktar, SE : Sweden Carapace).

BFK vs Rune est prévu lundi 9 à 21h.

Super match (VOD) joué en 5 maps, alors qu’on aurait pu penser que les Rune ne décolleraient pas après deux maps plutôt convaincantes pour les BFK…

125 FPS QC #23

125FPS #23 sur Quake Champions aujourd’hui.

Streams : UK : United Kingdom zLive, RU : Russian Federation Cooller, PL : Poland Pikawa

QC : MediaMarkt CityBattle #2

Si l’envie de voir la crème de la scène Russe (et de la région CEI) jouer clutch avec des chapkas vous prend, vous pourrez admirer le second LAN organisé par le Darty local, j’ai nommé MediaMarkt.

Participants notables : Cooller, Avek, Cypher, Agent, Base, Nitrino, Inz, Undead …

Petite particularité : cette fois-ci, le tournoi se joue à moitié entre une boutique à Moscou et celle de St Pétersbourg. C’est donc toujours du online en LAN, avec des datacenters proches des LANs, et pas trop de latence d’un DC à l’autre. Le tournoi semble avoir commencé plus tôt pour éviter la finale BO1 parce que le magasin doit fermer le soir :) et bonus, UK : United Kingdom zLive est sur le coup en plus du stream officiel sur VK (ou sur twitch)

Le prize pool est un peu plus sympa également :

  1. 150000 R (~2100€)
  2. 75000 R (~1060€)
  3. 50000 R (~710€)
  4. 25000 R (~355€)

L’arbre (сетка) est par ici et l’affichage est un peu spécial, mais vous trouverez.

« ty finally i won smth »

Cypher, 2018

  1. Cypher
  2. Cooller
  3. Av3k
  4. Agent

QC : Quake Beat Invitational, 23-25 mars

Voici un petit tournoi sur invitation un peu médiatisé, organisé par BEAT (?) du 23 au 25 mars. La crème des joueurs réputés de notre côté de l’atlantique y est conviée, voyez plutôt :

Joueurs Groupe A (le 23)

  • DE : Germany K1llsen
  • BY : Belarus Cypher
  • SE : Sweden Spart1e
  • UA : Ukraine Xron

Joueurs Groupe B (le 24)

  • HU : Hungary Raisy
  • RU : Russian Federation Cooller
  • SE : Sweden Toxjq
  • PL : Poland Av3k

Ce sera joué online et en stream sur leur twitch dédié avec UK : United Kingdom Zoot + UK : United Kingdom JKaplan et le planning est déjà tout prévu en détail (voir sur le lien plus haut). Dans les grandes lignes, le premier groupe se jouere à partir de 18h le vendredi 23, le second se joue à partir de 16h le samedi 24, et les playoffs dimanche 25 à 15h.

Un petit prize pool est attribué :

  1. 1250 $
  2. 750 $
  3. 250$
  4. 250$

Vous aurez aussi un stream en français avec Supreme et Zulua ici.

Tout le détail des matchs sur liquipedia.

Résultats du groupe A :

  1. UA : Ukraine Xron
  2. BY : Belarus Cypher
  3. DE : Germany K1llsen
  4. SE : Sweden Spart1e

Belle performance de Xron, mention honorable pour K1llsen qui ne jouait pratiquement plus qu’à Overwatch et/ou PUBG depuis la dreamhack winter (comme Cooller). Il n’aura pas réussi à prendre de maps à Cypher.

Globalement, beaucoup de maps très disputées à 3-2 par map.

Résultats du groupe B:

  1. HU : Hungary Raisy
  2. PL : Poland Av3k
  3. RU : Russian Federation Cooller
  4. SE : Sweden Toxjq

Triangulaire entre Av3k, Cooller et Toxjq et c’est ce dernier qui rentre bredouille. Av3k est le seul ayant réussi à prendre une map à Raisy.

Le premier de chaque groupe est directement qualifié pour les demi-finales, Xron attend donc le vainqueur de Av3k/K1llsen, et Raisy le vainqueur de Cypher/Cooller.

« Quarts » :

  • PL : Poland Av3k > DE : Germany K1llsen
  • BY : Belarus Cypher > RU : Russian Federation Cooller

Facile pour Cypher !

Les demi-finales :

  • HU : Hungary Raisy > BY : Belarus Cypher
  • UA : Ukraine Xron > PL : Poland Av3k

Raisy/Cypher plutôt serré. Le Clutch de Raisy est toujours très puissant, Cypher s’en est bien mieux sorti mais n’a quand même pas pris sa revanche pour les derniers dimanches en 125fps…

Finale :

UA : Ukraine Xron > HU : Hungary Raisy

Il était temps ! Et toujours trop de Clutch, c’est presque aussi ridicule que lorsqu’il a été doté de son dodge  l’an dernier.

HOQ QL TDM Spring #13

Il est toujours temps de vous inscrire pour la 13ème saison de la compétition HOQ QL TDM Spring qui devrait démarrer début avril (règles).

Les maps seront: Deep Inside, Dreadful Place, Grim Dungeons, Hidden Fortress, Limbus, Purgatory, Ragnarok.

Inscriptions sur cette page, plus d’informations et pour rechercher ou compléter une équipe sur Discord.

Hero

Hero est le troisième fragmovie de « Quake is potat » aka melechesh présentant un florilège de frags principalement TDM. On retrouve des éléments des deux précédents avec ce qu’il appelle une esthétique  » Hollywood ».

A voir sur Youtube.

