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Le circle-jump : toujours plus loin
Une exploitation ultiiiime des lois physiques du moteur de Quake2 est ce qu'on appelle le Circle Jump (ou rotate jump, ou gerbe jump au bout d'une heure d'entraînement). Le principe : si vous avancez, que vous sautez et que vous maintenez enfoncée la touche pour avancer, vous sauter à une certaine distance. Ok. Mais si vous avancez, que vous tournez un coup sec, que vous sautez et que vous continuez très lentement la rotation initiée brutalement, vous sauterez beaucoup plus loin. Hééé oui. Voici une petite démo (44 Ko) qui vous montrera les principes du circle jump, ainsi que quelques sauts plus ou moins utiles dans la q2dm1, sachant que moins un saut est utile, bèh, plus il est classos hein ! Sur le plan technique, je suis sinon assez content de cette demo, avec dans l'intro un passage de vue extérieure en vue subjective et vice-versa. A voir également : le double-jump et le strafe-jump. [wiiiii] Ozh
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