Reflex 32

Vidéo par CrazyAIUK : United Kingdom présentant 32 runs Reflex defrag racing (!) par DonaldDE : Germany. Très chouette.

Run Dex Redux

Et bing, encore une vidéo upgradée en 1080p 60fps par stupidfreshLT : Lithuania, cette fois-çi c’est DexUA : Ukraine qui est à l’honneur dans cette excellente production.

Masters of Doom : la série

Deadline a dévoilé qu’un pilote de la série « Masters of Doom » tirée du livre éponyme par David Kushner a été commandé par la chaîne câblée USA Network. Ce livre retrace comment John Romero et John Carmack ont créé iD et donné naissance à Doom et Quake.

Nerds !

Le livre est parait-il excellent, j’avoue ne pas l’avoir lu donc ne me prononce pas, espérons que la série sera au niveau si elle voit le jour.

QC Best Plays 36

Episode 36 des meilleures actions envoyées par la communauté à Flukkz Media aka ZeroQL.

Quake PRO League

Bethesda vient d’annoncer qu’à l’occasion du Quakecon 2019 sera lancée la « Quake PRO League » où 20 joueurs s’affronteront durant une année jusqu’au Quakecon 2020.

Les 20 premiers joueurs seront sélectionnés à l’issue du QC 2019, 10 américains et 10 européens. La saison s’étalera en 4 fois 10 semaines de compétition FaceIT entrecoupées de tournois ESL durant lesquels d’autres joueurs pourront apparemment prendre une place en affrontant les derniers des 20 pros. Le format retenu est le Timelimit duel.

Reste à voir si cela va attirer de nouveaux joueurs via les streamings, on ne peut que le souhaiter.

Stunner 3 Redux

StupidfreshLT : Lithuania poursuit la mise en ligne de ses vieilles vidéos en version 1080p/60fps. Aujourd’hui une de ses meilleures, Redux 3.

Et si vous les aviez manquées, les précédentes vidéos upscaled sont sur cette page.

Copper : Quake version Vanilla+ et maps by Lunaran

Les nouvelles chez func_msgboard nous informent de la release du mod Copper, un Quake « Vanilla + » pour citer son auteur Lunaran, mappeur de qualitay.

Il s’agit de fignoler intelligemment tout un tas d’aspects de Quake un peu relou sans changer le gameplay. Une liste des changements et le raisonnement derrière est disponible ici, avec par exemple :

  • Un Ring of Shadows qui vous maintient quasi invisible aux ennemis qui savent que vous êtes là
  • Des voreballs qui ne sortent plus de fear_my_autoshoot.avi et inspirent moins le +back
  • Des Ogres plus habiles à la grenade, sans devenir OP
  • Un Enforcer moins useless, qui spamme nettement plus son laser
  • Tout un tas de petites corrections sur les différents monstres (attaque à distance du shambler, quantité de vie ajustée pour arrondir le nombre de coups nécessaires, zombies sensibles à toutes les explosions…)
  • Un mode nightmare qui vous limite à 50hp au lieu de transformer les monstres en tourelles
  • Il est plus facile de différencier les différentes tailles de pickups de vie et de munitions
  • Moins de dégâts infligés entre monstres de la même espèce
  • La possibilité de tirer à travers les monstres en train de mourir, au lieu de se faire bloquer

Le mod se télécharge ici et est jouable avec les épisodes d’origine. Pour bien profiter des changements, il est surtout conseillé de combiner ce mod et le pack de maps Underdark Overbright que Lunaran et Scampie proposent avec (à extraire dans quake/copper/).

Petite galerie d’aperçu en cliquant l’image

Il s’agit en fait d’un épisode complet en 7 chouettes maps avec un Start qui retourne e1m1, des secrets bien cachés (dont une map bonus), de la presque noyade, une autre qui vous rappellera une célèbre map Q3, et un Chthon à la fin.
Le client Quakespasm est conseillé, comme d’habitude.

Il y a eu quelques packs intéressants annoncés sur func_msgboard cette saison, je n’en ai pas assez terminé pour vous faire un topo mais vous pouvez commencer par le récent SM197 – Six textures 2 (speed mapping en utilisant six textures), par exemple.

