Reflex 32
Vidéo par CrazyAI présentant 32 runs Reflex defrag racing (!) par Donald. Très chouette.
Vidéo par CrazyAI présentant 32 runs Reflex defrag racing (!) par Donald. Très chouette.
Et bing, encore une vidéo upgradée en 1080p 60fps par stupidfresh, cette fois-çi c’est Dex qui est à l’honneur dans cette excellente production.
Deadline a dévoilé qu’un pilote de la série « Masters of Doom » tirée du livre éponyme par David Kushner a été commandé par la chaîne câblée USA Network. Ce livre retrace comment John Romero et John Carmack ont créé iD et donné naissance à Doom et Quake.
Le livre est parait-il excellent, j’avoue ne pas l’avoir lu donc ne me prononce pas, espérons que la série sera au niveau si elle voit le jour.
Episode 36 des meilleures actions envoyées par la communauté à Flukkz Media aka ZeroQL.
Bethesda vient d’annoncer qu’à l’occasion du Quakecon 2019 sera lancée la « Quake PRO League » où 20 joueurs s’affronteront durant une année jusqu’au Quakecon 2020.
Les 20 premiers joueurs seront sélectionnés à l’issue du QC 2019, 10 américains et 10 européens. La saison s’étalera en 4 fois 10 semaines de compétition FaceIT entrecoupées de tournois ESL durant lesquels d’autres joueurs pourront apparemment prendre une place en affrontant les derniers des 20 pros. Le format retenu est le Timelimit duel.
Reste à voir si cela va attirer de nouveaux joueurs via les streamings, on ne peut que le souhaiter.
Stupidfresh poursuit la mise en ligne de ses vieilles vidéos en version 1080p/60fps. Aujourd’hui une de ses meilleures, Redux 3.
Et si vous les aviez manquées, les précédentes vidéos upscaled sont sur cette page.
Les nouvelles chez func_msgboard nous informent de la release du mod Copper, un Quake « Vanilla + » pour citer son auteur Lunaran, mappeur de qualitay.
Il s’agit de fignoler intelligemment tout un tas d’aspects de Quake un peu relou sans changer le gameplay. Une liste des changements et le raisonnement derrière est disponible ici, avec par exemple :
Le mod se télécharge ici et est jouable avec les épisodes d’origine. Pour bien profiter des changements, il est surtout conseillé de combiner ce mod et le pack de maps Underdark Overbright que Lunaran et Scampie proposent avec (à extraire dans quake/copper/).
Il s’agit en fait d’un épisode complet en 7 chouettes maps avec un Start qui retourne e1m1, des secrets bien cachés (dont une map bonus), de la presque noyade, une autre qui vous rappellera une célèbre map Q3, et un Chthon à la fin.
Le client Quakespasm est conseillé, comme d’habitude.
Il y a eu quelques packs intéressants annoncés sur func_msgboard cette saison, je n’en ai pas assez terminé pour vous faire un topo mais vous pouvez commencer par le récent SM197 – Six textures 2 (speed mapping en utilisant six textures), par exemple.
Hier a eu lieu la première vraie preview du gameplay de Diabotical avec un match 5v5 dans le mode « wipeout », une déclinaison ma foi très intéressante du classique Clan Arena. De quoi nous rendre toujours plus impatients.
Vous pouvez suivre Diabotical sur les médias suivants :
– Discord
– Reddit
– Kickstarter
Personnellement avec l’accélération du développement et l’approche de sa sortie je le suivrai dorénavant de très près ici-même.
Alors que les pros attentent toujours des informations concernant les éventuels tournois de cette année (toujours aucun mot sur ce qui pourrait se passer au QuakeCon par exemple) et désertent pour Apex Legends, et que le petit millier de joueurs réguliers (plus qu’à l’hiver 2017, mais beaucoup moins qu’après l’annonce Early Access il y a un an *) guettent les signes de vie des développeurs comme des community managers (il n’y a plus de streams depuis six mois), et que j’ai oublié comment fonctionne le nouvel éditeur sur WordPress, un patch vient de sortir.
C’est en fait, comme à l’habitude maintenant, le fignolage des patchs de la branche PTS et ceux d’entre vous qui ont suivi depuis la dernière fois n’auront donc aucune surprise. En voici les grandes lignes :
Bref, un patch de maintenance qui ne change pas grand chose mais fait un gros téléchargement quand même (sauf si la bande passante n’est pas un problème), parfois plusieurs fois de suite si vous avez de la chance, voire même un petit reset de binds pour entrenir votre cardio.
* Je dis ça, mais ça reste malgré tout plus peuplé que QL, qui émarge à un peu moins de 500 joueurs. Et on se demande si QC sortira d’early access un jour, sachant que le bide après l’annonce en 2018 est manifeste et que l’éditeur y a sans doute grillé sa dernière cartouche. À quoi bon tenter un nouvel effet d’annonce s’il n’y a rien derrière ?
L’update tant attendue depuis le micro patch de janvier, et surtout la dernière update « normale » de décembre est dispo, je vous laisse voir le changelog.
Quelques points :
Ah oui, ceci est la première « grosse » update entièrement made in id. Il y a des rumeurs très insistantes concernant la reprise du projet par la maison mère (et donc l’éviction de Saber) à l’automne-hiver 2018. Malheureusement, le mal est déjà fait et il ne reste vraisemblablement que le minimum syndical de ressources affectées à la maintenance du premier QaaS de la série. On peut repenser à la deuxième « vie » de Quake 4 une fois ramené in-house, à la différence près qu’id avait TTimo sur le coup et qu’il a quitté la société depuis !
GL HF !