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Le Bunny Hopping pour les Nuls
Bunny quoi ??Les physics du mod CPM ont réintroduit une possibilité tout droit venue de QuakeWorld : celle de se déplacer en sautant pour à la fois aller très vite et se diriger très précisemment. Le principe est le même que celui du strafe jump : le moteur de Quake3 gère la friction du sol mais pas celle de l'air. En vous déplaçant en l'air et en limitant les contacts avec le sol, vous pouvez minimiser la friction de ce dernier, et donc augmenter votre vitesse.
Dans Quake3 standardLe strafe jump classique, présent dans Q3 standard, se fait ainsi : 3 fois toujours But : accélerer à toute berzingue. Vous pouvez également faire ceci : commencer une série de strafe jump normale, puis lacher le bouton qui avance. Surprise, vous ne perdez pas de vitesse! Même constat si au lieu de lacher le bouton qui avance, vous continuez simplement à avancer + sauter mais sans strafer.
En CPM : le bunnyLe principe du bunny est le suivant : 2 fois toujours. Heh, plus simple alors :) · d'abord acquérir de la vitesse : cela peut se faire soit avec une petite série de strafe normaux, soit en profitant du souffle d'une explosion (provoquée genre rocket-jump ou subie :), soit en continuant sur la lancée d'un launch-pad ou d'une chute libre, Ensuite on peut commencer vraiment le bunny : Quelle différence par rapport au strafe jump normal alors ?
Les trucs pour réussirOn peut se diriger à la souris quasiment comme lorsqu'on marche : tourner autour des obstacles, bifurquer dans un couloir, le tout à grande vitesse. On n'est plus sur un rail comme avec un strafe normal. Mais il faut faire des mouvements souples à la souris : pas de virage sec, pas d'angles brusques. Sinon, on perd toute la vitesse accumulée. Il faut toujours être en train de strafer, c'est la clé de l'accélération. Si vous avez l'impression que vous perdez de la vitesse à partir du moment où vous lâcher la touche forward, c'est probablement que vous strafez mal. Dans une ligne droite, vous pouvez en profiter pour faire un ou plusieurs strafe jump: c'est toujours ça de pris si vous avez perdu un peu de vitesse.
Strafe ou forward ?Pour être précis, et pour avoir longuement testé les deux, je pense qu'on peut au choix, pour bunny hopper, lâcher soit la touche qui avance, soit cesser de strafer. Le gain en accélération semble être le même. Cependant, le fait de lacher la touche qui avance, pour choisir de strafer, vers l'intérieur du virage, permet de réaliser des trajectoires courbes beaucoup plus serrées. Le fait de strafer vers l'intérieur vous aide à contrebalancer la force centrifuge, en quelque sorte.
Travaux pratiquesUne bonne map pour s'entrainer et comprendre le principe est une map dans laquelle on trouvera de grands espaces et de belles lignes droites, avec des virages assez larges. Une bonne map pour peaufiner et perfectionner le geste sera une map dans laquelle on pourra faire une trajectoire non interrompue (saut, teleporteur...) avec des virages assez serrés pour bien mesurer ze power of ze bunny :)
A vous maintenantPour ceux d'entre vous qui ne connaissez pas le bunny, entrainez-vous : je trouve que c'est vraiment LE truc qui ajoute une dimension marrante au CPM. A tel point que souvent en duel j'oublie un peu le reste et je me regarde bunny-hopper:) Vous trouverez également d'autres démos en CPM, bunny ou tricks, chez Q3Tricks.
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