Du même auteur: Imperator, King of fire

125FPS QC #22, QL Classic #2

On prend les mêmes et on recommence :)

125FPS #22 sur Quake Champions dimanche.

  1. RU : Russian Federation Base
  2. UA : Ukraine Xron
  3. HU : Hungary Raisy

Changement de meta, changement de top trois.

125FPS QL Duel classic #2 sur Live lundi.

  1. RU : Russian Federation Agent
  2. IE : Ireland Luke_ie
  3. SE : Sweden Zanzan

Le tout plus ou moins sur les streams habituels (UK : United KingdomZlive, RU : Russian Federation 102…)

QC : patch de mars, le énième messie

Et voilà, le patch de février qui devait boucler certains changements entamés dans celui de janvier est disponible pour tout le monde. En fait, il l’était plus ou moins dans une branche de test accessible au top niveau et aux joueurs qui rencontraient des crash qui auraient bien voulu se manifester.

Encore un Messie, parce que c’est ENCORE un patch qui est attendu comme tel : « Messie, ça va être bien maintenant ». (post sponsorisé par les Deux Minutes du Peuple)

C’était également l’occasion de faire pas mal de changements à l’équilibrage des armes et des personnages, changements déjà mentionnés dans les précédents posts pour la plupart.

Il y aussi plein de Super Contenu TM spécial printemps : donc, en résumé, des cosefmétiques genre oreilles de lapin et des oeufs de pâques à la place des pots sur les maps Cthalha (Sarnath/Tempest).

Vous pouvez consulter les patch notes complètes, longues (CP)CVB ici.

Je vous fais le résumé :

  • Instagib Pour Tous en casual. Sauf qu’il reste les abilities (actives + passives) et donc les items de cooldown.
  • 2V2 ranked
  • L’option tellement attendue de « no abilities » pour les parties custom. Si j’ai bien suivi, ça ne désactive que les actives, donc par exemple l’accélération progressive au sol pour scalebearer et ses coups de latte douloureux sont toujours là. Et qu’on soit clairs, il ne s’agit pas du mode « classique » sans abilities et avec un format traditionnel sans rounds.

En quick play/unranked :

  • On ne verra plus le level /rang de chacun, pour limiter le pré-butthurt quand vous débarquez, vous LVL 2, contre des LVL-au-moins-dix-fois-plus.
  • Weaponstay
  • Il y a toujours des trous dans les changelogs mais il était question encore hier de masquer le nombre de morts de chaque joueur ingame, pour limiter le butthurt quand vous faites -50 de net.

Plein de changements sur les personnages, l’essentiel étant :

  • Tout le monde court à 300ups de base (au lieu d’une fourchette de 290 à 320). Pour rappel, la vitesse traditionnelle depuis 1996, c’est 320 ups. Quand Galena est passée de 300 à 310 il y a quelques mois, elle est devenue nettement plus agréable à jouer, tiens donc, comment est-ce possible.
  • Tout le monde peut accélérer jusqu’à 2000 ups en strafe jump (visor monte à 2400)
  • Moins/plus d’armure/de vie max/de départ pour quelques persos (moins d’hp pour les tanks et Slash, plus d’armure max pour Analki…).

Par contre :

  • Tout le monde n’accélère pas pareil jusqu’à cette vitesse max pour compenser.
  • Le pseudo « bunny hop » et l’accélération +forward ont été retirés plus ou moins partout.
  • Plus de « feature » du crouch accel.
  • Plus possible d’abuser le dodge de Clutch pour s’envoler plus vite qu’un Roadster Tesla. C’est d’ailleurs lui qui semble s’être fait calmer le plus.

Au niveau des armes :

  • Le MG de base passe de 8 à 9 dmg. (le SMG est toujours à 10, mais un peu plus précis, de mémoire).
  • Le super MG zoomé, comme prévu, tire plus vite. Il était question de baisser les dégâts par balle pour compenser, ce n’est pas écrit…
  • Un peu plus de knockback sur les shotguns
  • Nerf du nailgun/super nailgun niveau knockback. Par contre plus de self-knockback, et plus de splash sur le super, ce qui va faciliter quelques tricks.
  • Moins de splash sur le RL
  • Moins de knockback sur le shaft.
  • Rail zoomé passe de 90 à 100. Oui.
  • Le pentagramme n’absorbe plus que 60% des dégâts.

D’autres trucs :

  • Au niveau de la hitreg, ce qui restait à passer client side l’a été, à priori
  • On peut sauter une partie de la perte de temps ingame-mais-pre-game-quand-même en appuyant sur esc pour se retrouver dans le warmup plus vite. (c’est demandé en masse depuis le début de la beta semi-publique).
  • Un fix (de plus) sur les rox directes qui font 0.
  • Plein de crashs corrigés et de fix un peu partout, entre autres les tripes qui restaient bloquées en l’air (osef mais ça me faisait marrer)
  • Plus de problèmes d’input si vous aviez plus de 200 fps (on voit le moteur développé pour des consoles pc performants)
  • Plus de bug du chat qui part en global à la fin du match (lel)
  • Pas mentionné dans les patch notes mais comme le disait Kashis dans sa dernière vidéo, il y a encore un peu plus d’optimisations côté réseau. Je rappelle que déjà, depuis le début 2018 ça va quasiment bien avec mon ADSL2.

Un patch à guetter sur les prochaines cups, voire même à tester (!).

MiniDoom 2

Sortie de MiniDoom 2, super jeu de plateforme indie basé sur Doom. Tout y est, même le fun ! Recommandé pour tous les amateurs du genre :)