Diabotical – Dev Update 20/06

Hier a eu lieu la première vraie preview du gameplay de Diabotical avec un match 5v5 dans le mode « wipeout », une déclinaison ma foi très intéressante du classique Clan Arena. De quoi nous rendre toujours plus impatients.

Vous pouvez suivre Diabotical sur les médias suivants :
Discord
Reddit
Kickstarter

Personnellement avec l’accélération du développement et l’approche de sa sortie je le suivrai dorénavant de très près ici-même.

QC : patch de juin 2019

Alors que les pros attentent toujours des informations concernant les éventuels tournois de cette année (toujours aucun mot sur ce qui pourrait se passer au QuakeCon par exemple) et désertent pour Apex Legends, et que le petit millier de joueurs réguliers (plus qu’à l’hiver 2017, mais beaucoup moins qu’après l’annonce Early Access il y a un an *) guettent les signes de vie des développeurs comme des community managers (il n’y a plus de streams depuis six mois), et que j’ai oublié comment fonctionne le nouvel éditeur sur WordPress, un patch vient de sortir.

C’est en fait, comme à l’habitude maintenant, le fignolage des patchs de la branche PTS et ceux d’entre vous qui ont suivi depuis la dernière fois n’auront donc aucune surprise. En voici les grandes lignes :

  • Ajout du duel en timelimit (mais seulement en custom, donc pas de matchmaking) – on choisit un champion et on le joue pour toute la partie. Si vous avez regardé les streams des pros qui touchent encore à QC, c’est ce qu’ils ont l’air de jouer la plupart du temps.
  • Quelques petites features de « qualité de vie » (surtout des options pour désactiver différentes voix)
  • Plein de petits ajustements d’équilibrage (armes, champions) – nerf Anarki et Sorlag, léger nerf de toutes les armes utiles (les clous n’ont enfin plus d’épaisseur, comme les rox)
  • Des trucs qu’osef pour les battlepass (kikoo le reset d’XP pour la nouvelle saison), accessoires, etc.

Bref, un patch de maintenance qui ne change pas grand chose mais fait un gros téléchargement quand même (sauf si la bande passante n’est pas un problème), parfois plusieurs fois de suite si vous avez de la chance, voire même un petit reset de binds pour entrenir votre cardio.

* Je dis ça, mais ça reste malgré tout plus peuplé que QL, qui émarge à un peu moins de 500 joueurs. Et on se demande si QC sortira d’early access un jour, sachant que le bide après l’annonce en 2018 est manifeste et que l’éditeur y a sans doute grillé sa dernière cartouche. À quoi bon tenter un nouvel effet d’annonce s’il n’y a rien derrière ?

QC : update de mars 2019

L’update tant attendue depuis le micro patch de janvier, et surtout la dernière update « normale » de décembre est dispo, je vous laisse voir le changelog.

Quelques points :

  • Plein d’optimisations et de correctifs techniques. Par exemple, les particules en low sont bien plus laides, certaines maps ont été retravaillées, divers problèmes niveau réseau, comme d’habitude l’effet est à apprécier par chacun.
  • Encore plein de petits ajustements de champions, quelques-uns sur clutch (FAITES GAFFE FFS).
  • On peut ajuster la taille du crosshair, presque deux ans après.
  • Le speedometer se désactive pour de vrai maintenant.
  • Les joueurs free to play peuvent créer des parties custom.
  • Moins d’écrans de chargement… je vous casse la joie : c’est juste au lancement du jeu.
  • Un sélecteur de bande son (deux auteurs).
  • Un nouveau SSG et un nouveau LG.
  • Des bots un peu moins cons (ils peuvent utiliser les pouvoirs maintenant).
  • Des histoires de cosmétiquosefs, de boutique, de challenges.

Ah oui, ceci est la première « grosse » update entièrement made in id. Il y a des rumeurs très insistantes concernant la reprise du projet par la maison mère (et donc l’éviction de Saber) à l’automne-hiver 2018. Malheureusement, le mal est déjà fait et il ne reste vraisemblablement que le minimum syndical de ressources affectées à la maintenance du premier QaaS de la série. On peut repenser à la deuxième « vie » de Quake 4 une fois ramené in-house, à la différence près qu’id avait TTimo sur le coup et qu’il a quitté la société depuis !

GL HF !